老鼠走迷宫java代码 java走迷宫代码解析

谁能给我一个老鼠走迷宫的C++源代码,内容包含一个stack的

输入地图时:1代表不可通行,0代表可通行,自动增加边框(墙壁),且左上角左边一格为入口,右下角右边一格为出口

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编译通过,代码如下:

#includestdio.h

#includestdlib.h

#define N 50

int **maze;

int row;

int col;

int stack[50];//存放路径的栈

void CreateMaze()//用于动态创建迷宫

{

int i,j;

printf("请输入迷宫的行数:");

scanf("%d",row);

printf("请输入迷宫的列数:");

scanf("%d",col);

if(row=0||col=0)

{

printf("输入的行数或列数不符合规则!\n");

exit(1);

}

//利用指针的指针动态创建二维数组

maze=(int **)malloc((row+2)*sizeof(int *));

for(i=0;irow+2;i++)

{

maze[i]=(int *)malloc((col+2)*sizeof(int));

}

//加边墙

for(i=0;irow+2;i++)

{

maze[i][0]=1;

maze[i][col+1]=1;

}

for(i=0;icol+2;i++)

{

if(i==1)

{

maze[0][i]=0;

}

else maze[0][i]=1;

if(i==col)

{

maze[row+1][col]=0;

}

else maze[row+1][i]=1;

}

for(i=1;i=row;i++)

{

for(j=1;j=col;j++)

{

printf("请输入第%d行的第%d个数:\n",i,j);

scanf("%d",maze[i][j]);

}

}

//输入下一个当前加边墙的迷宫,以验证输入是否正确

printf("输入完毕!当前加边墙的迷宫为:\n");

for(i=0;irow+2;i++)

{

for(j=0;jcol+2;j++)

{

printf("%d ",maze[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

void ShowMaze()//输出迷宫

{

int i,j;

for(i=1;i=row;i++)

{

for(j=1;j=col;j++)

{

printf("%d ",maze[i][j]);

}

printf("\n");

}

}

//释放迷宫数组

void DestroyMaze()

{

int i;

for(i=0;irow+2;i++)

free(maze[i]);

free(maze);

}

//用DFS方法来实现回溯,找到迷宫的一条解路径

int FindPath()

{

int i,j,k,count,x,y,direction;

count=0;

x=1,y=1;

direction=0;

j=0,k=0;

for(i=0;iN;i++)

{

stack[i]=0;

}

i=0;

while(1)

{

count=0;//用count判断是否有路可走

{

if(x==1y==1)

maze[x][y]=2;

if(maze[x][y+1]==0)//东

{

count++;

maze[x][y+1]=2;

y=y+1;

stack[i]=-1;

i++;

if(x==rowy==col)

return 1;

}

else if(maze[x+1][y]==0)//南

{

if(maze[x+1][y]==0)

count++;

{

maze[x+1][y]=2;

x=x+1;

stack[i]=-2;

i++;

if(x==rowy==col)

return 1;

}

}

else if(maze[x][y-1]==0)//西

{

count++;

if(maze[x][y-1]==0)

{

maze[x][y-1]=2;

y=y-1;

stack[i]=-3;

i++;

if(x==rowy==col)

return 1;

}

}

else if(maze[x-1][y]==0)//北

{

count++;

if(maze[x-1][y]==0)

{

maze[x-1][y]=2;

x=x-1;

stack[i]=-4;

i++;

if(x==rowy==col)

return 1;

}

}

}

if(count==0)

{

if(i0)

return 0;

direction=stack[i--];

switch(direction)

{

case -1:y=y-1;break;

case -2:x=x-1;break;

case -3:y=y+1;break;

case -4:x=x+1;break;

default:break;

}

}

}

}

int main()

{

CreateMaze();

if(FindPath())

{

printf("已经找到了一条路径,如下:\n");

ShowMaze();

}

else

{

printf("没有合适的路径走出当前迷宫!\n");

}

DestroyMaze();

}

java老鼠迷宫代码难吗

非常难。思路:

1、设老鼠的行进路线都是优先选择下-右-上-左。

2、设老鼠很聪明,走过的路线走撒泡尿,表示鼠大爷到此一游,我们可以把数组的值改为3,表示走过,但走不通。

3、这是一个int[8][8]的二位数组,那么开始位置下标是1,1,结束位置是6,6。行和列分别用、j表示。

4、实际路线我们可以设置2表示,我们可以使用递归,让老鼠不断测试路线。

5、最后打印数组,看老鼠的实际路线。

跪求老鼠走迷宫游戏,必须用C++编写,用栈来实现,因为是数据结构课程设计所以只要现成代码,越快越好。

#include "stdafx.h"

#include stack

using namespace std;

const int rows = 8,cols = 8;

HINSTANCE hInst;

HBITMAP ball;

HDC hdc,mdc,bufdc;

HWND hWnd;

DWORD tPre,tNow;

char *str;

int nowPos,prePos;

bool find;

stackint path;

int mapIndex[rows*cols] = { 0,2,0,0,0,0,0,0,   //材1#59049;

0,1,0,1,1,1,1,0,   //材2#59049;

0,1,0,1,0,1,1,0,   //材3#59049;

0,1,0,0,0,1,1,0,   //材4#59049;

0,1,1,1,1,1,1,0,   //材5#59049;

0,1,0,0,0,0,1,0,   //材6#59049;

0,0,1,1,1,1,1,0,   //材7#59049;

0,0,0,0,0,0,3,0 }; //材8#59049;

int  record[rows*cols];

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);

BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

void MyPaint(HDC hdc);

int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,

               HINSTANCE hPrevInstance,

               LPSTR     lpCmdLine,

               int       nCmdShow)

{

MSG msg;

MyRegisterClass(hInstance);

if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))

{

return FALSE;

}

while( msg.message!=WM_QUIT )

{

  if( PeekMessage( msg, NULL, 0,0 ,PM_REMOVE) )

  {

      TranslateMessage( msg );

      DispatchMessage( msg );

  }

else

{

tNow = GetTickCount();

if(tNow-tPre = 100)

MyPaint(hdc);

}

}

return msg.wParam;

}

//****注册窗口*************************

ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)

{

WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;

wcex.cbClsExtra = 0;

wcex.cbWndExtra = 0;

wcex.hInstance = hInstance;

wcex.hIcon = NULL;

wcex.hCursor = NULL;

wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);

wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);

wcex.lpszMenuName = NULL;

wcex.lpszClassName = "canvas";

wcex.hIconSm = NULL;

return RegisterClassEx(wcex);

}

//****初始化*************************************

BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)

{

HBITMAP bmp;

hInst = hInstance;

hWnd = CreateWindow("canvas", "迷宫" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,

CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

if (!hWnd)

{

return FALSE;

}

MoveWindow(hWnd,10,10,430,450,true);

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);

UpdateWindow(hWnd);

hdc = GetDC(hWnd);

mdc = CreateCompatibleDC(hdc);

bufdc = CreateCompatibleDC(hdc);

bmp = CreateCompatibleBitmap(hdc,cols*50,rows*50);

SelectObject(mdc,bmp);

HBITMAP tile;

int rowNum,colNum;

int i,x,y;

tile = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"tile.bmp",IMAGE_BITMAP,50,50,LR_LOADFROMFILE);

ball = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"ball.bmp",IMAGE_BITMAP,50,50,LR_LOADFROMFILE);

for (i=0;irows*cols;i++)

{

record[i] = mapIndex[i];

rowNum = i / cols;

colNum = i % cols;

x = colNum * 50;

y = rowNum * 50;

SelectObject(bufdc,tile);

if(!mapIndex[i])

BitBlt(mdc,x,y,50,50,bufdc,0,0,SRCCOPY);

else

{

if(mapIndex[i] == 2)

{

nowPos = i;

path.push(i);

record[i] = 0;

}

BitBlt(mdc,x,y,50,50,bufdc,0,0,WHITENESS);

}

}

prePos = cols * rows + 1;

MyPaint(hdc);

return TRUE;

}

//****核心代码*********************************

void MyPaint(HDC hdc)

{

int rowNum,colNum;

int x,y;

int up,down,left,right;

rowNum = prePos / cols;

colNum = prePos % cols;

x = colNum * 50;

y = rowNum * 50;

SelectObject(bufdc,ball);

BitBlt(mdc,x,y,50,50,bufdc,0,0, WHITENESS);

rowNum = nowPos / cols;

colNum = nowPos % cols;

x = colNum * 50;

y = rowNum * 50;

SelectObject(bufdc,ball);

BitBlt(mdc,x,y,50,50,bufdc,0,0, SRCCOPY);

if(!find)

{

str = "迷宫入口";

up    = nowPos - cols;

down  = nowPos + cols;

left  = nowPos - 1;

right = nowPos + 1;

if(up=0 record[up])

{

path.push(up);

record[up] = 0;

prePos = nowPos;

nowPos = up;

  if(mapIndex[nowPos] == 3)

find = true;

}

else if(down=cols*rows-1 record[down])

{

path.push(down);

record[down] = 0;

prePos = nowPos;

nowPos = down;

if(mapIndex[nowPos] == 3)

find = true;

}

else if(left=rowNum*cols record[left])

{

path.push(left);

record[left] = 0;

prePos = nowPos;

nowPos = left;

if(mapIndex[nowPos] == 3)

find = true;

}

else if(right=(rowNum+1)*cols-1 record[right])

{

path.push(right);

record[right] = 0;

prePos = nowPos;

nowPos = right;

if(mapIndex[nowPos] == 3)

find = true;

}

else

{

if(path.size() = 1) //#59076;#59343;#58864;#58892;

str = "xxxxx";

else

{

path.pop();

prePos = nowPos;

nowPos = path.top();

}

}

}

else

{

str = "找到出口";

}

TextOut(mdc,0,0,str,strlen(str));

BitBlt(hdc,10,10,cols*50,rows*50,mdc,0,0,SRCCOPY);

tPre = GetTickCount();

}

//****消息函数***********************************

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)

{

switch (message)

{

case WM_KEYDOWN:

if(wParam==VK_ESCAPE)

PostQuitMessage(0);

break;

case WM_DESTROY:

DeleteDC(mdc);

DeleteDC(bufdc);

DeleteObject(ball);

ReleaseDC(hWnd,hdc);

PostQuitMessage(0);

break;

default:

return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);

}

return 0;

}

//  可以运行   请采纳

有不懂的可以联系我

这个可是标准c++的   这是结果

这是源代码 

java迷宫图形界面

这是我之前课程设计做的一个迷宫,Swing做的,发在javaeye的博客上了,有打包成jar的,安装了jdk可以直接双击运行,有源码,还有我写的一个说明文档,网址如下:

自己下载下吧,我就不给你发到邮箱了。

java编程 老鼠走迷宫

简单点说叫做寻路,涉及到深度优先搜索和广度优先搜索,当然在存在类似“战争迷雾”效果的同时还要涉及到动态规划和回溯。


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