浅谈iOS屏幕方向那点事儿
一般的应用,只会支持竖屏正方向一个方向,支持多个屏幕方向的应用还是比较少的。
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不过我在工作的项目中,跟这个屏幕方向接触比较多,因为我们是一个有界面的 SDK,要让接入方接入的,一开始做没什么经验,考虑到接入方本身的屏幕方向可能是多种的,所以我们直接上来就支持四个方向,然后就是各种转屏的问题,90度旋转、180读旋转、270度旋转,测试手都快转断了。
后来觉的根本没必要,浪费了很多时间在解决屏幕方向的问题上,后来就简化到让接入方直接设置支持某个方向了。
一般的应用不用搞的这么的复杂,只要支持一两个屏幕方向就可以了。我也做一下跟屏幕方向有关的几点总结,希望能帮到一些开发者!
系统屏幕方向枚举
通过查看文档,用于控制系统屏幕方向的枚举如下:
// iOS 6 之前用于控制屏幕方向的枚举 typedef enum { UIInterfaceOrientationPortrait = UIDeviceOrientationPortrait, UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown, UIInterfaceOrientationLandscapeLeft = UIDeviceOrientationLandscapeRight, UIInterfaceOrientationLandscapeRight = UIDeviceOrientationLandscapeLeft } UIInterfaceOrientation; // iOS 6 及之后版本用于控制屏幕方向的枚举 typedef enum { UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait), UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft), UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight), UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown), UIInterfaceOrientationMaskLandscape = (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight), UIInterfaceOrientationMaskAll = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown), UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight), } UIInterfaceOrientationMask;
可以发现:
- iOS 6 及之后版本使用的 UIInterfaceOrientationMask 类型来控制屏幕屏幕方向,该类型也新增加了几个枚举取值,可用一个枚举取值来代表多个屏幕方向。
- 四个基本屏幕方向(上、下、左、右)中,UIInterfaceOrientationMask = (1 << UIInterfaceOrientation),所以,如果你的应用中需要动态的将 UIInterfaceOrientation 类型转换成 UIInterfaceOrientationMask 类型的话,只需做一下上面的转换即可,不需要通过 switch 来判断再转换。
怎么控制屏幕方向
在 iOS 的应用中,有多种方式可以控制界面的屏幕方向,有全局的,有针对 UIWindow 中界面的控制,也有针对单个界面。
单个界面控制
iOS 6之前
在 iOS 6 之前,单个界面的屏幕方向控制,都使用 UIViewController 类中的这个方法:
// 是否支持旋转到某个屏幕方向 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation { return ((toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) | (toInterfaceOrientation == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft)); }
默认情况下,此方法只有参数为 UIInterfaceOrientationPortrait 时,返回值才为真,即默认只支持竖屏向上。上面的例子中,表示支持横屏向右及横屏向左两个方向。
iOS 6及之后的版本
在 iOS 6 及之后的版本,单个界面的屏幕方向控制,要使用 UIViewController 在 iOS 6.0 中新增加的两个方法:
// 是否支持转屏 - (BOOL)shouldAutorotate { return YES; } // 支持的屏幕方向,此处可直接返回 UIInterfaceOrientationMask 类型 // 也可以返回多个 UIInterfaceOrientationMask 取或运算后的值 - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations { return UIInterfaceOrientationMaskLandscape; }
其中 - supportedInterfaceOrientations 方法在 iPad 中默认取值为 UIInterfaceOrientationMaskAll,即默认支持所有屏幕方向;而 iPhone 跟 iPod Touch 的默认取值为 UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown,即支持除竖屏向下以外的三个方向。
在设备屏幕旋转时,系统会调用 - shouldAutorotate 方法检查当前界面是否支持旋转,只有 - shouldAutorotate 返回 YES 的时候,- supportedInterfaceOrientations 方法才会被调用,以确定是否需要旋转界面。
UIWindow中的界面控制(iOS 6及以上版本才有效)
在 iOS 6 中,UIApplicationDelegate 协议中添加了一个可以指定 UIWindow 中的界面的屏幕方向的方法:
- (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow *)window { return UIInterfaceOrientationMaskLandscape; }
此方法的默认值为 Info.plist 中配置的 Supported interface orientations 项的值。
一般我们都不会创建其他的 UIWindow,所以通过这个方法,也可以达到全局控制。
全局控制
在应用的 Info.plist 文件中,有一个 Supported interface orientations 的配置,可以配置整个应用的屏幕方向,如下图:
此配置其实跟工程中 Target 的 Summary 界面中的 Supported interface orientations 配置是一致的,修改任意一边,另一个边都会同步的修改。
并且,应用在启动时,会使用 Info.plist 中的 Supported interface orientations 项中的第一个值作为启动动画的屏幕方向。按照此处截图的取值,第一个取值为 Portrait(top home button),即竖屏反方向,所以此应用在启动时,会使用竖屏反方向显示启动动画。
多种控制共存的规则
- 一个界面最后支持的屏幕方向,是取 (全局控制 ∩ UIWindow 中的界面控制 ∩ 单个界面控制) 的交集,如果全局控制支持所有屏幕方向,UIWindow 中的界面控制支持横屏,当个界面中只是支持横屏向右,那么最后界面只会以横屏向右显示,并且不支持旋转到其他的方向。
- 如果以上三种控制支持的屏幕方向最后的交集为空,iOS 5 跟 iOS 6 的处理有点不同,在 iOS 6 下,甚至会直接抛出 UIApplicationInvalidInterfaceOrientationException 的异常,然后直接崩溃,所以还是要保持这三个值的交集为非空。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。
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