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【Android】Android中的类加载

前文: 【Java】ClassLoader与双亲委派机制

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Android中的类加载器有三种, DexClassLoader 、 PathClassLoader 、 BootClassLoader 。

其中 BootClassLoader 是系统启动时预加载常用类的,一般使用不到。 DexClassLoader 、 PathClassLoader 都是继承自 BaseDexClassLoader 。

但 DexClassLoader 和 PathClassLoader 并没有重写 BaseDexClassLoader 中的任何方法,所以源码只需要看 BaseDexClassLoader 即可。

由于Android SDK并没有包含 BaseDexClassLoader ,所以需要到源码查询网站查询源码,如下:

复制这个java文件到对应源码文件夹下就可以在Android Studio中查看了。

通过调试可以看到,Android中普通类的加载器其实是 PathClassLoader 。追踪 PathClassLoader.findClass 方法,即可获取Android的类加载过程:

PathClassLoader.findClass -- 继承自 -- BaseDexClassLoader.findClass()

- BaseDexClassLoader.pathList.findClass()

- DexPathList.dexElements.foreach { element.findClass() }

- Element.findClass()

- Element.dexFile.loadClassBinaryName()

- DexFile.defineClass()

即类加载过程通过 BaseDexClassLoader.findClass 、 DexPathList.findClass 、 Element.findClass 、 DexFile.loadClassBinaryName ,最终会落到 DexFile.defineClass 方法中,然后就交给native层了。

其中需要注意的是,在 BaseDexClassLoader.findClass 的开头有这么一段:

这段是在Android 10新加入的,据称是为了实现 shared library 功能的,在之前的版本中没有这一段。

在上一节中知道了,类加载的流程如下:

BaseDexClassLoader.findClass() -

BaseDexClassLoader.pathList.findClass() -

DexPathList.dexElements.foreach { element.findClass() } -

Element.findClass() - ...

看 DexPathList.findClass 方法:

可以发现, DexPathList 加载类的方法是遍历 dexElements 数组依次加载,知道获取到值为止。所以可以通过修改这个数组,把新的dex文件放在数组的前面,使其加载修改后的类,从而实现热修复。

根据以上原理,写下这个工具类,有效性待验证:

关于Android:商城类,商品规格选择逻辑及实现

现在终于遇到一个真正的规格选择逻辑需要处理。在此记录一下自己的思路。

大致方向:我打算用两层RecyclerView做嵌套:

内层是使用了一个之前做的多选器(鬼知道哪天产品可能要求某个规格能多选。逃)

然后将能否选择的逻辑委托到外层的适配器中(ps:因为内层之间互不联系,但是逻辑关联)

好了逻辑好像很清晰了

然后就可以撸起袖子开始干活了。

先说说内层的适配器:要的逻辑其实不多,关键是单个参数能否被选择的逻辑,第一次我是考虑将能选择的参数作为复数数组处理完再分发进对应的内层适配器。发现这样写有点蛋疼。然后就考虑在刷新视图的时候逐个判断参数能否被选中

将内层负责渲染的逻辑也放到了外面去,内层的职责已经被分担的很轻松,只需要分发事件,管理选中状态

现在看看外层逻辑

最关键的方法是计算可选的逻辑:算法可能不是最优:如果有大佬指点一下,万万感谢!

Android开发的分类有哪些?

1、Android客户端应用程序

如新浪微博、网银客户端、凡客、淘宝客户端,快盘客户端。Android在这里的应用还是界面层的东西为主。核心还在WEB。客户端界面很重要,用户体验度很重要。从应用需求上来讲,几乎大一点的网站,都需要有手机客户端程序。

2、Android通用类程序

如基于LBS(基于位置的服务)的应用(这类一般会嵌入到客户端应用程序中),流媒体播放应用。由于移动设备的方便便捷、3G、4G网络的发展,这类应用有不错的前景。

3、Android游戏开发

需要掌握的游戏引擎LGame,游戏框架等。手机上的游戏会是一大块内容,有前途。

4、Android底层开发

需要掌握C、Linux等较底层的东西,发展方向应该是驱动、协议开发,嵌入式开发。

android之class介绍

ClassT代表这个类型所对应的类

Class?表示类型不确定的类

Class.forName() 被定义为返回 Class?。

类常量 X.class 被定义为具有类型 ClassX,

例如:

Android-类加载

双亲委托机制

类在进行类加载的时候,把加载任务托管给父类加载器,如能加载成功,则返回,否则依次向子类加载器递归尝试类加载。

意义:

①避免类的重复加载,父类加载已加载该类时,子ClassLoader就没有必要加载一次了。

②安全性,防止核心API被随意篡改。

ClassLoader

ClassLoader本身是一个抽象方法。它的主要实现类有BootClassLoader、PathClassLoader、DexClassLoader.

BootClassLoader:用于加载Android Framwork层(SDK)的class文件

PathClassLoader:用于Android应用程序加载器,可以加载指定的dex和jar、zip、apk中的classes.dex(系统使用)

DexClassLoader:用于加载指定的dex和jar、zip、apk中的classes.dex。(供开发者使用)

拓展:

在API26之前。

optimizedDirectory 参数就是dexopt的产出目录(odex)。那 PathClassLoader 创建时,这个目录为null,就

意味着不进行dexopt?并不是, optimizedDirectory 为null时的默认路径为:/data/dalvik-cache。

在API26之后DexClassLoader也取消了optimizedDirectory

热修复相关

LoadClass:

findClass:PathClassLoader和DexClassLoader的父类BaseDexClassLoader中实现findClass。

BaseDexClassLoader中

PathClassLoader加载过后,pathlist 中存在一个Element数组,Element类中存在一个dexFile成员表示dex文件,即:APK中有X个dex,则Element数组就有X个元素。

总结:

可能看到这里我们比较乱了,理一下。一个类的加载经历了哪些。我们以PathClassLoader为例。

①加载一个类的时候,首先通过Class缓存寻找是否已经加载过该类。参考抽象类的loadClass方法。

②若在缓存中未找到该类,则交由父加载器加载该类。参考抽象类的loadClass方法。

③调用父加载器PathClassLoader的父类BaseDexClassLoader实现的findClass方法加载该类。

④PathClassLoader在初始化的时候调用父构造方法实例化DexPathList属性,DexPathList属性初始化时构造方法内通过makePathElements(或makeDexElements 不同API可能不同)加载APK内的dex文件生成Element数组。

⑤BaseDexClassLoader实现的findClass方法中顺序循环已存在的Element数组,通过Element中的DexFile加载类。。

⑥未找到,抛出类未找到异常。

热修复(multide 形式(thinker、qfix))

热修复的原理。我们只需在应用启动的时候,一般是在application方法中(因为class加载首先从缓存中加载),在应用启动后,经过PathClassLoader加载过后所有的类都在 pathList的Element 数组,把生成的Elment数组插入到PathList的Element数组的最前方。在加载类的时候就只会加载到我们需要更新的类了,因为是顺序寻找,找到就返回。(先从我们补丁的dex文件生成的element寻找,找不到再从APK的dex生成的element种寻找)。

热修复基本思路总结:

①获取到当前引用的PathClassLoader

②反射获取其中DexPathList属性:DexPathList pathList.

③获取到补丁包path.dex文件的Element[]数组 pElements。参考PathClassLoader怎么把dex文件转换为Element数组的。于是我们反射执行DexPathList 中的makePathElements方法(视API而定)传入dex路径得到补丁包的element数组。

④获取pathList的dexElements数组。

⑤把补丁包的pElements数组合并到pathList的dexElements数组的前方,即newElements=pElements+dexElements

⑥反射赋值把newElements替换掉pathList的dexElements

热修复没这么简单,还需考虑混淆,API版本不同导致的使用makePathElements方法或makeDexElements方法等因素。

热修复(InstantRun 形式(Robust))待了解。


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