C语言如何实现一个扫雷程序

本篇内容介绍了“C语言如何实现一个扫雷程序”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成!

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整个游戏设计中主要的函数为:

1、初始化地雷棋盘和显示棋盘

2、棋盘打印函数

3、扫雷函数的实现

4、游戏主函数

大家可以在宏定义中改变棋盘大小,雷的个数,以及显示的无雷区范围。

废话不说 直接上代码:(未优化,请多包涵 )

#ifndef __MINE_H__ 
#define __MINE_H__ 
 
#define LINES 11     // 棋盘的行 
#define ROWS 11     // 棋盘的列 
#define mine_MAX 10    // 雷的数目 
#define EAXY 3      // 简单显示的范围 
#define COMMON 2     // 普通显示的范围 
#define DIFFICULT 1     // 困难显示的范围 
 
enum op 
{ 
 EXIT, 
 PLAY 
}; 
void game(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS],int lines,int rows);  //游戏基本实现函数 
void init_mine(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS],int lines,int rows);// 初始化棋盘函数 
void play_EAXY_game(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]);    // 简单游戏函数 
void play_COMMON_game(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]) ;   //普通游戏函数 
void play_DIFFICULT_game(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]) ;  //困难游戏函数 
void mine_EAXY_sweep(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]);    //简单扫雷实现 
void mine_COMMON_sweep(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]);   //普通扫雷实现 
void mine_DIFFICULT_sweep(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]) ;  //困难扫雷实现 
void print(char tab[LINES][ROWS]); //打印棋盘 
 
#endif
#include 
#include"mine.h" 
#include 
#include 
void init_mine(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS],int lines,int rows)  //初始化显示棋盘和雷盘 
{ 
 int i; 
 int j; 
 int a; 
 int b; 
 int count=0; 
 for(i=1; i(LINES-2) || a<0 || b<0 || b>(ROWS-2) || text[a][b]!='*') 
   { 
    printf("输入不合法!\n"); 
    goto flag; 
  } 
  else 
 if(mine[a][b]=='0')   //判断是否触雷 
 { 
  printf("您踩雷了!\n"); 
  break; 
 } 
 else 
 { 
  for(i=(a-EAXY);i<=(a+EAXY);i++) 
  { 
    for(j=(b-EAXY);j<=(b+EAXY);j++) 
    { 
     if(mine[i][j]=='1') 
     { 
      int x=0;         //周围雷的数量 
      if(mine[i-1][j-1]=='0') 
      { 
       x++; 
      } 
       if(mine[i-1][j]=='0') 
      { 
       x++; 
      }  
       if(mine[i-1][j+1]=='0') 
      { 
       x++; 
      }  
       if(mine[i][j-1]=='0') 
      { 
       x++; 
      }  
       if(mine[i][j+1]=='0') 
      { 
       x++; 
      }  
       if(mine[i+1][j-1]=='0') 
      { 
       x++; 
      }  
       if(mine[i+1][j]=='0') 
      { 
       x++; 
      }  
       if(mine[i+1][j+1]=='0') 
      { 
       x++; 
      }  
       text[i][j]=(x+'0'); 
     } 
 
    } 
  } 
 } 
  for(x=1;x<=(LINES-2);x++) 
  { 
   for(y=1;y<=(ROWS-2);y++) 
   { 
    if(text[x][y]=='*') 
     count++; 
   } 
  } 
  
 }while(count>mine_MAX); 
 if(count==mine_MAX) 
 { 
  printf("恭喜你 扫雷成功!\n"); 
 } 
} 
void mine_COMMON_sweep(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS])    //普通整个游戏进程 
{ 
 int a; 
 int b; 
 int count; 
 do     //是否将雷全部扫完 
 { 
  int i; 
  int j; 
  int x; 
  int y; 
   count = 0;  // 雷的个数 
  print(text); 
  print(mine); 
flag:  printf("请输入坐标=》"); 
  scanf("%d %d",&a,&b); 
  if(a>(LINES-2) || a<0 || b<0 || b>(ROWS-2) || text[a][b]!='*') 
   { 
    printf("输入不合法!\n"); 
    goto flag; 
  } 
  else 
 if(mine[a][b]=='0')   //判断是否触雷 
 { 
  printf("您踩雷了!\n"); 
  break; 
 } 
 else 
 { 
  for(i=(a-COMMON);i<=(a+COMMON);i++) 
  { 
    for(j=(b-COMMON);j<=(b+COMMON);j++) 
    { 
     if(mine[i][j]=='1') 
     { 
      int x=0;         //周围雷的数量 
      if(mine[i-1][j-1]=='0') 
      { 
       x++; 
      } 
       if(mine[i-1][j]=='0') 
      { 
       x++; 
      }  
       if(mine[i-1][j+1]=='0') 
      { 
       x++; 
      }  
       if(mine[i][j-1]=='0') 
      { 
       x++; 
      }  
       if(mine[i][j+1]=='0') 
      { 
       x++; 
      }  
       if(mine[i+1][j-1]=='0') 
      { 
       x++; 
      }  
       if(mine[i+1][j]=='0') 
      { 
       x++; 
      }  
       if(mine[i+1][j+1]=='0') 
      { 
       x++; 
      }  
       text[i][j]=(x+'0'); 
     } 
 
    } 
  } 
  print(text); 
 } 
  for(x=1;x<=(LINES-2);x++) 
  { 
   for(y=1;y<=(ROWS-2);y++) 
   { 
    if(text[x][y]=='*') 
     count++; 
   } 
  } 
  
 }while(count>mine_MAX); 
 if(count==mine_MAX) 
 { 
  printf("恭喜你 扫雷成功!\n"); 
 } 
} 
void mine_DIFFICULT_sweep(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS])    //困难整个游戏进程 
{ 
 int a; 
 int b; 
 int count ;  // 雷的个数 
 do     //是否将雷全部扫完 
 { 
  int i; 
  int j; 
  int x; 
  int y; 
  count = 0; 
  print(text); 
  print(mine); 
flag:  printf("请输入坐标=》"); 
  scanf("%d %d",&a,&b); 
  if(a>(LINES-2) || a<0 || b<0 || b>(ROWS-2) || text[a][b]!='*') 
   { 
    printf("输入不合法!\n"); 
    goto flag; 
  } 
  else 
 if(mine[a][b]=='0')   //判断是否触雷 
 { 
  printf("您踩雷了!\n"); 
  break; 
 } 
 else 
 { 
  for(i=(a-DIFFICULT);i<=(a+DIFFICULT);i++) 
  { 
    for(j=(b-DIFFICULT);j<=(b+DIFFICULT);j++) 
    { 
     if(mine[i][j]=='1') 
     { 
      int x=0;         //周围雷的数量 
      if(mine[i-1][j-1]=='0') 
      { 
       x++; 
      } 
       if(mine[i-1][j]=='0') 
      { 
       x++; 
      }  
       if(mine[i-1][j+1]=='0') 
      { 
       x++; 
      }  
       if(mine[i][j-1]=='0') 
      { 
       x++; 
      }  
       if(mine[i][j+1]=='0') 
      { 
       x++; 
      }  
       if(mine[i+1][j-1]=='0') 
      { 
       x++; 
      }  
       if(mine[i+1][j]=='0') 
      { 
       x++; 
      }  
       if(mine[i+1][j+1]=='0') 
      { 
       x++; 
      }  
       text[i][j]=(x+'0'); 
     } 
 
    } 
  } 
  print(text); 
 } 
  for(x=1;x<=(LINES-2);x++) 
  { 
   for(y=1;y<=(ROWS-2);y++) 
   { 
    if(text[x][y]=='*') 
     count++; 
   } 
  } 
  
 }while(count>mine_MAX); 
 if(count==mine_MAX) 
 { 
  printf("恭喜你 扫雷成功!\n"); 
 } 
}
#include 
#include"mine.h" 
#include 
void emun() 
{ 
 printf("***********************\n"); 
 printf("******* 1.play ******\n"); 
 printf("******** 0.exit ******\n"); 
 printf("***********************\n"); 
} 
void emun_dift()         //选择难度菜单 
{ 
 printf("*********************\n"); 
 printf("****** 1.简单 *******\n"); 
 printf("****** 2.普通 *******\n"); 
 printf("****** 3.困难 *******\n"); 
 printf("*********************\n"); 
} 
void play_EAXY_game(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]) //玩简单游戏 
{ 
  time_t t_start,t_end; 
 printf("计时开始!!\n"); 
 t_start = time(NULL);  //开始计时 
 mine_EAXY_sweep(mine,text); 
 t_end = time(NULL);  //计时结束 
 printf("您所用时间为:%.0f \n",difftime(t_end,t_start)); 
} 
void play_COMMON_game(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]) //玩普通游戏 
{ 
  time_t t_start,t_end; 
 printf("计时开始!!\n"); 
 t_start = time(NULL);  //开始计时 
 mine_COMMON_sweep(mine,text); 
 t_end = time(NULL);  //计时结束 
 printf("您所用时间为:%.0f \n",difftime(t_end,t_start)); 
} 
void play_DIFFICULT_game(char mine[LINES][ROWS],char text[LINES][ROWS]) //玩困难游戏 
{ 
  time_t t_start,t_end; 
 printf("计时开始!!\n"); 
 t_start = time(NULL);  //开始计时 
 mine_DIFFICULT_sweep(mine,text); 
 t_end = time(NULL);  //计时结束 
 printf("您所用时间为:%.0f \n",difftime(t_end,t_start)); 
} 
void game() 
{ 
 int input = 0; 
 int flout = 0; 
 char mine[LINES][ROWS]={0};   //定义雷盘 
 char text[LINES][ROWS]={0};   //定义显示盘 
 
 init_mine(mine,text,LINES,ROWS);      //初始化雷盘 
 
 do 
 { 
  emun(); 
  init_mine(mine,text,LINES,ROWS);      //初始化雷盘 
  printf("请选择=》"); 
   scanf("%d",&input); 
  switch(input) 
  { 
  case PLAY: 
   { 
    emun_dift(); 
   printf("请选择=》"); 
   scanf("%d",&flout); 
   switch(flout) 
   { 
   case 1: 
    play_EAXY_game(mine,text); 
    break; 
   case 2: 
    play_COMMON_game(mine,text); 
    break; 
   case 3: 
    play_DIFFICULT_game(mine,text); 
    break; 
   } 
   } 
   break; 
  case EXIT: 
   break; 
  } 
 }while(input); 
 
} 
int main() 
{ 
 game(); 
 return 0; 
}

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