为什么要用vue中的nextTick
小编给大家分享一下为什么要用vue中的nextTick,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
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为什么要用nextTick
请看如下一段代码
new Vue({ el: '#app', data: { list: [] }, mounted: function () { this.get() }, methods: { get: function () { this.$http.get('/api/article').then(function (res) { this.list = res.data.data.list // ref list 引用了ul元素,我想把第一个li颜色变为红色 this.$refs.list.getElementsByTagName('li')[0].style.color = 'red' }) }, } })
我在获取到数据后赋值给数据模型中list属性,然后我想引用ul元素找到第一个li把它的颜色变为红色,但是事实上,这个要报错了,在执行这句话时,ul下面并没有li,也就是说刚刚进行的赋值操作,当前并没有引起视图层的更新。
因此,在这样的情况下,vue给我们提供了$nextTick方法,如果我们想对未来更新后的视图进行操作,我们只需要把要执行的函数传递给this.$nextTick方法,vue就会给我们做这个工作。
源码解读
这个函数很简单,vue2.2.6版本 450行开始。
首先,这个函数是采用了一个单利模式还是什么创建的一个闭包函数
var callbacks = []; // 缓存函数的数组 var pending = false; // 是否正在执行 var timerFunc; // 保存着要执行的函数
首先定义了一些变量供之后使用,下面是一个函数
function nextTickHandler () { pending = false; // 拷贝出函数数组副本 var copies = callbacks.slice(0); // 把函数数组清空 callbacks.length = 0; // 依次执行函数 for (var i = 0; i < copies.length; i++) { copies[i](); } }
这个函数就是$nextTick内实际调用的函数。
接下来,是vue分了三种情况来延迟调用以上这个函数,因为$nextTick目的就是把传进来的函数延迟到dom更新后再使用,所以这里依次优雅降序的使用js的方法来做到这一点。
1、promise.then延迟调用
if (typeof Promise !== 'undefined' && isNative(Promise)) { var p = Promise.resolve(); var logError = function (err) { console.error(err); }; timerFunc = function () { p.then(nextTickHandler).catch(logError); if (isIOS) { setTimeout(noop); } }; }
如果浏览器支持Promise,那么就用Promise.then的方式来延迟函数调用,Promise.then方法可以将函数延迟到当前函数调用栈最末端,也就是函数调用栈最后调用该函数。从而做到延迟。
2、MutationObserver 监听变化
else if (typeof MutationObserver !== 'undefined' && ( isNative(MutationObserver) || MutationObserver.toString() === '[object MutationObserverConstructor]' )) { var counter = 1; var observer = new MutationObserver(nextTickHandler); var textNode = document.createTextNode(String(counter)); observer.observe(textNode, { characterData: true }); timerFunc = function () { counter = (counter + 1) % 2; textNode.data = String(counter); }; }
MutationObserver是h6新加的一个功能,其功能是监听dom节点的变动,在所有dom变动完成后,执行回调函数。
具体有一下几点变动的监听
childList:子元素的变动
attributes:属性的变动
characterData:节点内容或节点文本的变动
subtree:所有下属节点(包括子节点和子节点的子节点)的变动
可以看出,以上代码是创建了一个文本节点,来改变文本节点的内容来触发的变动,因为我们在数据模型更新后,将会引起dom节点重新渲染。
所以,我们加了这样一个变动监听,用一个文本节点的变动触发监听,等所有dom渲染完后,执行函数,达到我们延迟的效果。
3、setTimeout延迟器
else { timerFunc = function () { setTimeout(nextTickHandler, 0); }; }
利用setTimeout的延迟原理,setTimeout(func, 0)会将func函数延迟到下一次函数调用栈的开始,也就是当前函数执行完毕后再执行该函数,因此完成了延迟功能。
闭包函数
return function queueNextTick (cb, ctx) { var _resolve; callbacks.push(function () { if (cb) { cb.call(ctx); } if (_resolve) { _resolve(ctx); } }); // 如果没有函数队列在执行才执行 if (!pending) { pending = true; timerFunc(); } // promise化 if (!cb && typeof Promise !== 'undefined') { console.log('进来了') return new Promise(function (resolve) { _resolve = resolve; }) } }
这个return的函数就是我们实际使用的闭包函数,每一次添加函数,都会想callbacks这个函数数组入栈。然后监听当前是否正在执行,如果没有,执行函数。这个很好理解。下面一个if是promise化。
this.$nextTick(function () { }) // promise化 this.$nextTick().then(function () { }.bind(this))
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