C#中default指的是什么
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C#中default一般用于switch语句中或者泛型代码中,在switch语句中default是处理非case匹配的默认情况。在泛型中使用default分为两种情况,在引用类型中将泛型类型初始化null,值类型中将泛型类型初始化为0
default 关键字可在switch语句或泛型代码中使用。
switch语句:指定默认标签。
泛型代码:指定类型参数的默认值。对于引用类型为空,对于值类型为零
switch语句
在switch语句中,如果没有任何case表达式与开关值匹配,则控制传递给跟在可选default标签后的语句。如果没有default标签,则控制传递到 switch 以外。
switch (key) { case 1: Console.WriteLine("1"); break; case 2: Console.WriteLine("2"); break; default: Console.WriteLine("Sorry, no one matches!"); break; }
泛型代码
在泛型类和泛型方法中,在预先未知以下情况时,如何将默认值分配给参数化类型 T:
T 是引用类型还是值类型。
如果 T 为值类型,则它是数值还是结构。
给定参数化类型 T 的一个变量 t,只有当 T 为引用类型时,语句 t = null 才有效;只有当 T 为数值类型而不是结构时,语句 t = 0 才能正常使用。解决方案是使用 default 关键字,此关键字对于引用类型会返回空,对于数值类型会返回零。对于结构,此关键字将返回初始化为零或空的每个结构成员,具体取决于这些结构是值类型还是引用类型。
public class GenericClass{ public T Function(arg) { T temp = default(T); if (arg != null) temp = arg.Favs; return temp; } //... } 注意:不仅可以在定义泛型类或者泛型方法的代码中可以使用default关键字,甚至在任何地方都可以使用该关键字 如下面代码。 static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(default(int)); Console.WriteLine(default(string)); Console.WriteLine(default(Color)); }
输出:
行1: 0 行2: 行3: Color [Empty]
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