用C/C++实现3字棋游戏-创新互联
三字棋大家应该不陌生,那么如何去利用C/C++去实现三字棋游戏的书写呢?
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1. 前期准备创建文件目录如下图
文件目录创建好了过后,就开始准备书写了,最后写好的代码会放在文章末尾。
2. 初始化棋盘因为三字棋的模样是下面这样的:
创建一个二维数组,就可以存放电脑与你下的棋字的位置信息。
于是,初始化棋盘代码段:
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
for (j = 0; j< col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
3. 打印棋盘创建好棋盘过后,要去打印棋盘;打印棋盘的代码段如下(个人写的不好,自己可以尝试修改):
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
for (j = 0; j< col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j< col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (j = 0; j< col - 1; j++)
{
if (i< row - 1)
{
printf("---");
if (j< col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
if (i< row - 1)
{
printf("---");
if (j< col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
然后就可以得到打印出来的棋盘了:
4. 创建游戏结果判断条件:使用char ret 来获取游戏状态的参变量,然后就是玩家与电脑轮流进行下棋了,玩家下棋为“*”;电脑下棋为“#”,然后如果某一方赢了,ret中将会得到返回值"*"或者“#”。当然,也有可能平局,也可能没有产生结果。所以,设置四个可能的ret来获取游戏的状态:*:玩家赢了,#:电脑赢了,C:继续游戏, Q:平局了。写出的两个判断函数如下(棋盘满了,没有分出胜负,则平局;)
5. 判断平局条件:int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
for (j = 0; j< col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
6. 判断胜负条件:char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断3行
for (i = 0; i< row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断3列
for (i = 0; i< col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//上述是判断是否赢了,接下来判断是否平局
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
7. 玩家下棋:void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入你要下入的坐标:>\n");
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '#';
break;
}
else
{
printf("这个地方已经有棋子了!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入:\n");
break;
}
}
}
8. 电脑下棋:void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋 :>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '*';
break;
}
}
}
9. 一些说明:在生成随机数的时候,需要引用头文件:#include
且在主函数中,需要用到srand((unsigned int)time(NULL));来利用当前的时间戳生成随机数。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 这行是为了解决使用scanf时的提醒
三字棋总体来说不是很复杂,只要能够理清楚逻辑,再一步步去解决逻辑框架中的问题,那么就可以顺利实现三字棋了!
在其中,我在test中的game函数中提前创建了board数组,然后利用数组名(首元素地址),来实现其他函数对于数组的内容修改。(具体知识点请参考指针)
10. 头文件game.h(全部内容)#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#define ROW 3
#define COL 3
#include#include#includevoid Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //初始化棋盘
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col); //打印棋盘
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //玩家下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); //电脑下棋
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); //判断是否赢了
11.源文件game.c的全部内容#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void Initboard(char board[ROW][COL], int row, int col) //初始化棋盘
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
for (j = 0; j< col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Displayboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
for (j = 0; j< col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j< col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
for (j = 0; j< col - 1; j++)
{
if (i< row - 1)
{
printf("---");
if (j< col - 1)
{
printf("|");
}
}
}
if (i< row - 1)
{
printf("---");
if (j< col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入你要下入的坐标:>\n");
while (1)
{
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '#';
break;
}
else
{
printf("这个地方已经有棋子了!\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入:\n");
break;
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋 :>\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '*';
break;
}
}
}
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i< row; i++)
{
for (j = 0; j< col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断3行
for (i = 0; i< row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断3列
for (i = 0; i< col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//上述是判断是否赢了,接下来判断是否平局
int ret = IsFull(board, row, col);
if (ret == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
12. 源文件test.c的全部内容:#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include#include "game.h"
void meun()
{
printf("**********************\n");
printf("*** 1.play ***\n");
printf("*** 0.exit ***\n");
printf("**********************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
Initboard (board, ROW, COL);
Displayboard (board, ROW, COL);
char ret = 0; //获取游戏状态的参变量
while (1)
{
PlayerMove(board, ROW, COL); //玩家下棋,且打印棋盘
Displayboard(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
Displayboard(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret = '#')
printf("玩家获胜!\n");
else if (ret = '*')
printf("电脑获胜!\n");
else
printf("平局,游戏继续");
Displayboard(board, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
meun();
printf("请选择:>");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
printf("三子棋游戏\n");
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入非法字符,请重新输入:>\n");
}
} while (input);
return 0;
}
13. 总结:三字棋总体来说不是很复杂,只要能够理清楚逻辑,再一步步去解决逻辑框架中的问题,那么就可以顺利实现三字棋了!
在其中,我在test中的game函数中提前创建了board数组,然后利用数组名(首元素地址),来实现其他函数对于数组的内容修改。(具体知识点请参考指针)
最后,祝各位工作学习顺利
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