Java设计模式中的装饰器模式怎么实现
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装饰器模式
装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。
这种模式创建了一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。
我们通过下面的实例来演示装饰器模式的用法。其中我们将把一个形状装饰上不同的颜色,同时又不改变形状类。
介绍
意图: 动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
主要解决: 一般我们为了扩展一个类经常使用继承方式实现,由于继承为类引入静态特征,并且随着扩展功能的增多,子类会很膨胀。
何时使用: 在不想增加很多子类的情况下扩展类。
如何解决: 将具体功能职责划分,同时继承装饰者模式。
关键代码:
1.Component类充当抽象角色,不应该具体实现。
⒉修饰类引用和继承Component类,具体扩展类重写父类方法。
应用实例:
1.孙悟空有72变,当他变成"庙宇"后,他的根本还是一只猴子,但是他又有了庙宇的功能。
2.不论一幅画有没有画框都可以挂在墙上,但是通常都是有画框的,并且实际上是画框被挂在墙上。在挂在墙上之前,画可以被蒙上玻璃,装到框子里;这时画、玻璃、画框形成了一个物体。
优点: 装饰类和被装饰类可以独立发展,不会相互耦合,装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。
缺点: 多层装饰比较复杂。
使用场景:
1.扩展一个类的功能。
⒉动态增加功能,动态撤销。
注意事项: 可代替继承。
实现
我们将创建一个Shape接口和实现了Shape接口的实体类。然后我们创建一个实现了Shape接口的抽象装饰类ShapeDecorator,并把Shape对象作为它的实例变量。
RedShapeDecorator是实现了ShapeDecorator的实体类。
DecoratorPatternDemo类使用RedShapeDecorator来装饰Shape对象。
1.创建一个项目名称为decorator_pattern的Java项目。
2.创建一个图形接口Shape。
/** * 绘制图形接口 */ public interface Shape { void draw(); }
3.创建图形实现类
public class Rectangle implements Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("绘制矩形"); } }
public class Circle implements Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("绘制圆形"); } }
4.创建图形类的抽象装饰器
/** * 装饰器的规范,具体装饰的实现,可以让具体的子类装饰器来实现具体的装饰效果 */ public abstract class ShapeDecorator implements Shape{ //目标装饰的对象 public Shape shape; public ShapeDecorator(Shape shape) { this.shape = shape; } //1.目标方法的调用shape.draw() //2.需要扩展新功能(起到了装饰效果) @Override public void draw() { //1.目标方法的调用shape.draw() shape.draw(); //2.需要扩展新功能(起到了装饰效果) //System.out.println("当前图形填充成红色"); } }
5.创建图形类的具体装饰器
public class RedShapeDecorator extends ShapeDecorator{ //调用具体的装饰器类来初始化图形对象 public RedShapeDecorator(Shape shape) { super(shape); } @Override public void draw() { //1.目标业务逻辑 super.draw(); //2.扩展新功能:就是装饰器的核心代码 setRedColor(); } private void setRedColor(){ System.out.println("图形被填充成红色!"); } }
6.创建程序入口
public class DecoratorPattern { public static void main(String[] args) { Shape circle=new Circle(); ShapeDecorator redCircle=new RedShapeDecorator(circle); redCircle.draw(); } }
7.结果
public class DecoratorPattern { public static void main(String[] args) { Shape circle=new Circle(); ShapeDecorator redCircle=new RedShapeDecorator(circle); redCircle.draw(); } }
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网页题目:Java设计模式中的装饰器模式怎么实现
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