Android怎么判断当前点击位置是否在圆的内部

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我们都知道,一个圆形的ImageView控件(本项目中使用的圆形控件是github上的),其实所占的区域还是正方形区域,只是显示内容为圆形,当我们给ImageView设置触摸事件时,没有显示区域也会相应点击事件,而我们可以通过计算当前点击的位置来判断ImageView是否相应触摸事件。

效果如图所示:

Android怎么判断当前点击位置是否在圆的内部

如上图所示,当点击圆之内拖动时,圆跟着移动,但是点击圆之外拖动时,圆没有任何反应。

要实现这个效果并不难,首先,先计算出圆的中心点坐标(x1,y1),注意,x1,y1是相对于屏幕的坐标,不是相对于布局的坐标;
然后获取当前按下的坐标(x2,y2),只需要计算出当前按下的点的坐标(x2,y2)与圆心(x1,y1)的距离d的长度,然后与圆的半径r相比较,如果d>r则当前按下的点在圆之外,如果d<r,则当前按下的点在圆之内, 如下图所示:

Android怎么判断当前点击位置是否在圆的内部

这样注意一下,以上都应在MotionEvent.ACTION_DOWN里面计算,当距离d大于半径r时,return false,则当前控件不消费事件,

代码如下:

public class MainActivity extends Activity {

 int lastX;
 int lastY;
 boolean isView = false;

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 super.onCreate(savedInstanceState);
 setContentView(R.layout.activity_main);

 final CircleImageView civ = (CircleImageView) findViewById(R.id.civ_levitate);

 civ.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
  @Override
  public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {

  switch (event.getAction()){
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:

   lastX = (int) event.getRawX();
   lastY = (int) event.getRawY();

   //获取控件在屏幕的位置
   int[] location = new int[2];
   civ.getLocationOnScreen(location);

   //控件相对于屏幕的x与y坐标
   int x = location[0];
   int y = location[1];


   //圆半径 通过左右坐标计算获得getLeft
   int r = (civ.getRight()-civ.getLeft())/2;

   //圆心坐标
   int vCenterX = x+r;
   int vCenterY = y+r;

   //点击位置x坐标与圆心的x坐标的距离
   int distanceX = Math.abs(vCenterX-lastX);
   //点击位置y坐标与圆心的y坐标的距离
   int distanceY = Math.abs(vCenterY-lastY);
   //点击位置与圆心的直线距离
   int distanceZ = (int) Math.sqrt(Math.pow(distanceX,2)+Math.pow(distanceY,2));

   //如果点击位置与圆心的距离大于圆的半径,证明点击位置没有在圆内
   if(distanceZ > r){
    return false;
   }

   isView = true;

   break;

   case MotionEvent.ACTION_MOVE:

   if(isView){

    int moveX = (int) event.getRawX();
    int moveY = (int) event.getRawY();

    int disX = moveX - lastX;
    int disY = moveY - lastY;

    int left = civ.getLeft()+disX;
    int right = civ.getRight()+disX;
    int top = civ.getTop()+disY;
    int bottom = 
    civ.getBottom()+disY;

    civ.layout(left,top,right,bottom);

    lastX = moveX;
    lastY = moveY;
   }


   break;

   case MotionEvent.ACTION_UP:


   isView = false;


   break;
  }

  return true;
  }
 });

 }
}

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