Python编写贪吃蛇小游戏

本篇文章为大家展示了Python编写贪吃蛇小游戏,内容简明扼要并且容易理解,绝对能使你眼前一亮,通过这篇文章的详细介绍希望你能有所收获。

创新互联建站-云计算及IDC服务提供商,涵盖公有云、IDC机房租用、资阳服务器托管、等保安全、私有云建设等企业级互联网基础服务,欢迎咨询:18980820575

首先看一下编写贪吃蛇小游戏的主要思路

Python编写贪吃蛇小游戏

废话不多说,我们直接来讲解如何利用Python进行贪吃蛇的编写吧

1.调用库以及初始设置

1.1 调用第三方库

Python与其他语言很不一样的一点在于他有很多的第三方库可以调用。在Python编写游戏时,pygame是一个很简单上手的第三方库,可以通过pip直接安装。安装方法在之前的文章中已经讲过,就不再赘述。想要了解更多pygame功能的朋友也可以查阅官方的文档。

这就是编写贪吃蛇时我们需要调用的库。

1import pygame
2import sys
3import time
4import random
5from pygame.locals import *

1.2 初始设置

我们通过这几行代码来初始化pygame,定义窗口(边界)的大小,窗口的标题和图标。

1    # 初始化pygame
 2    pygame.init()
 3    fpsClock = pygame.time.Clock()
 4
 5    # 创建pygame显示层
 6    playSurface = pygame.display.set_mode((640, 480))
 7    # 定义标题
 8    pygame.display.set_caption('Snake Go!')
 9    # 加载资源图片,game.ico包含在最后的文件中
10    image = pygame.image.load('game.ico')
11    # 设置图标
12    pygame.display.set_icon(image)

1.3 定义颜色变量

由于我们需要用到一些颜色,而Python是不自带的。所以我们需要定义几个颜色。

1redColour = pygame.Color(255,0,0)
2blackColour = pygame.Color(0,0,0)
3whiteColour = pygame.Color(255,255,255)
4greyColour = pygame.Color(150,150,150)
5LightGrey = pygame.Color(220,220,220)

2.GameOver

之前提到,所有游戏最重要的部分是循环。而GameOver函数就是跳出这个循环的条件。这里给出当蛇吃到自己身体或者碰到边界时显示的界面(判断死亡的代码会在之后展示)

1# 定义gameOver函数
 2def gameOver(playSurface, score):
 3    # 显示GAME OVER并定义字体以及大小
 4    gameOverFont = pygame.font.Font('arial.ttf', 72)
 5    gameOverSurf = gameOverFont.render('Game Over', True, greyColour)
 6    gameOverRect = gameOverSurf.get_rect()
 7    gameOverRect.midtop = (320, 125)
 8    playSurface.blit(gameOverSurf, gameOverRect)
 9    # 显示分数并定义字体和大小
10    scoreFont = pygame.font.Font('arial.ttf', 48)
11    scoreSurf = scoreFont.render('SCORE: ' + str(score), True, greyColour)
12    scoreRect = scoreSurf.get_rect()
13    scoreRect.midtop = (320, 225)
14    playSurface.blit(scoreSurf, scoreRect)
15    pygame.display.flip()  # 刷新显示界面
16    # 休眠5秒后自动关闭
17    time.sleep(5)
18    pygame.quit()
19    sys.exit()

3.贪吃蛇与树莓

接下来介绍游戏的主题部分,即贪吃蛇与蛇莓的显示以及运动。

3.1 定义初始位置

我们将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度就可以用几个单位表示啦。这里蛇的身体用列表的形式存储,方便之后的删减。

1    # 初始化变量
2    snakePosition = [100, 100]  # 蛇头位置
3    snakeSegments = [[100, 100], [80, 100], [60, 100]]  # 初始长度为3个单位
4    raspberryPosition = [300, 300]  # 树莓位置
5    raspberrySpawned = 1  # 树莓个数
6    direction = 'right'  # 初始方向
7    changeDirection = direction
8    score = 0  # 初始分数

3.2 键盘输入判断蛇的运动

我们需要通过键盘输入的上下左右键或WASD来控制蛇类运动,同时加入按下Esc就退出游戏的功能。

1 # 检测例如按键等pygame事件
 2        for event in pygame.event.get():
 3            if event.type == QUIT:
 4                pygame.quit()
 5                sys.exit()
 6            elif event.type == KEYDOWN:
 7                # 判断键盘事件
 8                if event.key == K_RIGHT or event.key == ord('d'):
 9                    changeDirection = 'right'
10                if event.key == K_LEFT or event.key == ord('a'):
11                    changeDirection = 'left'
12                if event.key == K_UP or event.key == ord('w'):
13                    changeDirection = 'up'
14                if event.key == K_DOWN or event.key == ord('s'):
15                    changeDirection = 'down'
16                if event.key == K_ESCAPE:  # 按esc退出游戏
17                    pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))

贪吃蛇运动有一个特点:不能反方向运动。所以我们需要加入限制条件。

1        # 判断是否输入了反方向
2        if changeDirection == 'right' and not direction == 'left':
3            direction = changeDirection
4        if changeDirection == 'left' and not direction == 'right':
5            direction = changeDirection
6        if changeDirection == 'up' and not direction == 'down':
7            direction = changeDirection
8        if changeDirection == 'down' and not direction == 'up':
9            direction = changeDirection

接下来就是将蛇头按照键盘的输入进行转弯操作,并将蛇头当前的位置加入到蛇身的列表中

 1        # 根据方向移动蛇头的坐标
 2        if direction == 'right':
 3            snakePosition[0] += 20
 4        if direction == 'left':
 5            snakePosition[0] -= 20
 6        if direction == 'up':
 7            snakePosition[1] -= 20
 8        if direction == 'down':
 9            snakePosition[1] += 20
10
11        # 将蛇头的位置加入列表之中
12        snakeSegments.insert(0, list(snakePosition))

3.3 判断是否吃到树莓

如果蛇头与树莓的方块重合,则判定吃到树莓,将树莓数量清零;而没吃到树莓的话,蛇身就会跟着蛇头运动,蛇身的最后一节将被踢出列表。

1        # 判断是否吃掉了树莓
2        if snakePosition[0] == raspberryPosition[0] and snakePosition[1] == raspberryPosition[1]:
3            raspberrySpawned = 0
4        else:
5            snakeSegments.pop()  # 每次将最后一单位蛇身踢出列表

3.4 重新生成树莓

当树莓数量为0时,重新生成树莓,同时分数增加。

1        # 如果吃掉树莓,则重新生成树莓
2        if raspberrySpawned == 0:
3            x = random.randrange(1, 32)
4            y = random.randrange(1, 24)
5            raspberryPosition = [int(x*20), int(y*20)]
6            raspberrySpawned = 1
7            score += 1

3.5 刷新显示层

每次蛇与树莓的运动,都会进行刷新显示层的操作来显示。有点类似于动画的“帧”。

1        # 绘制pygame显示层
2        playSurface.fill(blackColour)
3        for position in snakeSegments[1:]:  # 蛇身为白色
4            pygame.draw.rect(playSurface, whiteColour, Rect(position[0], position[1], 20, 20))
5        pygame.draw.rect(playSurface, LightGrey, Rect(snakePosition[0], snakePosition[1], 20, 20))  # 蛇头为灰色
6        pygame.draw.rect(playSurface, redColour, Rect(raspberryPosition[0], raspberryPosition[1], 20, 20))  # 树莓为红色
7        # 刷新pygame显示层
8        pygame.display.flip()

3.6 判断是否死亡

当蛇头超出边界或者蛇头与自己的蛇身重合时,蛇类死亡,调用GameOver。

1        # 判断是否死亡
2        if snakePosition[0] > 620 or snakePosition[0] < 0:  # 超出左右边界
3            gameOver(playSurface, score)
4        if snakePosition[1] > 460 or snakePosition[1] < 0:  # 超出上下边界
5            gameOver(playSurface, score)
6        for snakeBody in snakeSegments[1:]:  # 蛇碰到自己身体
7            if snakePosition[0] == snakeBody[0] and snakePosition[1] == snakeBody[1]:
8                gameOver(playSurface, score)

3.7 控制游戏速度

为了增加难度,我们设置蛇身越长速度越快,直到达到一个上限。

1        # 控制游戏速度,长度越长速度越快
2        if len(snakeSegments) < 40:
3            speed = 6 + len(snakeSegments)//4
4        else:
5            speed = 16
6        fpsClock.tick(speed)

上述内容就是Python编写贪吃蛇小游戏,你们学到知识或技能了吗?如果还想学到更多技能或者丰富自己的知识储备,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


当前文章:Python编写贪吃蛇小游戏
本文网址:http://myzitong.com/article/iiseej.html