登山爬坡赛java源代码 登山爬坡赛下载

急需基于eclipse的JAVA小游戏源代码!!!

单人版五子棋,不用导入,直接新建一个mywindow类就行,然后把一下代码粘贴就Ok了。或者,直接用dos就可以了。。

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import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

class mypanel extends Panel implements MouseListener

{

int chess[][] = new int[11][11];

boolean Is_Black_True;

mypanel()

{

Is_Black_True = true;

for(int i = 0;i 11;i++)

{

for(int j = 0;j 11;j++)

{

chess[i][j] = 0;

}

}

addMouseListener(this);

setBackground(Color.BLUE);

setBounds(0, 0, 360, 360);

setVisible(true);

}

public void mousePressed(MouseEvent e)

{

int x = e.getX();

int y = e.getY();

if(x 25 || x 330 + 25 ||y 25 || y 330+25)

{

return;

}

if(chess[x/30-1][y/30-1] != 0)

{

return;

}

if(Is_Black_True == true)

{

chess[x/30-1][y/30-1] = 1;

Is_Black_True = false;

repaint();

Justisewiner();

return;

}

if(Is_Black_True == false)

{

chess[x/30-1][y/30-1] = 2;

Is_Black_True = true;

repaint();

Justisewiner();

return;

}

}

void Drawline(Graphics g)

{

for(int i = 30;i = 330;i += 30)

{

for(int j = 30;j = 330; j+= 30)

{

g.setColor(Color.WHITE);

g.drawLine(i, j, i, 330);

}

}

for(int j = 30;j = 330;j += 30)

{

g.setColor(Color.WHITE);

g.drawLine(30, j, 330, j);

}

}

void Drawchess(Graphics g)

{

for(int i = 0;i 11;i++)

{

for(int j = 0;j 11;j++)

{

if(chess[i][j] == 1)

{

g.setColor(Color.BLACK);

g.fillOval((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16);

}

if(chess[i][j] == 2)

{

g.setColor(Color.WHITE);

g.fillOval((i + 1) * 30 - 8, (j + 1) * 30 - 8, 16, 16);

}

}

}

}

void Justisewiner()

{

int black_count = 0;

int white_count = 0;

int i = 0;

for(i = 0;i 11;i++)//横向判断

{

for(int j = 0;j 11;j++)

{

if(chess[i][j] == 1)

{

black_count++;

if(black_count == 5)

{

JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");

Clear_Chess();

return;

}

}

else

{

black_count = 0;

}

if(chess[i][j] == 2)

{

white_count++;

if(white_count == 5)

{

JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");

Clear_Chess();

return;

}

}

else

{

white_count = 0;

}

}

}

for(i = 0;i 11;i++)//竖向判断

{

for(int j = 0;j 11;j++)

{

if(chess[j][i] == 1)

{

black_count++;

if(black_count == 5)

{

JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");

Clear_Chess();

return;

}

}

else

{

black_count = 0;

}

if(chess[j][i] == 2)

{

white_count++;

if(white_count == 5)

{

JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");

Clear_Chess();

return;

}

}

else

{

white_count = 0;

}

}

}

for(i = 0;i 7;i++)//左向右斜判断

{

for(int j = 0;j 7;j++)

{

for(int k = 0;k 5;k++)

{

if(chess[i + k][j + k] == 1)

{

black_count++;

if(black_count == 5)

{

JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");

Clear_Chess();

return;

}

}

else

{

black_count = 0;

}

if(chess[i + k][j + k] == 2)

{

white_count++;

if(white_count == 5)

{

JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");

Clear_Chess();

return;

}

}

else

{

white_count = 0;

}

}

}

}

for(i = 4;i 11;i++)//右向左斜判断

{

for(int j = 6;j = 0;j--)

{

for(int k = 0;k 5;k++)

{

if(chess[i - k][j + k] == 1)

{

black_count++;

if(black_count == 5)

{

JOptionPane.showMessageDialog(this, "黑棋胜利");

Clear_Chess();

return;

}

}

else

{

black_count = 0;

}

if(chess[i - k][j + k] == 2)

{

white_count++;

if(white_count == 5)

{

JOptionPane.showMessageDialog(this, "白棋胜利");

Clear_Chess();

return;

}

}

else

{

white_count = 0;

}

}

}

}

}

void Clear_Chess()

{

for(int i=0;i11;i++)

{

for(int j=0;j11;j++)

{

chess[i][j]=0;

}

}

repaint();

}

public void paint(Graphics g)

{

Drawline(g);

Drawchess(g);

}

public void mouseExited(MouseEvent e){}

public void mouseEntered(MouseEvent e){}

public void mouseReleased(MouseEvent e){}

public void mouseClicked(MouseEvent e){}

}

class myframe extends Frame implements WindowListener

{

mypanel panel;

myframe()

{

setLayout(null);

panel = new mypanel();

add(panel);

panel.setBounds(0,23, 360, 360);

setTitle("单人版五子棋");

setBounds(200, 200, 360, 383);

setVisible(true);

addWindowListener(this);

}

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

System.exit(0);

}

public void windowDeactivated(WindowEvent e){}

public void windowActivated(WindowEvent e){}

public void windowOpened(WindowEvent e){}

public void windowClosed(WindowEvent e){}

public void windowIconified(WindowEvent e){}

public void windowDeiconified(WindowEvent e){}

}

public class mywindow

{

public static void main(String argc [])

{

myframe f = new myframe();

}

}

求助:循环赛—java源代码

以前的!

====代码====

package com;

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.FlowLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.awt.event.ActionListener;

import java.util.List;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JList;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

/**

* 网球赛

* @author Cris

* @ClassName: Match

* @Version

* @ModifiedBy

* @Copyright @ 2010 HL Technology Inc.

* @date 2011-5-24 上午11:29:39

* @description

*/

public class Match implements ActionListener{

private JFrame f;

private JTextField tf;

private JPanel container;

private JList myList ;

private JLabel message;

private JButton b;

/**

* @author Cris

* @title: main

* @date 2011-5-23 上午11:07:27

* @param args void

*/

public static void main(String[] args) {

Match t = new Match();

t.go();

}

public void go(){

f = new JFrame("比赛");

f.setLocation(100, 200);

f.setSize(600,500);

container = new JPanel(new BorderLayout());

f.setContentPane(container);

JPanel title = new JPanel(new FlowLayout());

tf = new JTextField(10);

title.add(tf);

b = new JButton("确定");

b.addActionListener(this);

title.add(b);

message = new JLabel();

title.add(message);

container.add(title,BorderLayout.NORTH);

myList = new JList();

container.add(myList,BorderLayout.CENTER);

f.setVisible(true);

}

/**

* 显示比赛结果

* @author Cris

* @title: show

* @date 2011-5-24 上午11:31:05

* @param n void

*/

private void show(int n){

Cris c = new Cris(n);

ListListString[] result = c.getResult();

String[] str = new String[result.size()];

for (int i = 0; i result.size(); i++) {

StringBuilder sb = new StringBuilder();

sb.append("第").append(i+1).append("天: ");

ListString[] matchList = result.get(i);

for(String[] match : matchList){

sb.append("[").append(match[0]).append("-").append(match[1]).append("] ");

}

str[i] = sb.toString();

}

myList.setListData(str);

message.setText("");

f.setVisible(true);

}

/**

* 清空数据

* @author Cris

* @title: clear

* @date 2011-5-24 上午11:30:36 void

*/

private void clear(){

String[] str = {""};

myList.setListData(str);

message.setText("");

}

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

clear();

String s = tf.getText();

if (s == null || "".equals(s = s.trim()) ) {

message.setText("请输入一个偶数");

}

try {

int n = Integer.parseInt(s);

if (n = 0 || n % 2 != 0) {

message.setText("请输入一个偶数");

}else{

show(n);

}

} catch (Exception ex) {

message.setText("请输入一个偶数");

}

f.setVisible(true);

}

}

第二个类:

package com;

import java.util.ArrayList;

import java.util.HashMap;

import java.util.LinkedList;

import java.util.List;

import java.util.Map;

import java.util.Random;

public class Cris {

/**选手数量*/

private int n ;

/**各个运动员还没进行的比赛 key:球员名称,value:需进行的比赛集合*/

private MapString, ListString[] playerMacth ;

/**球员人名*/

private String[] players ;

/**最终每天的比赛分布集合*/

private ListListString[] result;

/**所有可选的比赛*/

private ListListString[] allMatchData[];

/**每天的比赛*/

ListString[] dayMatch ;

/**一个随机对象*/

private Random r;

/**当前运算到的天数*/

private int nowDay;

public Cris(int n){

this.n = n;

playerMacth = new HashMapString, ListString[]();;

result = new ArrayListListString[]();

allMatchData = new LinkedList[n-1];

r = new Random();

init();

go();

}

/**

* 初始化球员

* @author Cris

* @title: init

* @date 2011-5-23 下午04:22:32 void

*/

private void init(){

//定义球员人名,以数字代表,从1开始

players = new String[n];

for (int i = 0; i players.length; i++) {

//定义球员的名字

players[i] = String.valueOf(i+1);

//存放每个球员要进行的比赛的集合

ListString[] matchList = new LinkedListString[]();

//球员赛事集合

playerMacth.put(players[i], matchList);

//球员集合,不变

// playerListConst.add(players[i]);

}

//定义每个人的比赛

for (int i = 0; i players.length -1; i++) {

for (int j = i+1; j players.length ; j++) {

String[] match = {players[i],players[j]};//定义一个比赛

//把此赛事添加到相应球员需比赛集合中

playerMacth.get(players[i]).add(match);

playerMacth.get(players[j]).add(match);

}

}

}

/**

* 随机获得一个当前天数可进行的比赛组合,并把此比赛组合从总集合中移除

* 如果当前天数无比赛,则先获得比赛,再随机

* @author Cris

* @title: getNowDayMatch

* @date 2011-5-24 上午09:48:23

* @return ListString[]

*/

private ListString[] getNowDayMatch(){

if (allMatchData[nowDay] == null) {

setAllMatchNowDay();

}

if (! allMatchData[nowDay].isEmpty()) {

int index = r.nextInt(allMatchData[nowDay].size());

ListString[] list = allMatchData[nowDay].get(index);

allMatchData[nowDay].remove(index);

return list;

}else {

return null;

}

}

/**

* 取消前一天的比赛

* @author Cris

* @title: cancelYesterday

* @date 2011-5-24 上午09:56:12 void

*/

private void cancelYesterday(){

//清空当前天数的可选比赛组合

allMatchData[nowDay] = null ;

//时间恢复到前一天

nowDay--;

//获得前一天的比赛

ListString[] matchList = result.get(nowDay);

//取消前一天的比赛

result.remove(nowDay);

//恢复每个运动员未进行的比赛

for(String[] match : matchList){

playerMacth.get(match[0]).add(match);

playerMacth.get(match[1]).add(match);

}

}

public void go(){

//循环比赛天数

for ( nowDay = 0; nowDay n -1; ) {

//1.随机一个比赛

ListString[] matchList = getNowDayMatch();

//无比赛组合 ,返回上一天 取消上一天的比赛,时间回退到前一天,跳过此次循环

if (matchList == null) {

cancelYesterday();

continue;

}

//3遍历比赛 去除运动员 去除运动员的未进行比赛

for(String[] match : matchList){

playerMacth.get(match[0]).remove(match);

playerMacth.get(match[1]).remove(match);

}

result.add(matchList);

nowDay++;

}

}

/**

* 从1号队员开始,获得当前天数所有可组合的赛事

* @author Cris

* @title: setAllMatchNowDay

* @date 2011-5-24 上午09:42:51 void

*/

private void setAllMatchNowDay(){

allMatchData[nowDay] = new LinkedListListString[]();

int n = 1;//1号运动员

//此运动员未进行的比赛

ListString[] matchList = playerMacth.get(String.valueOf(n));

for(String[] match : matchList){

ListString[] selectedList = new ArrayListString[]();

selectedList.add(match);

doDetAllMatchNowDay(n+1, selectedList);

}

}

/**

* 今天比赛的所有组合

* @author Cris

* @title: doDetAllMatchNowDay

* @date 2011-5-24 上午09:46:05

* @param playerNum

* @param selectedList void

*/

private void doDetAllMatchNowDay(int playerNum,ListString[] selectedList){

//运动员名称

String player = String.valueOf(playerNum);

boolean flag = true;

//判断此运动员是不是已被选过

for(String[] match : selectedList){

if (match[0].equals(player) || match[1].equals(player)) {

flag = false;

break;

}

}

//已被选过

if ( flag == false) {

//最后一个人员

if (playerNum == n) {

allMatchData[nowDay].add(selectedList);

}else{

doDetAllMatchNowDay(playerNum+1, selectedList);

}

return;

}

//此运动员未进行的比赛

ListString[] matchList = playerMacth.get(player);

//此运动员可选择的比赛

ListString[] canDoList = new ArrayListString[]();

for(String[] match : matchList){

flag = true;

for(String[] selected : selectedList){

if(match[0].equals(player)){

if(match[1].equals(selected[0])){

flag = false;

}else if(match[1].equals(selected[1])){

flag = false;

}

}else{

if(match[0].equals(selected[0])){

flag = false;

}else if(match[0].equals(selected[1])){

flag = false;

}

}

}

if (flag) {

canDoList.add(match);

}

}

//遍历此运动员可选择的比赛

for(String[] match : canDoList){

ListString[] newList = copyArrayList(selectedList);

//记录当前比赛

newList.add(match);

//最后一个人员

if (playerNum == n) {

allMatchData[nowDay].add(newList);

}else{

doDetAllMatchNowDay(playerNum+1, newList);

}

}

}

/**

* 复制集合

* @author Cris

* @title: copyArrayList

* @date 2011-5-24 上午09:24:44

* @param list

* @return ListString[]

*/

private ListString[] copyArrayList(ListString[] list){

ListString[] newList = new ArrayListString[]();

for(String[] s : list){

newList.add(s);

}

return newList;

}

public ListListString[] getResult() {

return result;

}

}

急求JAVA源代码,小游戏或者别的

//这是个聊天程序, 在ECLIPSE 运行 Client.java 就可以了。 连接是:localhost

//Server 代码,

package message;

import java.io.*;

import java.net.*;

import java.util.*;

public class Server {

public static void main(String[] args) throws Exception{

System.out.print("Server");

ServerSocket socket=new ServerSocket(8888);

Vector v=new Vector();

while(true){

Socket sk=socket.accept();

DataInputStream in=new DataInputStream(sk.getInputStream());

DataOutputStream out=new DataOutputStream(sk.getOutputStream());

v.add(sk);

new ServerThread(in,v).start();

}

}

}

//ServerThread.java 代码

package message;

import java.net.*;

import java.io.*;

import java.util.*;

public class ServerThread extends Thread{

DataInputStream in;

Vector all;

public ServerThread(DataInputStream in,Vector v){

this.in=in;

this.all=v;

}

public void run()

{

while(true)

{

try{

String s1=in.readUTF();

for(int i=0;iall.size();i++)

{

Object obj=all.get(i);

Socket socket=(Socket)obj;

DataOutputStream out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

out.writeUTF(s1);

System.out.print(i);

out.flush();

}

System.out.print("Message send over!");

}catch(Exception e){e.printStackTrace();};

}

}

}

//ClientFrame.java 代码

package message;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

import java.net.*;

import java.io.*;

public class ClientFrame extends JFrame implements ActionListener{

JButton b1=new JButton ("SendMessage");

JButton b2=new JButton("Link Server");

JTextField t1=new JTextField(20);

JTextField t2=new JTextField(20);

JLabel l=new JLabel("输入服务器名字:");

JTextArea area=new JTextArea(10,20);

JPanel p1=new JPanel();

JPanel p2=new JPanel();

JPanel p3=new JPanel();

JPanel p4=new JPanel();

Socket socket;

public ClientFrame()

{

this.getContentPane().add(p1);

p2.add(new JScrollPane(area));

p3.add(t1);

p3.add(b1);

p4.add(l);

p4.add(t2);

p4.add(b2);

p2.setLayout(new FlowLayout());

p3.setLayout(new FlowLayout());

p4.setLayout(new FlowLayout());

p1.setLayout(new BorderLayout());

p1.add("North",p2);

p1.add("Center",p3);

p1.add("South",p4);

b1.addActionListener(this);

b2.addActionListener(this);

this.pack();

show();

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getActionCommand().equals("Link Server"))

{

try{

socket=new Socket(t2.getText(),8888);

b2.setEnabled(false);

JOptionPane.showMessageDialog(this, "Connection Success");

DataInputStream in=new DataInputStream(socket.getInputStream());

new ClientThread(in,area).start();

}

catch(Exception e1){

JOptionPane.showMessageDialog(this, "Connection Error");

e1.printStackTrace();};

}

else if(e.getActionCommand().equals("SendMessage"))

{

try{

DataOutputStream out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream());

out.writeUTF(t1.getText());

t1.setText("");

}catch(Exception e1){e1.printStackTrace();};

}

}

}

//ClientThread.java 代码

package message;

import java.net.*;

import java.io.*;

import javax.swing.*;

public class ClientThread extends Thread {

DataInputStream in;

JTextArea area;

public ClientThread(DataInputStream in,JTextArea area){

this.in=in;

this.area=area;

}

public void run()

{

while(true){

try{

String s=in.readUTF();

area.append(s);

}

catch(Exception e){e.printStackTrace();};

}

}

}

//Client.java代码

package message;

public class Client {

/**

* @param args

*/

public static void main(String[] args) {

new ClientFrame();

}

}

// 每段代码都是个类,不要弄在一个文件里。 运行 Client.java

good luck to you!

Java实验,在线等急

运行截图:

ps:如果输入的数不是四位数,则要重新输入。

源代码:

package Ttest;

import java.util.Scanner;

public class Example002 {

public static void main(String[] args) {

// TODO Auto-generated method stub

Scanner input = new Scanner(System.in);

int x = 0;

boolean flag = true;

System.out.print("请输入四位整数(如3752):");

while(flag) {

x = input.nextInt();

if(x / 1000 == 0 || x / 10000 != 0) {//判断x是否为四位整数

System.out.print("请重新输入:");

}

else {

flag = false;

}

}

int d1 = x % 10;//求模运算

x /= 10;//除法运算

int d2 = x % 10;

x /= 10;//除法运算

int d3 = x % 10;

x /= 10;//除法运算

int d4 = x % 10;

System.out.println("d1=" + d1 + "; d2=" + d2 + "; d3=" + d3 + "; d4=" + d4);

input.close();

}

}

求一个简单又有趣的JAVA小游戏代码

具体如下:

连连看的小源码

package Lianliankan;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class lianliankan implements ActionListener

{

JFrame mainFrame; //主面板

Container thisContainer;

JPanel centerPanel,southPanel,northPanel; //子面板

JButton diamondsButton[][] = new JButton[6][5];//游戏按钮数组

JButton exitButton,resetButton,newlyButton; //退出,重列,重新开始按钮

JLabel fractionLable=new JLabel("0"); //分数标签

JButton firstButton,secondButton; //

分别记录两次62616964757a686964616fe59b9ee7ad9431333335326239被选中的按钮

int grid[][] = new int[8][7];//储存游戏按钮位置

static boolean pressInformation=false; //判断是否有按钮被选中

int x0=0,y0=0,x=0,y=0,fristMsg=0,secondMsg=0,validateLV; //游戏按钮的位置坐标

int i,j,k,n;//消除方法控制

代码(code)是程序员用开发工具所支持的语言写出来的源文件,是一组由字符、符号或信号码元以离散形式表示信息的明确的规则体系。

对于字符和Unicode数据的位模式的定义,此模式代表特定字母、数字或符号(例如 0x20 代表一个空格,而 0x74 代表字符“t”)。一些数据类型每个字符使用一个字节;每个字节可以具有 256 个不同的位模式中的一个模式。

在计算机中,字符由不同的位模式(ON 或 OFF)表示。每个字节有 8 位,这 8 位可以有 256 种不同的 ON 和 OFF 组合模式。对于使用 1 个字节存储每个字符的程序,通过给每个位模式指派字符可表示最多 256 个不同的字符。2 个字节有 16 位,这 16 位可以有 65,536 种唯一的 ON 和 OFF 组合模式。使用 2 个字节表示每个字符的程序可表示最多 65,536 个字符。

单字节代码页是字符定义,这些字符映射到每个字节可能有的 256 种位模式中的每一种。代码页定义大小写字符、数字、符号以及 !、@、#、% 等特殊字符的位模式。每种欧洲语言(如德语和西班牙语)都有各自的单字节代码页。

虽然用于表示 A 到 Z 拉丁字母表字符的位模式在所有的代码页中都相同,但用于表示重音字符(如"é"和"á")的位模式在不同的代码页中却不同。如果在运行不同代码页的计算机间交换数据,必须将所有字符数据由发送计算机的代码页转换为接收计算机的代码页。如果源数据中的扩展字符在接收计算机的代码页中未定义,那么数据将丢失。

如果某个数据库为来自许多不同国家的客户端提供服务,则很难为该数据库选择这样一种代码页,使其包括所有客户端计算机所需的全部扩展字符。而且,在代码页间不停地转换需要花费大量的处理时间。

这道java题应该怎么做?

Java源代码:

public class Test {

public static void main(String[] args) {

Point p1 = new Point(4, 5);

System.out.printf("点p坐标为(%f,%f)\n", p1.getX(), p1.getY());

p1.setX(3);

p1.setY(4);

System.out.printf("重置后点p坐标为(%f,%f)\n", p1.getX(), p1.getY());

System.out.printf("点(%f, %f)到原点的距离的平方为%f\n", p1.getX(), p1.getY(),

p1.distance());

Point p2 = new Point(1, 2);

System.out.printf("点(%f,%f)到点(%f,%f)的距离的平方为%f\n", p1.getX(),

p1.getY(), p2.getX(), p2.getY(), p1.distance(p2));

}

}

class Point {

protected double x;

protected double y;

public Point(){

}

public Point(double x, double y) {

this.x = x;

this.y = y;

}

public void setX(double x) {

this.x = x;

}

public double getX() {

return this.x;

}

public void setY(double y) {

this.y = y;

}

public double getY() {

return this.y;

}

public double distance() {

return Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2);

}

public double distance(Point p) {

return Math.pow(this.x - p.x, 2) + Math.pow(this.y - p.y, 2);

}

}

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