3dmax基础设置,3Dmax渲染参数设置
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本文目录一览
1,3Dmax 渲染参数设置
参数设置的参数?F10是渲染设置8是渲染环境设置
2,关于3d max设置
这是max的安全框
安全框边界显示在渲染为视频时视口的哪一部分可见。使用“安全框”查看视口中渲染输出的比例。当对不匹配视口纵横比的输出进行渲染时,这一选项特别有用
要启用安全框显示,请执行下列操作之一:
右键单击视口标签,然后选择“显示安全框”。
键盘 > SHIFT+F
选择“自定义”菜单 >“视口配置”>“安全框”面板,然后启用“ 在活动视图中显示安全框
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3,3dmax基础教程
http://news.newhua.com/news1/shipin/2008/215/082151424399C75294HC6H9F31FJHB2.html望能帮到你
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4,3dmax 如何设置坐标系
变换约束 用于约束变换沿单根轴或在单个平面中操作的控件位于“轴约束”工具栏中,默认情况下这些控件并不显示。通过右键单击主工具栏并从弹出菜单中选择“轴约束”,可以启用该选项。提示:变换 Gizmo 也提供了一种约束变换的方法。此外,可以使用这些键盘快捷键来切换约束: 限制到 X 轴为 F5限制到 Y 轴为 F6限制到 Z 轴为 F7限制平面周期为 F8限制到 X 轴 限制到 Y 轴 限制到 Z 轴 限制到 XY 平面 限制到 YZ 平面 限制到 ZX 平面
这个目前是改不了的
下面简要地介绍几种主要参考坐标系的含义。l world:世界坐标系,又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。l screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。l view:视图坐标系,它混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。l local:局部坐标系,表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间。物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在hierarchy面板中选择pivot面板上的affect pivot only按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点l pick:拾取坐标系。选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中。
5,3dmax渲染器怎么设置
打开软件,我这使用的是2012版本的,感觉还是不怎么稳定。设置VR为默认渲染器在公用参数中输出大小表示的是渲染出的效果图的尺寸(像素)渲染输出中可以让渲染出的效果图自动保存到指定位置。VR基项,VR全局开关中点开不产生全局照明,选择关掉全局照明。VR环境中可以在场景教暗的时候补光或者增加暖色调。打开VR间接照明中选择开启,我在设置中首次反弹选择的发光贴图,二次反弹选择灯光缓存。发光贴图中具体设置是,初步渲染时选择“非常低”半球细分可以选择默认或者适当调低。在渲染最终效果图的时候根据效果图的用途需要选择更高的值。细节增强可以在渲染最终效果图时开启,但是会大大增加渲染时间。打开显示计算过程,显示直接照明,可以实时的观察效果图渲染期间的变化。灯光缓存中主要设置细分参数,初渲染设置为200左右较为合适,最终效果图可以设置到1000或者更高“焦散”是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。DMC采样器在渲染尺寸较大的效果图时可以降低自适应数量和藻波阀值,适当增大最少采样的值。VR日志没有太多实际作用可以选择关掉。
产品级,材质编辑器 多设置为vr 点击后面的锁定 然后点击保存为默认设置 下次启动max时默认就是vr渲染器
渲染出图就是出大图了,渲染输出的大小可以设置大些。保持勾选渲染帧窗口。保持不勾选不渲染最终图像。图像采样细分类型自适应细分或是自适应DMC。抗锯齿过滤器开启,使用Catmull-Rom 。开启全局照明,首次引擎使用发光贴图,二次引擎使用灯光缓存。发光贴图基本参数最小采样比和最大采样比-3 ,-1半球细分 80 ,插值采样100,光子图调用模式使用从文件,文件就是渲小图的光子图文件。灯光缓存细分1000左右。光子图调用模式是从文件。DMC采样器参数:自适应数量0.7 ,最少采样18,澡波阈值0.001 。渲染区域分割16 。
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