Go语言中怎么定义变量常量的
Go 语言中怎么定义变量常量的,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。
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go语言不支持隐式类型转换,别名和原有类型也不能进行隐式类型转换
go语言不支持隐式转换
变量
变量声明
var v1 int var v2 string var v3 [10]int // 数组 var v4 []int // 数组切片 var v5 struct { f int } var v6 *int // 指针 var v7 map[string] int // map,key为string类型,value为int类型 var v8 func(a int) int //也可以这样声明变量 var ( v1 int v2 string )
声明变量不需要使用分号作为结束符
变量的初始化
var v1 int = 10 // 定义并赋值 var v2 = 10 // 编译器可以自动推导出v2的类型 v3 := 10 // 编译器可以自动推导出v3的类型
冒号和等号的组合:= 声明并赋值
出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误
var a int
a := 2
会导致类似如下的编译错误: no new variables on left side of :=
变量的赋值
var v10 int #定义变量 v10 = 1 #变量赋值
go语言提供多重赋值功能,比如下面这个交换i和j变量的语句: i, j = j, i
在不支持多重赋值的语言中,交互两个变量的内容需要引入一个中间变量: t = i; i = j; j = t;
匿名变量
我们在使用传统的强类型语言编程时,经常会出现这种情况,即在调用函数时为了获取一个 值,却因为该函数返回多个值而不得不定义一堆没用的变量。在Go中这种情况可以通过结合使 用多重返回和匿名变量来避免这种丑陋的写法,让代码看起来更加优雅。
假设GetName()函数的定义如下,它返回3个值,分别为firstName、lastName和 nickName:
func GetName() (firstName, lastName, nickName string) { return "May", "Chan", "Chibi Maruko" }
若只想获得nickName,则函数调用语句可以用如下方式编写: _, _, nickName := GetName()
这种用法可以让代码非常清晰,基本上屏蔽掉了可能混淆代码阅读者视线的内容,从而大幅 降低沟通的复杂度和代码维护的难度。
常量
常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、 浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。
字面常量
程序中硬编码的常量
-12 3.14159265358979323846 // 浮点类型的常量 3.2+12i // 复数类型的常量 true // 布尔类型的常量 "foo" // 字符串常量
Go语言的字面常量更接近我们自然语言中的常量概念,它是无类型的。只要这个常量在相应类型的值域 范围内,就可以作为该类型的常量
常量定义
通过关键字const定义常量
const Pi float64 = 3.14159265358979323846 const zero = 0.0 // 无类型浮点常量 const ( size int64 = 1024 eof = -1 // 无类型整型常量 ) const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值 const a, b, c = 3, 4, "foo" // a = 3, b = 4, c = "foo", 无类型整型和字符串常量 //常量赋值是一个编译期行为,所以右值也可以是一个在编译期运算的常量表达式: const s = 1000 * 60
预定义常量
Go语言预定义了这些常量:true、false和iota。
iota比较特殊,可以被认为是一个可被编译器修改的常量,在每一个const关键字出现时被 重置为0,然后在下一个const出现之前,每出现一次iota,其所代表的数字会自动增1。
const ( // iota被重设为0 c0 = iota // c0 == 0 c1 = iota // c1 == 1 c2 = iota // c2 == 2 ) const ( u = iota * 42 // u == 0 v float64 = iota * 42 // v == 42.0 )
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