c语言文件存在函数 c语言保存文件函数

C语言判断指定文件是否存在

头文件:io.h

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功 能: 确定文件或文件夹的访问权限。即,检查某个文件的存取方式,比如说是只读方式、只写方式等。如果指定的存取方式有效,则函数返回0,否则函数返回-1。

用 法: int access(const char *filenpath, int mode); 或者int _access( const char *path, int mode );

参数说明:

filenpath

文件或文件夹的路径,当前目录直接使用文件或文件夹名

备注:当该参数为文件的时候,access函数能使用mode参数所有的值,当该参数为文件夹的时候,access函数值能判断文件夹是否存在。在WIN NT 中,所有的文件夹都有读和写权限

mode

要判断的模式

在头文件unistd.h中的预定义如下:

#define R_OK 4 /* Test for read permission. */

#define W_OK 2 /* Test for write permission. */

#define X_OK 1 /* Test for execute permission. */

#define F_OK 0 /* Test for existence. */

具体含义如下:

00 只判断是否存在

02 只判断是否有写权限

04 只判断是否有读权限

06 判断是否有读并且有写权限

程序例

#includestdio.h

#includeio.h

int file_exists(char *filename);

int main(void)

{

printf("Does NOTEXIST.FIL exist: %s\n",

file_exists("NOTEXISTS.FIL") ?"YES":"NO");

return 0;

}

int file_exists(char *filename)

{

return (access(filename, 0) == 0);

}

头文件:io.h

功 能: 确定文件或文件夹的访问权限。即,检查某个文件的存取方式,比如说是只读方式、只写方式等。如果指定的存取方式有效,则函数返回0,否则函数返回-1。

用 法: int access(const char *filenpath, int mode); 或者int _access( const char *path, int mode );

参数说明:

filenpath

文件或文件夹的路径,当前目录直接使用文件或文件夹名

备注:当该参数为文件的时候,access函数能使用mode参数所有的值,当该参数为文件夹的时候,access函数值能判断文件夹是否存在。在WIN NT 中,所有的文件夹都有读和写权限

mode

要判断的模式

在头文件unistd.h中的预定义如下:

#define R_OK 4 /* Test for read permission. */

#define W_OK 2 /* Test for write permission. */

#define X_OK 1 /* Test for execute permission. */

#define F_OK 0 /* Test for existence. */

具体含义如下:

00 只判断是否存在

02 只判断是否有写权限

04 只判断是否有读权限

06 判断是否有读并且有写权限

程序例

#includestdio.h

#includeio.h

int file_exists(char *filename);

int main(void)

{

printf("Does NOTEXIST.FIL exist: %s\n",

file_exists("NOTEXISTS.FIL") ?"YES":"NO");

return 0;

}

int file_exists(char *filename)

{

return (access(filename, 0) == 0);

}

C语言文件函数

//要另外说下如fprintf(stderr, "Can't open %s\n", file_app);这是向文件或者系统设备输出的函数;但他的文件指针为stderr;这是c中的标准错误输出设备指针,系统自动分配为显示器故相当于printf("Can't open %s\n", file_app);

#include stdio.h

#include stdlib.h

#include string.h

#define BUFSIZE 1024

#define SLEN 81

void append(FILE *source, FILE *dest);

int main(void)

{

FILE *fa, *fs; //定义2个文件类型指针

int files = 0; // 追加文件个数

char file_app[SLEN];

char file_src[SLEN]; // 2个字符串用来储存文件名;

puts("Enter name of destination file:");//输出Enter name of destination file:

gets(file_app);//输入要追加的文件名

if ((fa = fopen(file_app, "a")) == NULL)//fa指向追加的目的文件,以追加方式打开文件,如果打开失败退出;

{

fprintf(stderr, "Can't open %s\n", file_app);

exit(2);

}

if (setvbuf(fa, NULL, _IOFBF, BUFSIZE) != 0)//创建缓冲器与流相关,大小为BUFSIZE,作用是提高IO速度;如果打开失败退出

{

fputs("Can't create output buffer\n", stderr);

exit(3);

}

puts("Enter name of first source file (empty line to quit):");//输出Enter name of first source file (empty line to quit):

while (gets(file_src) file_src[0] != '\0')//输入源文件如果是空串结束循环

{

if (strcmp(file_src, file_app) == 0)//如果源和追加文件相同

fputs("Can't append file to itself\n",stderr);

else if ((fs = fopen(file_src, "r")) == NULL)//如果打开源文件失败

fprintf(stderr, "Can't open %s\n", file_src);

else

{

if (setvbuf(fs, NULL, _IOFBF, BUFSIZE) != 0)//创建缓冲器与流相关,大小为BUFSIZE,作用是提高IO速度;如果打开失败开始下次循环

{

fputs("Can't create input buffer\n",stderr);

continue;

}

append(fs, fa);//函数

if (ferror(fs) != 0)//检查文件操作是否有错

fprintf(stderr,"Error in reading file %s.\n",

file_src);

if (ferror(fa) != 0)

fprintf(stderr,"Error in writing file %s.\n",

file_app);

fclose(fs);//关闭源文件

files++;//追加文件数+1

printf("File %s appended.\n", file_src);

puts("Next file (empty line to quit):");

}

}

printf("Done. %d files appended.\n", files);

fclose(fa);//关闭追加文件

return 0;

}

void append(FILE *source, FILE *dest)

{

size_t bytes;

static char temp[BUFSIZE];

while ((bytes = fread(temp,sizeof(char),BUFSIZE,source)) 0)//把源文件的内容追加到追加文件,块大小sizeof(char),块数为BUFSIZE

fwrite(temp, sizeof (char), bytes, dest);//写文件块大小sizeof(char),块数为BUFSIZE

}

判断文件是否存在 c语言 函数

排版後如下: int access(const char* szPathName){ #ifdef _WIN32 if ( _access(szPathName, 0) != 0 ) return -1; #else if ( access(szPathName, F_OK) != 0 ) return -1; #endif return 0; } 這是用到 preprocessor. 用在跨平台(platform)的各種編譯器. 各平台的 .h 會不同. 在微軟的平台會定義 _WIN32 這個符號. 所以這段話就成為 int access(const char* szPathName){ if ( _access(szPathName, 0) != 0 ) return -1; return 0; } 在其它平台不會定義 _WIN32 這個符號. 所以這段話就成為 int access(const char* szPathName){ if ( access(szPathName, F_OK) != 0 ) return -1; return 0; }


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