支持分布式缓存的orm是怎样的
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给Orm 追加了分布式redis的支持, 目的是为了解决游戏服务器开发时, 数据变更的快速处理。
Insert
go get github.com/ablegao/orm
##数据库Model 建立方法
//引用模块 import "github.com/ablegao/orm" //MySQL 驱动 import _ "github.com/go-sql-driver/mysql" //建立连接 // 参数分别为 名称 , 驱动, 连接字符串 // 注:必须包含一个default 连接, 作为默认连接。 orm.NewDatabase("default" , "mysql" , "user:passwd@ip/database?charset=utf8") //建立一个数据模型。 type UserInfo struct { orm.Object Id int64 `field:"id" auto:"true" index:"pk"` Name string `field:"username"` Passwd string `field:"password"` }
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##新增 CacheModel 模型, 支持分布式redis作为数据库缓存。
import "github.com/ablegao/orm" import _ "github.com/go-sql-driver/mysql" type userB struct { CacheModule Uid int64 `field:"Id" index:"pk" cache:"user" ` Alias string `field:"Alias"` Money int64 `field:"money" ` } func main(){ orm.CacheConsistent.Add("127.0.0.1:6379") //添加多个redis服务器 orm.SetCachePrefix("nado") //默认nado . 将作为redis key 的前缀 NewDatabase("default", "mysql", "happy:passwd@tcp(127.0.0.1:3306)/mydatabase?charset=utf8") b := new(userB) b.Uid = 10000 err:=b.Objects(b).One() if err!= nil { panic(err) } fmt.Println(b.Uid ,b.Alias ,b.Money) b.Incrby("Money" , 100) fmt.Println(b.Money) b.Save() //不执行不会保存到数据库 只会修改redis数据。 }
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