Vue常用的指令有哪些
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1. v-text
v-text主要用来更新textContent,可以等同于JS的text属性。
这两者等价:
{{msg}}
2. v-html
双大括号的方式会将数据解释为纯文本,而非HTML。为了输出真正的HTML,可以用v-html指令。它等同于JS的innerHtml属性。
这个div的内容将会替换成属性值rawHtml,直接作为HTML进行渲染。
3. v-pre
v-pre主要用来跳过这个元素和它的子元素编译过程。可以用来显示原始的Mustache标签。跳过大量没有指令的节点加快编译。
{{message}} //这条语句不进行编译 {{message}}
最终仅显示第二个span的内容
4. v-cloak
这个指令是用来保持在元素上直到关联实例结束时进行编译。
{{message}}
在页面加载时会闪烁,先显示:
{{message}}
然后才会编译为:
hello world!
5. v-once
v-once关联的实例,只会渲染一次。之后的重新渲染,实例极其所有的子节点将被视为静态内容跳过,这可以用于优化更新性能。
This will never change:{{msg}} //单个元素//有子元素comment
{{msg}}
//组件
- {{i}}
上面的例子中,msg,list即使产生改变,也不会重新渲染。
6. v-if
v-if可以实现条件渲染,Vue会根据表达式的值的真假条件来渲染元素。
yes
如果属性值ok为true,则显示。否则,不会渲染这个元素。
7. v-else
v-else是搭配v-if使用的,它必须紧跟在v-if或者v-else-if后面,否则不起作用。
yes No
8. v-else-if
v-else-if充当v-if的else-if块,可以链式的使用多次。可以更加方便的实现switch语句。
ABCNot A,B,C
9. v-show
hello world
也是用于根据条件展示元素。和v-if不同的是,如果v-if的值是false,则这个元素被销毁,不在dom中。但是v-show的元素会始终被渲染并保存在dom中,它只是简单的切换css的dispaly属性。
注意:v-if有更高的切换开销
v-show有更高的初始渲染开销。
因此,如果要非常频繁的切换,则使用v-show较好;如果在运行时条件不太可能改变,则v-if较好
10. v-for
用v-for指令根据遍历数组来进行渲染
有下面两种遍历形式
//使用in,index是一个可选参数,表示当前项的索引 //使用of
下面是一个例子,并且在v-for中,拥有对父作用域属性的完全访问权限。
- {{parent}}-{{item.text}}
会被渲染为:
- 父作用域-文本1
- 父作用域-文本2
注意:当v-for和v-if同处于一个节点时,v-for的优先级比v-if更高。这意味着v-if将运行在每个v-for循环中
11. v-bind
v-bind用来动态的绑定一个或者多个特性。没有参数时,可以绑定到一个包含键值对的对象。常用于动态绑定class和style。以及href等。
简写为一个冒号【 :】
<1>对象语法:
//进行类切换的例子
渲染结果:
<2>数组语法
12345
渲染结果:
<3>直接绑定数据对象
12345
渲染结果:
12. v-model
这个指令用于在表单上创建双向数据绑定。
v-model会忽略所有表单元素的value、checked、selected特性的初始值。因为它选择Vue实例数据做为具体的值。
hello {{somebody}}
这个例子中直接在浏览器input中输入别的名字,下面的p的内容会直接跟着变。这就是双向数据绑定。
v-model修饰符
<1> .lazy
默认情况下,v-model同步输入框的值和数据。可以通过这个修饰符,转变为在change事件再同步。
<2> .number
自动将用户的输入值转化为数值类型
<3> .trim
自动过滤用户输入的首尾空格
13. v-on
v-on主要用来监听dom事件,以便执行一些代码块。表达式可以是一个方法名。
简写为:【 @ 】
事件修饰符
.stop 阻止事件继续传播
.prevent 事件不再重载页面
.capture 使用事件捕获模式,即元素自身触发的事件先在此处处理,然后才交由内部元素进行处理
.self 只当在 event.target 是当前元素自身时触发处理函数
.once 事件将只会触发一次
.passive 告诉浏览器你不想阻止事件的默认行为
使用修饰符时,顺序很重要;相应的代码会以同样的顺序产生。因此,用v-on:click.prevent.self会阻止所有的点击,而 v-on:click.self.prevent 只会阻止对元素自身的点击。
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文章名称:Vue常用的指令有哪些
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