怎么在JavaScript中利用Canvas将彩色图片转换成黑白图片

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JavaScript的特点

1.JavaScript主要用来向HTML页面添加交互行为。 2.JavaScript可以直接嵌入到HTML页面,但写成单独的js文件有利于结构和行为的分离。 3.JavaScript具有跨平台特性,在绝大多数浏览器的支持下,可以在多种平台下运行。

1、convertToGray()

在主体代码中使用 canvas 元素的id来获取画布,并设置画布的宽和高为图片的宽和高,再将上下文初始化为2d画布;彩色图片加载完成后,使用 drawImage() 将图片加载到上下文,调用用于完成剩余绘制工作的 getColorData()putColorData();最后为myImage指定彩色图片的路径。

2、getColorData()

使用 getImageData()将图像复制到 myImage,然后按照以下方式处理图像:在图像数据数组中移动,并收集前三个字节(红色、绿色和蓝色,忽略 alpha)的值;然后,该图像将三个字节的值相加,并将总和除以3,计算结果将舍入为一个整数,并被写入到这三个字节的值中。此值对应于颜色的色调,但灰度值从0到255,得到外观与原始彩色图片相同的黑白图片。

3、putColorData()

putImageData() 将已更改的图像数据写回到画布,通常用于让另一个图片执行实际处理,并仅在处理完成时显示结果。

var canvas, ctx, myImage;
function convertToGray() {
  myImage = document.getElementById("img");
  canvas = document.getElementById("myCanvas");
  canvas.width = img.width;
  canvas.height = img.height;
  if (canvas.getContext) {
    ctx = canvas.getContext("2d");
    myImage.onload = function() {
      ctx.drawImage(myImage, 0, 0);
      getColorData();
      putColorData();
    }
    myImage.src = "images/img8.jpg";
  }
}
function getColorData() {
  var length = canvas.width * canvas.height;
  myImage = ctx.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
  for (var i = 0; i < length * 4; i += 4) {
    var myRed = myImage.data[i];
    var myGreen = myImage.data[i + 1];
    var myBlue = myImage.data[i + 2];
    myGray = parseInt((myRed + myGreen + myBlue) / 3);
    myImage.data[i] = myGray;
    myImage.data[i + 1] = myGray;
    myImage.data[i + 2] = myGray;
  }
}
function putColorData() {
  ctx.putImageData(myImage, 0, 0);
}

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