Golang捕获panic堆栈信息的讲解
golang当中panic的时候如果启动的goroutine比较多,刷的信息满屏都是,在终端工具上因为刷的信息太多,找不到前边的信息,因此很有必要程序自己捕获panic,并且将错误信息输出到文件当中,以便定位排查问题。
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Golang捕获panic堆栈信息
func PanicTrace(kb int) []byte { s := []byte("/src/runtime/panic.go") e := []byte("\ngoroutine ") line := []byte("\n") stack := make([]byte, kb<<10) //4KB length := runtime.Stack(stack, true) start := bytes.Index(stack, s) stack = stack[start:length] start = bytes.Index(stack, line) + 1 stack = stack[start:] end := bytes.LastIndex(stack, line) if end != -1 { stack = stack[:end] } end = bytes.Index(stack, e) if end != -1 { stack = stack[:end] } stack = bytes.TrimRight(stack, "\n") return stack }
该函数的优点:
- 比直接recover()捕获的panic信息更加详尽
- 比直接放任其panic打印的堆栈信息更精准,第一行就是发生panic的代码行
- 比直接放任其panic打印的堆栈信息更简洁,可以指定信息量(kb)
最后注意,如果是启动的多goroutine,需要在每个goroutine执行函数的时候,写上defer PanicHandler() 否则的话是捕获不到其他goroutine当中的painc信息的。
总结
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