c语言回调函数设计模式 c语言回调函数

C语言中的回调函数实在搞不懂

typedef

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struct

{

int

a;

void

(*pshow)(int);

}TMP;

void

func(TMP

*tmp)

{

if(tmp-a

10)//如果a10,则执行回调函数。

{

(tmp-pshow)(tmp-a);

}

}

void

show(int

a)

{

printf("a的值是%d\n",a);

}

void

main()

{

TMP

test;

test.a

=

1;

test.pshow

=

show;

func(test);

}

这只是举例,一般回调函数的用法为:

甲方进行结构体的定义(成员中包括回调函数的指针)

乙方定义结构体变量,并向甲方注册,

甲方收集N个乙方的注册形成结构体链表,在某个特定时刻遍历链表,进行回调。

C语言的回调函数

callback Function

回调函数是应用程序提供给Windows系统DLL或其它DLL调用的函数,一般用于截获消息、获取系统信息或处理异步事件。应用程序把回调函数的地址指针告诉DLL,而DLL在适当的时候会调用该函数。回调函数必须遵守事先规定好的参数格式和传递方式,否则DLL一调用它就会引起程序或系统的崩溃。通常情况下,回调函数采用标准WindowsAPI的调用方式,即__stdcall,当然,DLL编制者可以自己定义调用方式,但客户程序也必须遵守相同的规定。在__stdcall方式下,函数的参数按从右到左的顺序压入堆栈,除了明确指明是指针或引用外,参数都按值传递,函数返回之前自己负责把参数从堆栈中弹出。

理解回调函数!

程序在调用一个函数(function)时(通常指api).相当于程序(program)呼叫(Call)了一个函数(function)关系表示如下:

call(调用)

program --------------------→ dll

程序在调用一个函数时,将自己的函数的地址作为参数传递给程序调用的函数时(那么这个自己的函数称回调函数).需要回调函数的 DLL 函数往往是一些必须重复执行某些操作的函数.关系表示如下:

call(调用)

program --------------------→ dll

↑ ¦

¦_______________________________¦

callback(回调)

当你调用的函数在传递返回值给回调函数时,你就可以利用回调函数来处理或完成一定的操作。至于如何定义自己的回调函数,跟具体使用的API函数有关,很多不同类别的回调函数有各种各样的参数,有关这些参数的描述一般在帮助中有说明回调函数的参数和返回值等.其实简单说回调函数就是你所写的函数满足一定条件后,被DLL调用!

也有这样的说法(比较容易理解):

回调函数就好像是一个中断处理函数,系统在符合你设定的条件时自动调用。为此,你需要做三件事:

1. 声明;

2. 定义;

3. 设置触发条件,就是在你的函数中把你的回调函数名称转化为地址作为一个参数,以便于DLL调用。

什么是C语言的回调函数?具体怎么用呢?

回调函数,顾名思义,也就是等该函数执行完了,会回去调用我们传进去的函数。

用到回调函数的地方有不少,像我见过的:SQLite中的一个函数,sqlite_exec函数名有没有记错我没什么印象了。待这个函数执行完毕后,会去调用我传进去的一个函数,一般回调函数都是有自己的参数列表格式的,再利用这个格式从回调函数中获取到我们需要的一些值。

C语言的回调函数怎么用,请帮忙举例说明

看一下这个例子吧,我是这样理解的:

#include

"iostream.h"

#include

"windows.h"

typedef

void

(CALLBACK

*MyFun)(void);//回调函数定义

void

CALLBACK

callback()

//

回调函数

{

cout"****callback****\n";

}

void

Call_CallBack(MyFun

mycb)

{

cout"****Call_CallBack****\n";

mycb();

cout"__________________\n";

}

void

main()

{

Call_CallBack(callback);

}

//

其他人需要修改的话只要修改callback函数里的内容就行了,一般sdk封装后都会有回调,这样他人在调用sdk的时候就可以实现回调函数里的内容。

如果你需要理论的,网上搜回调函数,内容哈多随便看

关于C语言中回调函数的实例

你的DLL注入每意义,应为你的DLL中的代码不会被有效执行。

DLL注入主要还是要HOOK系统API,但是NP是不允许你HOOK的。

你所谓的回调函数没有意义。

两进程通讯,windows有很多方法,

SendMessage就很简单。你的DLL在共享内存段加入句柄,主程序调用,并给句柄负值,DLL就可以直接SendMessageg给主窗口了。

嫌通讯数据不够大,可以使用CreateFileMapping,创建内存映像文件也可以。

最后,你试过你的DLL可以直接注入到游戏进程?NP无反应?

c语言回调函数例子,看了就明白什么是回调函数了

回调函数 就是上层调用 设置下去

底层通过函数指针调用上层函数

多文件中才有用 单文件可以模拟

比如

#include stdio.h

typedef void (*pFuncCb) (int);//定义回调函数。

void callback1(int a)

{

printf("callback function1 is called and parameter = %d\n", a);//打印1

}

void callback2(int a)

{

printf("callback function2 is called and parameter = %d\n", a);//打印2

}

pFuncCb callback_function;

void lowerFunc(int n)

{

int i;

for(i = n; i  n+10; i ++)

if(callback_function) callback_function(i);

}

int main()

{

callback_function = callback1;

lowerFunc(1);// 会打印十次 打印1, 1到10

callback_function =NULL;

lowerFunc(10);//没有打印。

callback_function = callback2;

lowerFunc(100);// 会打印十次 打印2, 100到110

return 0;

}


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