Unity实现轮盘方式的按钮滚动效果
近期在项目中,策划给出了一个需求就是,让按钮按照一个轮盘的轨迹进行滑动的效果,经过一番测试,实现了初步的效果。
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我这里区分了横向滑动和纵向滑动,这里以纵向滑动为例子进行示范,实现按钮的滑动效果。
首先就是先进行位置初始化:
//////从大到小排序,Y轴 /// private ComparisonComparisionY = delegate (CircleScrollRectItemBase itemA, CircleScrollRectItemBase itemB) { if (itemA.transform.localPosition.y == itemB.transform.localPosition.y) return 0; return (itemA.transform.localPosition.y > itemB.transform.localPosition.y) ? -1 : 1; }; public void Init() { if (null == listItems || listItems.Length == 0) { return; } if (itemPostions != null && itemPostions.Length > 0) { for (int i = 0; i < itemPostions.Length; i++) { listItems[i].transform.localPosition = itemPostions[i]; } } //XY轴排序按不同方式排序,可以统一使用共同的函数 if (horizontal) { //位置从小到大排序 Array.Sort(listItems, ComparisionX); } else { //位置从大到小排序 Array.Sort(listItems, ComparisionY); } //设置元素关系及固定位置 itemPostions = new Vector3[listItems.Length]; for (int i = 0; i < listItems.Length; ++i) { listItems[i].SetItemConfig(i, //set id listItems[(i + 1) % listItems.Length], //next item listItems[(i - 1 + listItems.Length) % listItems.Length]); //previous item itemPostions[i] = new Vector3(listItems[i].transform.localPosition.x, listItems[i].transform.localPosition.y, listItems[i].transform.localPosition.z); listItems[i].currPosIndex = i; } RefreshContentListLength(); GetCurrPointItem(); InitValue(); }
鼠标拖动时的更新代码:
开始拖动设置拖拽状态
public virtual void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) { BeginDrag(eventData); } public void BeginDrag(PointerEventData eventData) { dragging = true; needAdjust = false; dragStartPostion = eventData.position; }
在拖动过程中更新item的位置
///// 拖动中更新位置 /// /// public virtual void OnDrag(PointerEventData eventData) { Draging(eventData); } public void Draging(PointerEventData eventData) { if (horizontal) { if (ShiftListHorizontal(eventData.position - dragStartPostion)) { dragStartPostion = eventData.position; //更新起始位置 } } else { if (ShiftListVertical(eventData.position - dragStartPostion)) { dragStartPostion = eventData.position; //更新起始位置 } } }
拖动结束,调整位置,刷新指定界面
////// 拖动结束 /// /// public virtual void OnEndDrag(PointerEventData eventData) { EndDrag(eventData); } public void EndDrag(PointerEventData eventData) { dragging = false; if (needAdjust) { if (horizontal) { AdjustLocationX(); } else { AdjustLocationY(); } } //在滑动结束 处理变换颜色和其他信息 GetCurrPointItem(); }
处理收拾滑动,还做了点击指定item ,自动跳转过去
//在这里获取所有类型的按钮 for (int i = 0; i < listItems.Length; i++) { GameObject go = listItems[i].gameObject; listItems[i].GetComponent
下面是实现的效果:
工程地址:Unity实现轮盘方式的按钮滚动效果
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。
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本文来源:http://myzitong.com/article/ihpcec.html