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html5游戏开发,需要学习什么技术?
html5游戏开发,需要学习的技术:
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1、HTML5教程
主要学习HTML标签、属性和事件。
2、CSS教程
主要学习使用CSS来控制网页的样式和布局。
3、JavaScript教程
做HTML5开发,主要使用JS语言。所以要学习JS语言。
4、HTML5其它的核心技术
做HTML5开发,可能会用到下面的技术。
(1)WebWorker
可以在浏览器中运行多个JS脚本。可以用于需要后台执行某种耗时工作的场合。
(2)WebSocket
浏览器可以与服务器间双向通信。Socket方式能够大大提高浏览器与服务器间的通信效率。可以用于浏览器与服务器间通信频繁的场合,比如实时聊天。
扩展资料:
HTML5的优点:
新一代网络标准能够让程序通过Web浏览器,消费者从而能够从包括个人电脑、笔记本电脑、智能手机或平板电脑在内的任意终端访问相同的程序和基于云端的信息。
HTML5允许程序通过Web浏览器运行,并且将视频等目前需要插件和其它平台才能使用的多媒体内容也纳入其中,这将使浏览器成为一种通用的平台,用户通过浏览器就能完成任务。此外,消费者还可以访问以远程方式存储在“云”中的各种内容,不受位置和设备的限制。
缺点:
1、开放性带来的困扰
在从前网络平台上存在大量的专利产品,想要实现HTML5技术的大量应用首先就需要将这些专利性的产品变为开放式的产品,由于各种原因,当前面对这一问题还存在许多争议。
以视频格式为例,两大阵营对于视频格式的设置存在争议,一大阵营以苹果为代表,另一大阵营则以Opera、火狐、谷歌为代表。
WPEG阵营是苹果所属阵营,由于其自身全部使用的是这一种格式,所以坚持认为应当将此格式作为标准,而WebM阵营则认为由于WPEG格式的专利依然没有解除,对于HTML5技术要求的开放性没有达标,所以不同意将其作为标准格式。
2、发展的速度有待提升
在HTML5中提出了一些从前HTML技术中不具有的新技术,但是有许多主流浏览器在长时间的发展过程中已经完成了此种技术的开发,在自身浏览器中实现了此种功能,就这一情况来说HTML5的发展速度方面存在一定的问题。
同时由于HTML5的不成熟,当前关于HTML5的相关技术标准还没有完全确定,所以在短时间想要将其投入大规模应用还比较困难。
参考资料:百度百科-html5
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html5零基础入门教程
1、离线存储
HTML 5可以让你的WEB应用程序离线也能运行,它提供了一个称作“应用程序缓存”的离线存储功能,因此即使当用户离线,浏览器仍然能够访问到它所需的文件。这些文件可以是HM, CSS,Javascript或者其它任何网页运行所需要的文件。
2、拖拽功能
HTML 5提供了可以用来设计交互应用程序的本地拖拽功能,通过这个特性你可以拖动任何元素然后把它放到你想放到地方。
3、地理位置定位技术
HTML 5的地理位置定位API可以让你与所信任的网站分享你当前的位置信息,当然,隐私问题是这特性所主要考虑的,W3. org声明:浏览器在没有用户许可的情况下不允许私自向网站发送用户的地理位置信息。
比如一位用户使用Firefox浏览器访问了一个实现地理位置定位技术的网页,浏览器会向用户询问是否共享他的地理位置信息,如果用户同意,Firefox会收集附近无线接入点和访问者IP地址信息,并把这些信息发送到默认设定的Google地理位置服务,处理之后的位置信息将会发送给用户访问的这个网站。
4、音频和视频
当前的HML缺少在页面中嵌入多媒体文件的特性,因此多媒体文件的嵌入需要使用各种的插件。比如FLASH被广泛地用来嵌入音频和视频文件。现在可以非常方便地使用HTML5提供的audio和video标签,而不用任何插件。
5、表单输入
HTML5提供了几个新的表单input类型,像弹出日历,调色板,数字输入框等等。这些可以创建拥有更好的输入控制和验证的高效表单。
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《HTML5与CSS3基础教程(第8版)》([美] Elizabeth Castro)电子书网盘下载免费在线阅读
资源链接:
链接:
提取码:0yf2
书名:HTML5与CSS3基础教程(第8版)
作者:[美] Elizabeth Castro
译者:望以文
豆瓣评分:8.3
出版社:人民邮电出版社
出版年份:2014-5
页数:417
内容简介:
本书是风靡全球的HTML和CSS入门教程的最新版,至第6版累积销量已超过100万册,被翻译为十多种语言,长期雄踞亚马逊书店计算机图书排行榜榜首。
第8版秉承作者直观透彻、循序渐进、基础知识与案例实践紧密结合的讲授特色,采用独特的双栏图文并排方式,手把手指导读者从零开始轻松入门。相较第7版,全书2/3以上的内容进行了更新,全面反映了HTML5和CSS3的最新特色,细致阐述了响应式Web设计与移动开发等热点问题。书中主要内容包括:如何创建HTML5页面,如何使用HTML5元素,如何用CSS3为网页添加样式,如何向页面添加JavaScript代码,如何测试做好的页面并将其上传到万维网。另外,本书强调渐进增强这种网站设计方法的重要性,并将其贯穿在全书的具体实践中。
作者专为本书设计了内容丰富的配套网站htmlcssvqs.com,提供海量精彩示例、HTML与CSS元素及属性列表以及其他附加材料,方便读者随时参考与引用。
作者简介:
作者简介:
Elizabeth Castro
享誉世界的计算机畅销书作家,电子出版先行者,2010年就出版了epub电子书制作教程EPUB Straight to the Point。Castro 擅长使用详实的步骤和精美的实例教大家快速实现具体效果,她的HTML与CSS系列教程自出版以来广受读者欢迎,成为学习前端开发的首选参考图书。有关Castro的更多信息,可访问其个人主页ElizabethCastro.com。
Bruce Hyslop
自1997年就开始从事网页开发,重点关注使用HTML、CSS和JavaScript进行网页开发和网站易用性的维护,并倡导最佳实践。Hyslop在加州大学洛杉矶分校进修部教授CSS课程,还著有The HTML Pocket Guide、The Web Design Pocket Guide Boxed Set。
译者简介:
望以文
毕业于中国人民大学,曾任百度前端工程师,现为网信金融产品经理。《HTML5与CSS3基础教程(第7版)》译者。热爱产品设计,维护微信公众号projojo,定期向读者推荐新鲜有趣的互联网产品。微博@weakow。
轻量级HTML5插件使用jQuery绘制SVG图形轮廓线路径动画教程
看到网页上炫酷的图形轮廓线路径动画你是否会动心,想要自己来制作一个呢?其实这个特效实现起来并不难,使用轻量级HTML5插件jquery-drawsvg就可以实现了,jquery-drawsvg是一款轻量级的使用jQuery来绘制SVG图形轮廓线路径动画的插件。该插件使用jQuery内置的动画引擎来使SVG元素中path元素产生动画,其底层实现使用的是stroke-dasharray和stroke-dashoffset属性。
该SVG路径动画插件的特点有:
轻量级,压缩后小于2kb
使用简单
支持Easing过渡动画效果
演示地址:
插件下载地址:
使用方法:
使用该SVG图形轮廓线路径动画插件需要引入jQuery和jquery.drawsvg.js文件。
script src="js/jquery.min.js"/script
script src="js/jquery.drawsvg.js"/script
初始化插件
在页面DOM元素加载完毕之后,可以通过下面的方法来使SVG图形生成轮廓线动画效果。
首先将初始化的对象实例保存为一个变量:
var mySVG = $('#my_svg_element').drawsvg();
然后就可以执行动画效果了:
mySVG.drawsvg('animate');
配置参数
下面是该SVG路径动画创建的可用配置参数:
参数类型默认值描述durationInteger1000完成每一个路径动画的持续时间staggerInteger200每一个路径动画开始前的延迟时间easingStringswing使用jQuery
Easing插件的过渡动画效果reverseBooleanfalse是否反向绘制callbackFunctionfunction()
{}路径动画完成之后的回调函数
html5入门教程(八)history详解
HTML5新添加了对历史的管理,用户可以通过”前进”和”后退”按钮进行历史页面的切换。这让一些不在新页面中打开的新页面前进后退自如,提高了用户体验。
通过haschange事件,可以知道URL的参数什么时候发生了变化,也就是什么时候该有所反应。通过状态管理的API,能够在不加载新页面的情况下改变浏览器的URL。所以需要使用history.pushState()方法。history.pushState()方法接收三个参数:1.要存的内容 2.标题(一般写个空的字符串) 3.地址(可选)。小例子如下
执行了history.pushState()方法后,新的状态信息就会被加入到历史状态栈,而浏览器地址栏也会变成新的相对URL。但是,浏览器并不会想服务器发送请求,即使历史状态改变之后查新location.href也会返回与地址栏中相同的地址。另外,第二个参数目前还没有浏览器实现,所以完全可以只传入一个空字符串即可,或者一个短标题也可以。第一个参数则应该尽可能提供初始化页面状态所需的各种信息。
因为history.pushState()方法会创建新的历史状态,所以会发现”后退”按钮也可以使用了。按下”后退”按钮,会触发window对象的popstate事件。Popstate事件的事件对象有一个state属性,这个属性就包含着当初以第一个参数传递给pushState()的状态对象。小例子如下
更新状态直接更新当前地址栏的内容,他不会产生后退操作,只是单纯修改当前地址。
要更新当前历史状态,可以调用replaceState(),传入的参数与pushState()方法的前两个参数相同。调用replaceState()不会在历史状态栈中创建新状态,只会重写当前状态。小例子如下
网上例子:
他这个还是创建了一个数组,然后把生成的内容存到数组中,在根据传的值
把数组对应的内容给读出来。
history有个问题是第一次点击是无效的,只有第二次才能起作用。这就非常的不爽了。
通常我们也不会需要他执行特别复杂的操作,反而是hash非常的好用。
hash是直接在url后面加一个#,然后立即可以被onpopstate事件检测到。
于是我们可以这样去做:
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