通过Canvas及FileAPI缩放并上传图片的方法

通过Canvas及File API缩放并上传图片的方法?这个问题可能是我们日常学习或工作经常见到的。希望通过这个问题能让你收获颇深。下面是小编给大家带来的参考内容,让我们一起来看看吧!

创新互联专注于延安企业网站建设,响应式网站,商城系统网站开发。延安网站建设公司,为延安等地区提供建站服务。全流程按需策划设计,专业设计,全程项目跟踪,创新互联专业和态度为您提供的服务

创建一个只管的用户界面,并允许你控制图片的大小。上传到服务器端的数据,并不需要处理enctype为 multi-part/form-data 的情况,仅仅一个简单的POST表单处理程序就可以了. 好了,下面附上完整的代码示例 示例地址:Canvas Resize Demo
原文作者:Dr. Tom Trenka
原文日期: 2013年8月6日
翻译日期: 2013年8月8日

Tom Trenka 能为"我"的博客写一篇文章,对我来说是一个巨大的荣誉。Tom是Dojo框架的最初贡献者之一,也是我在SitePen公司的良师益友.我见证了他最顶级的天才能力,并且他总是第一个以前瞻性的解决方案预见了很多棘手的问题。他总是站在局外思考,打破常规但却又坚实可靠地解决边缘问题。本文就是一个完美的例证。
最近我总是被问道要创造一个用户接口API,允许用户上传图片到服务器上(伴随其他的事情),并能在我们公司提供支持的大量网站的客户端上使用。通常来说这都是很容易的事情——创建一个form表单,添加一个file类型的input输入框,让用户从电脑里选择图片,并在form标签上设置enctype="multipart/form-data"表单属性,然后上传即可。非常简单,不是吗?事实上,这里有一个足够简单的例子;点击进入
但是如果你想要通过某些方式预先处理一下图片再上传,那该怎么办?比如说,你必须先压缩图片尺寸,或者需要图片只能是某些种类的格式,如 png 或者jpg,你怎么办?
用canvas来解决!

Canvas简介
canvas 是一个HTML5新增的DOM元素,允许用户在页面上直接地绘制图形,通常是使用JavaScript.而不同的格式标准也是不同的,比如SVG是光栅API(raster API) 而VML却是向量API(vector API).可以考虑使用Adobe Illustrator(矢量图)作图与使用 Adobe Photoshop (光栅图)作图的区别。

在canvas(画布)上能做的事情就是读取和渲染图像,并且允许你通过JavaScript操纵图像数据。已经有很多现存的文章来为你演示基本的图像处理——主要关注与各种不同的图像过滤技术( image filtering techniques)——但我们需要的仅仅是缩放图片并转换到特定的文件格式,而canvas完全可以做到这些事情。

我们假定的需求,比如图像高度不超过100像素,不管原始图像有多高。基本的代码如下所示:

// 参数,最大高度 
var MAX_HEIGHT = 100; 
// 渲染 
function render(src){ 
// 创建一个 Image 对象 
var image = new Image(); 
// 绑定 load 事件处理器,加载完成后执行 
image.onload = function(){ 
// 获取 canvas DOM 对象 
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); 
// 如果高度超标 
if(image.height > MAX_HEIGHT) { 
// 宽度等比例缩放 *= 
image.width *= MAX_HEIGHT / image.height; 
image.height = MAX_HEIGHT; 
} 
// 获取 canvas的 2d 环境对象, 
// 可以理解Context是管理员,canvas是房子 
var ctx = canvas.getContext("2d"); 
// canvas清屏 
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); 
// 重置canvas宽高 
canvas.width = image.width; 
canvas.height = image.height; 
// 将图像绘制到canvas上 
ctx.drawImage(image, 0, 0, image.width, image.height); 
// !!! 注意,image 没有加入到 dom之中 
}; 
// 设置src属性,浏览器会自动加载。 
// 记住必须先绑定事件,才能设置src属性,否则会出同步问题。 
image.src = src; 
};

在上面的例子中,你可以使用canvas 的 toDataURL() 方法获取图像的 Base64编码的值(可以类似理解为16进制字符串,或者二进制数据流).
注意: canvas 的 toDataURL() 获取的URL以字符串开头,有22个无用的数据 "data:image/png;base64,",需要在客户端或者服务端进行过滤.
原则上只要浏览器支持,URL地址的长度是没有限制的,而1024的长度限制,是老一代IE所独有的。

请问,如何获取我们需要的图像呢?
好孩子,很高兴你能这么问。你并不能通过File 输入框来直接处理,你从这个文件输入框元素所能获取的仅仅是用户所选择文件的path路径。按照常规想象,你可以通过这个path路径信息来加载图像,但是,在浏览器里面这是不现实的。(译者注:浏览器厂商必须保证自己的浏览器绝对安全,才能获得市场,至少避免媒体的攻击,如果允许这样做,那恶意网址可以通过拼凑文件路径来尝试获取某些敏感信息).
为了实现这个需求,我们可以使用HTML5的File API 来读取用户磁盘上的文件,并用这个file来作为图像的源(src,source).

File API简介
新的File API接口是在不违背任何安全沙盒规则下,读取和列出用户文件目录的一个途径—— 通过沙盒(sandbox)限制,恶意网站并不能将病毒写入用户磁盘,当然更不能执行。
我们要使用的文件读取对象叫做 FileReader,FileReader允许开发者读取文件的内容(具体浏览器的实现方式可能大不相同)。

假设我们已经获取了图像文件的path路径,那么依赖前面的代码,使用FileReader来加载和渲染图像就变得很容易了:

// 加载 图像文件(url路径) 
function loadImage(src){ 
// 过滤掉 非 image 类型的文件 
if(!src.type.match(/image.*/)){ 
if(window.console){ 
console.log("选择的文件类型不是图片: ", src.type); 
} else { 
window.confirm("只能选择图片文件"); 
} 
return; 
} 
// 创建 FileReader 对象 并调用 render 函数来完成渲染. 
var reader = new FileReader(); 
// 绑定load事件自动回调函数 
reader.onload = function(e){ 
// 调用前面的 render 函数 
render(e.target.result); 
}; 
// 读取文件内容 
reader.readAsDataURL(src); 
};

请问,如何获取文件呢?
小白兔,要有耐心!我们的下一步就是获取文件,当然有好多方法可以实现啦。例如:你可以用文本框让用户输入文件路径,但很显然大多数用户都不是开发者,对输入什么值根本就不了解.
为了用户使用方便,我们采用 Drag and Drop API接口。

使用 Drag and Drop API
拖拽接口(Drag and Drop)非常简单——在大多数的DOM元素上,你都可以通过绑定事件处理器来实现. 只要用户从磁盘上拖动一个文件到dom对象上并放开鼠标,那我们就可以读取这个文件。代码如下:

function init(){ 
// 获取DOM元素对象 
var target = document.getElementById("drop-target"); 
// 阻止 dragover(拖到DOM元素上方) 事件传递 
target.addEventListener("dragover", function(e){e.preventDefault();}, true); 
// 拖动并放开鼠标的事件 
target.addEventListener("drop", function(e){ 
// 阻止默认事件,以及事件传播 
e.preventDefault(); 
// 调用前面的加载图像 函数,参数为dataTransfer对象的第一个文件 
loadImage(e.dataTransfer.files[0]); 
}, true); 
var setheight = document.getElementById("setheight"); 
var maxheight = document.getElementById("maxheight"); 
setheight.addEventListener("click", function(e){ 
// 
var value = maxheight.value; 
if(/^\d+$/.test(value)){ 
MAX_HEIGHT = parseInt(value); 
} 
e.preventDefault(); 
},true); 
var btnsend = document.getElementById("btnsend"); 
btnsend.addEventListener("click", function(e){ 
// 
sendImage(); 
},true); 
};

我们还可以做一些其他的处理,比如显示预览图。但如果不想压缩图片的话,那很可能没什么用。我们将采用Ajax通过HTTP 的post方式上传图片数据。下面的例子是使用Dojo框架来完成请求的,当然你也可以采用其他的Ajax技术来实现.。

Dojo 代码如下:

// 译者并不懂Dojo,所以将在后面附上jQuery的实现 
// Remember that DTK 1.7+ is AMD! 
require(["dojo/request"], function(request){ 
// 设置请求URL,参数,以及回调。 
request.post("image-handler.php", { 
data: { 
imageName: "myImage.png", 
imageData: encodeURIComponent(document.getElementById("canvas").toDataURL("image/png")) 
} 
}).then(function(text){ 
console.log("The server returned: ", text); 
}); 
});

jQuery 实现如下:

// 上传图片,jQuery版 
function sendImage(){ 
// 获取 canvas DOM 对象 
var canvas = document.getElementById("myCanvas"); 
// 获取Base64编码后的图像数据,格式是字符串 
// "data:image/png;base64,"开头,需要在客户端或者服务器端将其去掉,后面的部分可以直接写入文件。 
var dataurl = canvas.toDataURL("image/png"); 
// 为安全 对URI进行编码 
// data%3Aimage%2Fpng%3Bbase64%2C 开头 
var imagedata = encodeURIComponent(dataurl); 
//var url = $("#form").attr("action"); 
// 1. 如果form表单不好处理,可以使用某个hidden隐藏域来设置请求地址 
//  
var url = $("input[name='action']").val(); 
// 2. 也可以直接用某个dom对象的属性来获取 
//  
// var url = $("#imageaction").attr("action"); 
// 因为是string,所以服务器需要对数据进行转码,写文件操作等。 
// 个人约定,所有http参数名字全部小写 
console.log(dataurl); 
//console.log(imagedata); 
var data = { 
imagename: "myImage.png", 
imagedata: imagedata 
}; 
jQuery.ajax( { 
url : url, 
data : data, 
type : "POST", 
// 期待的返回值类型 
dataType: "json", 
complete : function(xhr,result) { 
//console.log(xhr.responseText); 
var $tip2 = $("#tip2"); 
if(!xhr){ 
$tip2.text('网络连接失败!'); 
return false; 
} 
var text = xhr.responseText; 
if(!text){ 
$tip2.text('网络错误!'); 
return false; 
} 
var json = eval("("+text+")"); 
if(!json){ 
$tip2.text('解析错误!'); 
return false; 
} else { 
$tip2.text(json.message); 
} 
//console.dir(json); 
//console.log(xhr.responseText); 
} 
}); 
};

OK,搞定!你还需要做的,就是创建一个只管的用户界面,并允许你控制图片的大小。上传到服务器端的数据,并不需要处理enctype为 multi-part/form-data 的情况,仅仅一个简单的POST表单处理程序就可以了.
好了,下面附上完整的代码示例:

<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%> 
<% 
String path = request.getContextPath(); 
String basePath = request.getScheme()+"://"+request.getServerName()+":"+request.getServerPort()+path+"/"; 
%> 
 
 
 
通过Canvas及File API缩放并上传图片 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

通过Canvas及File API缩放并上传图片

从文件夹拖动一张照片到下方的盒子里, canvas 和 JavaScript将会自动的进行缩放.

拖动图片文件到这里...

缩略图:

服务端页面,receive.jsp

<%@ page language="java" import="java.util.*" pageEncoding="UTF-8"%> 
<%@page import="sun.misc.BASE64Decoder"%> 
<%@page import="java.io.*"%> 
<%@page import="org.springframework.web.util.UriComponents"%> 
<%@page import="java.net.URLDecoder"%> 
<%! 
// 本文件:/receive.jsp 
// 图片存放路径 
String photoPath = "D:/blog/upload/photo/"; 
File photoPathFile = new File(photoPath); 
// references: http://blog.csdn.net/remote_roamer/article/details/2979822 
private boolean saveImageToDisk(byte[] data,String imageName) throws IOException{ 
int len = data.length; 
// 
// 写入到文件 
FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream(new File(photoPathFile,imageName)); 
outputStream.write(data); 
outputStream.flush(); 
outputStream.close(); 
// 
return true; 
} 
private byte[] decode(String imageData) throws IOException{ 
BASE64Decoder decoder = new BASE64Decoder(); 
byte[] data = decoder.decodeBuffer(imageData); 
for(int i=0;i 
<% 
String path = request.getContextPath(); 
String basePath = request.getScheme()+"://"+request.getServerName()+":"+request.getServerPort()+path+"/"; 
%> 
<% 
//如果是IE,那么需要设置为text/html,否则会弹框下载 
//response.setContentType("text/html;charset=UTF-8"); 
response.setContentType("application/json;charset=UTF-8"); 
// 
String imageName = request.getParameter("imagename"); 
String imageData = request.getParameter("imagedata"); 
int success = 0; 
String message = ""; 
if(null == imageData || imageData.length() < 100){ 
// 数据太短,明显不合理 
message = "上传失败,数据太短或不存在"; 
} else { 
// 去除开头不合理的数据 
imageData = imageData.substring(30); 
imageData = URLDecoder.decode(imageData,"UTF-8"); 
//System.out.println(imageData); 
byte[] data = decode(imageData); 
int len = data.length; 
int len2 = imageData.length(); 
if(null == imageName || imageName.length() < 1){ 
imageName = System.currentTimeMillis()+".png"; 
} 
saveImageToDisk(data,imageName); 
// 
success = 1; 
message = "上传成功,参数长度:"+len2+"字符,解析文件大小:"+len+"字节"; 
} 
// 后台打印 
System.out.println("message="+message); 
%> 
{ 
"message": "<%=message %>", 
"success": <%=success %> 
}

感谢各位的阅读!看完上述内容,你们对通过Canvas及File API缩放并上传图片的方法大概了解了吗?希望文章内容对大家有所帮助。如果想了解更多相关文章内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


分享题目:通过Canvas及FileAPI缩放并上传图片的方法
当前链接:http://myzitong.com/article/ihjddh.html