flutter展示合集的简单介绍

flutter_inappbrowser和h5交互

需求,app中使用webview和h5交互,根据h5发过来的消息,在屏幕上展示flutter组件,并且可以发送消息给h5。

创新互联服务项目包括弓长岭网站建设、弓长岭网站制作、弓长岭网页制作以及弓长岭网络营销策划等。多年来,我们专注于互联网行业,利用自身积累的技术优势、行业经验、深度合作伙伴关系等,向广大中小型企业、政府机构等提供互联网行业的解决方案,弓长岭网站推广取得了明显的社会效益与经济效益。目前,我们服务的客户以成都为中心已经辐射到弓长岭省份的部分城市,未来相信会继续扩大服务区域并继续获得客户的支持与信任!

首先使用的组件是flutter_WebView_plugin,这个组件不能嵌套flutter组件,所以放弃这个组件。

flutter_inappbrowser 可以实现组合布局, 所以选用了此库, GitHub链接

[

Flutter(6):基础组件之Image

Image是一个用于展示图片的组件。支持 JPEG、PNG、GIF、Animated GIF、WebP、Animated WebP、BMP 和 WBMP 等格式。

Image.asset - 用于从资源目录的显示图片,需要在 pubspec.yaml 文件中声明。

Image.network - 用于从网络上显示图片。

Image.file - 用于从文件里显示图片。

Image.memory - 用于从内存里(Uint8List)显示图片。

alignment → AlignmentGeometry - 图像边界内对齐图像。

centerSlice → Rect - 九片图像的中心切片。

color → Color - 该颜色与每个图像像素混合colorBlendMode。

colorBlendMode → BlendMode - 用于 color 与此图像结合使用。

fit → BoxFit - 图像在布局中分配的空间。

gaplessPlayback → bool - 当图像提供者发生变化时,是继续显示旧图像(true)还是暂时不显示(false)。

image → ImageProvider - 要显示的图像。

matchTextDirection → bool - 是否在图像的方向上绘制图像 TextDirection。

repeat → ImageRepeat - 未充分容器时,是否重复图片。

height → double - 图像的高度。

width → double - 图像的宽度。

加载资源图片需要将图片资源放入工程中,例如:新建images文件夹,将图片放在该文件夹下,图片适配则是使用ios的方式1X,2X,3X:

然后在pubspec.yaml中配置assets:

加载资源/网络/本地文件图片/内存图片:

占位图加载图片:

圆形图片:1.裁剪实现 2.CircleAvatar实现 3.Container边框实现

圆角图片:1.裁剪实现 2.Container边框实现

BoxFit.contain 全图居中显示但不充满,显示原比例

BoxFit.cover 图片可能拉伸,也可能裁剪,但是充满容器

BoxFit.fill 全图显示且填充满,图片可能会拉伸

BoxFit.fitHeight 图片可能拉伸,可能裁剪,高度充满

BoxFit.fitWidth 图片可能拉伸,可能裁剪,宽度充满

BoxFit.scaleDown 效果和contain差不多, 但是只能缩小图片,不能放大图片

下一节学习基础组件之Text

Flutter PageView使用案例

现在的小目标是要实现一个 「图片轮播」的效果,我们在 Android 中可以使用 ViewPager 结合 handler 或者 Timer 去实现。

而我们在 Flutter 中,其实也是类似的。

那么,在 Flutter 中,代替 Android 中的 ViewPager 组件是 PageView ,而且,这个 PageView 相比 ViewPager 扩展性更高。

我们来看一下

Flutter PageView 官网

根据官网的介绍, PageView 在需要展示的页面很多时,有「控件复用」功能,而且,我们还可以通过

来设置滚动的方向,也就是说,我们还可以完成「纵向滚动」,真的很棒有么有?

偷的小米官网的轮播图

看一下效果图

GestureDetector ,或者直接返回一个 button 类型的 Widget 即可

ok,了解了这个PageView,接下来,我们想法子搞一个「轮播效果」,请见下一篇文章。

Flutter Animations动画效果合集(全网最全)

在补间动画中,定义了开始点和结束点、时间线以及定义转换时间和速度的曲线。然后由框架计算如何从开始点过渡到结束点。

Animation 对象,是 Flutter 动画库中的核心类,插入用于引导动画的值。

Animation 对象知道当前动画的状态(如:动画是否开始,停止,前进或者后退),但对屏幕上显示的内容一无所知。

AnimationController 对象管理着 Animation。

CurvedAnimation 将动画定义成非线性运动的动画。

交错动画由序列或重叠的动画组成,

要创建交错动画,使用多个动画对象,

一个AnimationController控制所有动画。

每个动画对象在间隔期间指定动画。

实际开发中,我们经常会遇到切换UI元素的场景,比如Tab切换、路由切换。为了增强用户体验,通常在切换时都会指定一个动画,以使切换过程显得平滑。

Flutter项目插件整理

#弹窗

oktoast : ^3.1.5

#路由

get : ^4.5.1

#百度地图定位

flutter_bmflocation : ^2.0.0-nullsafety.1

#百度地图-基础地图

flutter_baidu_mapapi_map : ^3.0.0+2

#百度地图-检索

flutter_baidu_mapapi_search : ^3.0.0

#百度地图-计算工具

flutter_baidu_mapapi_utils : ^3.0.0

#屏幕自动适应

flutter_screenutil : ^5.2.0

#Banner图切换

flutter_swiper_plus : ^2.0.4

#网络请求

dio : ^4.0.4

dio_cache_interceptor : ^3.2.2

pretty_dio_logger : ^1.2.0-beta-1

#城市选择器

azlistview : ^2.0.0

#本地存储

get_storage : ^2.0.3

#权限

permission_handler : ^8.3.0

#保存图片

image_gallery_saver : ^1.7.1

# image_save: ^5.0.0

#常用工具类

common_utils :

path : plugin/common_utils-2.0.2

#选择器

flutter_picker : ^2.0.2

#生成二维码

qr_flutter : ^4.0.0

#验证码输入框

pin_input_text_field : ^4.1.1

# 汉字转拼音

lpinyin : ^2.0.3

#多张图片上传

wechat_assets_picker : ^6.3.1

wechat_camera_picker : ^2.6.3

#裁剪图片

image_cropper : ^1.5.0

#图片压缩

flutter_luban : ^0.1.13

#家谱树

graphview : ^1.1.1

vector_math : ^2.1.0

#行为验证码

steel_crypt : ^3.0.0+1

encrypt : ^5.0.0

#二维码识别

flutter_qr_reader : ^1.0.5

#右上角小图标

badges : ^2.0.2

#唤醒系统应用

url_launcher : ^6.0.17

flutter_sms : ^2.3.2

#QQ分享

tencent_kit : ^2.1.0

flutter_cache_manager : ^3.3.0

#微信SDK

fluwx : ^3.6.1+4

#支付宝SDK

tobias :

path : plugin/tobias-2.2.0

#个推

getuiflut : ^0.2.11

#极光推送

# jpush_flutter:

# path: plugin/jpush_flutter-2.2.2

#极光魔链

jmlink_flutter_plugin :

path : plugin/jmlink_flutter_plugin-2.1.2

#极光认证

jverify :

path : plugin/jverify-2.2.4

#极光统计

janalytics :

path : plugin/janalytics-2.1.5

#倒计时

circular_countdown_timer : ^0.2.0

#加载中效果

flutter_spinkit : ^5.1.0

#APP更新

r_upgrade :

path : plugin/r_upgrade-0.3.7+2

#刷新-加载更多

flutter_easyrefresh : ^2.2.1

#右上角弹出式菜单

custom_pop_up_menu : ^1.2.2

#时间轴

timeline_tile : ^2.0.0

#虚线边框

dotted_border : ^2.0.0

like_button : ^2.0.4

#图片

extended_image : ^6.0.1

#图片九宫格

nine_grid_view : ^2.0.0

#时间模糊插件

timeago :

path : plugin/timeago-3.1.0

#屏幕截图

screenshot : ^1.2.3

#图片压缩

flutter_image_compress : ^1.1.0

#List左滑右滑

flutter_slidable : ^1.2.0

#底部伸缩抽屉-针对地图

sliding_up_panel : ^2.0.0+1

#键盘高度

flutter_keyboard_size : ^1.0.0+4

#JSON动图

lottie : ^1.2.2

#城市选择器

city_pickers :

path : plugin/city_pickers-1.0.1

#调试工具

path_provider : ^2.0.7

#打开HTML

webview_flutter : ^2.3.1

#表情

emoji_picker_flutter : ^1.0.8

#扇形进度

ai_progress : ^2.0.0

#喜欢按钮

tiktok_favorite_gesture : ^1.0.0

#获取手机信息

device_info : ^2.0.3

#包信息

package_info : ^2.0.2

device_apps : ^2.1.1

#倒计时

stop_watch_timer : ^1.3.1

#发现Android和iOS上的网络(WiFi和移动/蜂窝)连接状态

connectivity_plus : ^2.2.0

#从应用程序打开iOS和Android手机设置。

app_settings : ^4.1.1

#日志上报

sentry_flutter : ^6.1.2

#后退拦截

back_button_interceptor : ^5.0.2

#视频播放器

better_player : ^0.0.81

#APP启动图

flutter_native_splash : ^2.0.4

#JSON-TO-MAPPER

dart_json_mapper : ^2.1.17

#HTML展示

flutter_html : ^3.0.0-alpha.2

#XD to Flutter

adobe_xd : ^2.0.1

flutter_svg : ^1.0.3

#APPBAR背景色渐变

new_gradient_app_bar : ^0.2.0

#音频播放

flame_audio : ^1.0.0

#入门介绍页

intro_slider : ^3.0.3

#键盘

keyboard_actions : ^3.4.5

emoji_keyboard_flutter : ^1.2.7

#单选选择框

flutter_pickers : ^2.1.9

Flutter开发--如何布局?

相对于iOS开发,Flutter的布局更具有灵活性,每个页面设计都不一样,相同页面可选择的布局方式也不一样,如果单纯的说应该如何去布局,我觉得不现实,大家可以参考下 Flutter官方的布局教程 。接下来,笔者,通过项目中的一个页面,来一步一步的拆解布局的流程。整个过程,基本上按照拆解、组件封装、具体布局这三步来的。

根据设计图,可以看出整体可以分成两部分,上面一部分是系统介绍模块,下面一部分是真正的登录内容,因为涉及到叠加,因此考虑用Stack;

系统介绍模块部分:整体也是涉及到叠加,考虑用Stack,分为四部分。最底部渐变色背景用一个contanier,无须指定位置,全视图扩展;载放logo图标在上一层,用Image。最后两个Text同级放在最上层。Image,Text各用Positioned包裹去指定位置。

登录内容模块是最外层是一个Contanier容器,去控制背景色和圆角。然后是一个Column元素,逐行排列。

第一行为Image,

第二行为Text,

第三行可以看成一个小Column,分两块进行布局

第四行可以看成一个小Column,分两块进行布局

第五行可以看作一个TextButton,

第六行可以看作一个Row,分三块进行布局

通过上面这样一步一步的分析后,基本上对大致的布局有了一个了解,最外层的控件大致选对(只要能实现的话,就是复杂度以及效率的问题),然后一步一步的拆解每一行的元素,如果有重复的或者觉得可以封装出来的部分,则进行下一步。

每一行的拆解,大致也是按照这个思路来进行,因此笔者在这里就不做讲解了。

在做到第三第四行的时候,发现这两个很相似,而且设计到一些交互逻辑,笔者就想对第三第四行的这种展示进行封装,觉得今后的布局可能会用到,因此在这一步,可以先把这一块儿抽离出一个控件。利用TextField来实现这种输入操作,具体的实现笔者不再详细的描述了。

经过这一步,整体的规划设计图已经有了,各个组件也都有了,接下来的工作就是组装了。

具体布局设计到一些细节的地方,例如整体Column的居中对齐(crossAxisAlignment)、间隔(Padding或Container包裹,笔者更喜欢用SizedBox占位)、居左居右居中(Align)、点击事件(GestureDetector)以及圆角(BorderRadius)等一些特殊情况。

像第六行row是放在底部的,就可以在第六行前面增加一个Spacer()去填充空白区域。

对文字颜色大小等,可以用TextStyle直接设置。

对于输入框的删除按钮,可以用Offstage这种Flutter特有的控制显示隐藏的控件。


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