Vue中slots与scopedslots有什么不同

这期内容当中小编将会给大家带来有关Vue中slots与scoped slots有什么不同,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。

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dx-li子组件的template如下:


 
   你好!
 

dx-ul父组件的template如下:
        hello juejin!  
结合上述例子以及vue中相关源码进行分析 dx-ul父组件中template编译后,生成的组件render函数: module.exports={  render:function (){   var _vm=this;   var _h=_vm.$createElement;   var _c=_vm._self._c||_h;   // 其中_vm.v为createTextVNode创建文本VNode的函数   return _c('ul',      [_c('dx-li', [_vm._v("hello juejin!")])],     1)  },  staticRenderFns: [] }

传递的插槽内容'hello juejin!'会被编译成dx-li子组件VNode节点的子节点。

渲染dx-li子组件,其中子组件的render函数:

module.exports={
 render:function (){
  var _vm=this;
  var _h=_vm.$createElement;
  var _c=_vm._self._c||_h;
  // 其中_vm._v 函数为renderSlot函数
  return _c('li', 
    {staticClass: "dx-li" }, 
    [_vm._t("default", [_vm._v("你好 掘金!")])], 
    2
   )
  },
 staticRenderFns: []
}

初始化dx-li子组件vue实例过程中,会调用initRender函数:

function initRender (vm) {
 ...
 // 其中_renderChildren数组,存储为 'hello juejin!'的VNode节点;renderContext一般为父组件Vue实例
 这里为dx-ul组件实例
 vm.$slots = resolveSlots(options._renderChildren, renderContext);
 ...
}

其中resolveSlots函数为:

/**
 * 主要作用是将children VNodes转化成一个slots对象.
 */
export function resolveSlots (
 children: ?Array,
 context: ?Component
): { [key: string]: Array } {
 const slots = {}
 // 判断是否有children,即是否有插槽VNode
 if (!children) {
 return slots
 }
 // 遍历父组件节点的孩子节点
 for (let i = 0, l = children.length; i < l; i++) {
 const child = children[i]
 // data为VNodeData,保存父组件传递到子组件的props以及attrs等
 const data = child.data
 /* 移除slot属性
 *  
 * 编译成span的VNode节点data = {attrs:{slot: "abc"}, slot: "abc"},所以这里删除该节点attrs的slot
 */
 if (data && data.attrs && data.attrs.slot) {
  delete data.attrs.slot
 }
 /* 判断是否为具名插槽,如果为具名插槽,还需要子组件/函数子组件渲染上下文一致。主要作用:
 *当需要向子组件的子组件传递具名插槽时,不会保持插槽的名字。
 * 举个栗子:
 * child组件template: 
 * 
 * 
 * 
 * 
 * parent组件template:  *   * main组件template:  * foo  * 此时main渲染的结果:  * 
 * foo
   
 * 
 */  if ((child.context === context || child.fnContext === context) &&   data && data.slot != null  ) {   const name = data.slot   const slot = (slots[name] || (slots[name] = []))   // 这里处理父组件采用template形式的插槽   if (child.tag === 'template') {   slot.push.apply(slot, child.children || [])   } else {   slot.push(child)   }  } else {   // 返回匿名default插槽VNode数组   (slots.default || (slots.default = [])).push(child)  }  }  // 忽略仅仅包含whitespace的插槽  for (const name in slots) {  if (slots[name].every(isWhitespace)) {   delete slots[name]  }  }  return slots }

然后挂载dx-li组件时,会调用dx-li组件render函数,在此过程中会调用renderSlot函数:

export function renderSlot (
  name: string, // 子组件中slot的name,匿名default
  fallback: ?Array, // 子组件插槽中默认内容VNode数组,如果没有插槽内容,则显示该内容
  props: ?Object, // 子组件传递到插槽的props
  bindObject: ?Object // 针对 obj必须是一个对象
 ): ?Array {
 // 判断父组件是否传递作用域插槽
  const scopedSlotFn = this.$scopedSlots[name]
  let nodes
  if (scopedSlotFn) { // scoped slot
  props = props || {}
  if (bindObject) {
   if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && !isObject(bindObject)) {
   warn(
    'slot v-bind without argument expects an Object',
    this
   )
   }
   props = extend(extend({}, bindObject), props)
  }
  // 传入props生成相应的VNode
  nodes = scopedSlotFn(props) || fallback
  } else {
  // 如果父组件没有传递作用域插槽
  const slotNodes = this.$slots[name]
  // warn duplicate slot usage
  if (slotNodes) {
   if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && slotNodes._rendered) {
   warn(
    `Duplicate presence of slot "${name}" found in the same render tree ` +
    `- this will likely cause render errors.`,
    this
   )
   }
   // 设置父组件传递插槽的VNode._rendered,用于后面判断是否有重名slot
   slotNodes._rendered = true
  }
  // 如果没有传入插槽,则为默认插槽内容VNode
  nodes = slotNodes || fallback
  }
  // 如果还需要向子组件的子组件传递slot
  /*举个栗子:
  * Bar组件: 
  * Foo组件:
  * main组件:
hello
  * 最终渲染:hello   */   const target = props && props.slot   if (target) {   return this.$createElement('template', { slot: target }, nodes)   } else {   return nodes   }  }

scoped slots理解

dx-li子组件的template如下:

 
 
  hello juejin!
 

dx-ul父组件的template如下:
            {{scope.str}}     
结合例子和Vue源码简单作用域插槽 dx-ul父组件中template编译后,产生组件render函数: module.exports={  render:function (){   var _vm=this;   var _h=_vm.$createElement;   var _c=_vm._self._c||_h;    return _c('ul', [_c('dx-li', {    // 可以编译生成一个对象数组    scopedSlots: _vm._u([{     key: "default",     fn: function(scope) {     return _c('span',       {},      [_vm._v(_vm._s(scope.str))]     )     }    }])    })], 1)   },  staticRenderFns: []  }

其中 _vm._u函数:

function resolveScopedSlots (
 fns, // 为一个对象数组,见上文scopedSlots
 res
) {
 res = res || {};
 for (var i = 0; i < fns.length; i++) {
  if (Array.isArray(fns[i])) {
   // 递归调用
   resolveScopedSlots(fns[i], res);
  } else {
   res[fns[i].key] = fns[i].fn;
  }
 }
 return res
}

子组件的后续渲染过程与slots类似。scoped slots原理与slots基本是一致,不同的是编译父组件模板时,会生成一个返回结果为VNode的函数。当子组件匹配到父组件传递作用域插槽函数时,调用该函数生成对应VNode。

上述就是小编为大家分享的Vue中slots与scoped slots有什么不同了,如果刚好有类似的疑惑,不妨参照上述分析进行理解。如果想知道更多相关知识,欢迎关注创新互联行业资讯频道。


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