JavaScript面向对象程序设计的方法
这篇文章主要讲解了JavaScript面向对象程序设计的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
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类的创建于实例对象
工厂模型创建对象
function CreatePerson ( name,sex,age ) { var obj = new Object(); obj.name = name; obj.sex = sex; obj.age = age; obj.sayName = function () { console.log( this.name ); } return obj; } var p1 = CreatePerson('zf','女',22); p1.sayName(); //zf console.log( p1.name ); //zf
构造函数式
//函数的第一个字母大写(类的模板) function Person ( name,age,sex ) { this.name = name; this.age = age; this.sex =sex; this.sayName = function () { alert(this.name); } } //构造一个对象, 使用new关键字, 传递参数, 执行模板代码, 返回对象。 var p1 = new Person('zf',20,'女'); //类的概念:根据模板创建出不同的实例对象 console.log( p1.name ); p1.sayName();
创建类的实例:
当作构造函数去使用
var p1 = new Person('a1',20);
作为普通函数去调用
Person('a2',20); //在全局环境中定义属性并赋值, 直接定义在window上。
在另个一对象的作用域中调用
var o = new Object();
Person.call(o,'a3',23);
Object每个实例都会具有的属性和方法:
Constructor: 保存着用于创建当前对象的函数。(构造函数)
hasOwnProperty(propertyName):用于检测给定的属性在当前对象实例中(而不是原型中)是否存在。
isPrototypeOf(Object): 用于检查传入的对象是否是另外一个对象的原型。
propertyIsEnumerable(propertyName):用于检查给定的属性是否能够使用for-in语句来枚举。
toLocaleString():返回对象的字符串表示。该字符串与执行环境的地区对应.
toString():返回对象的字符串表示。
valueOf():返回对象的字符串、数值或布尔表示。
判断一个对象是不是另一个对象的实例,通常使用的是 instanceof. 比较少使用constructor。
原型
创建每一个函数的时候,都有一个prototype属性. 这个是属性,是一个指针。而这个对象总是指向一个对象。
这个对象 的用途就是将特定的属性和方法包含在内,是一个实例对象, 起到了一个所有实例所共享的作用。
屏蔽了,构造函数的缺点,new 一个对象,就把构造函数内的方法实例化一次。
function Person () { } var obj = Person.prototype; console.log( obj ); //Person.prototype 就是一个对象 //Person.prototype 内部存在指针,指针指向一个对象。 这个对象称之为:原型对象。原型对象,被所有的实例对象所共享。 console.log( obj.constructor ); //function Person(){} //obj这个对象的构造器就是 Person
原型图例:
console.log(Person.prototype) 的结果:
常用方法
Object.getPrototypeOf()
根据实例对象获得原型对象
每次代码读取一个对象的属性的时候:首先会进行一次搜索,搜索实例对象里,看看是否存在,如果没有,再去实例所对的原型中寻找属性.如果有则返回,如果两次都没有则返回undefined
function Person () { } Person.prototype.name = 'z1'; Person.prototype.age = 20; Person.prototype.sayName = function () { console.log( '我是原型对象方法' ); } var p1 = new Person(); console.log( p1.name ); //z1 console.log( Object.getPrototypeOf(p1) ); console.log( Object.getPrototypeOf(p1) == Person.prototype ); //true
hasOwnProperty()
判断是否是 实例对象自己的属性
function Person () { } Person.prototype.name = 'z1'; Person.prototype.age = 20; Person.prototype.sayName = function () { console.log( '我是原型对象方法' ); } // 判断一个对象属性 是属于 原型属性 还是属性 实例属性 var p3 = new Person(); console.log( p3.name ); //zf 是原型上的 //hasOwnProperty() 是否是 实例对象自己的属性 console.log( p3.hasOwnProperty('name') ); //false
in 操作符
无论是 原型的属性, 还是实例对象的属性, 都区分不开。 如果存在,返回true
function Person () { } Person.prototype.name = 'z1'; Person.prototype.age = 20; Person.prototype.sayName = function () { console.log( '我是原型对象方法' ); } //判断属性是否存在 实例对象 和 原型对象中. var p1 = new Person(); console.log('name' in p1); //true //表示,name的属性到底在不在p1的属性中 true var p2 = new Person(); p1.name = 'zzz'; console.log('name' in p1); //true
判断一个属性是否在原型中
function Person () { } Person.prototype.name = 'z1'; Person.prototype.age = 20; Person.prototype.sayName = function () { console.log( '我是原型对象方法' ); } //判断属性是否存在 实例对象 和 原型对象中. var p1 = new Person(); p1.name = '123'; //在原型对象中,是否存在这个值 //@obj 当前对象 //@判断的属性 function hasPrototypeProtoperty ( obj,attrName ) { return !obj.hasOwnProperty(attrName) && (attrName in obj); } console.log( hasPrototypeProtoperty(p1,'name') ); //false
Object.keys()
function Person () { } Person.prototype.name = 'z1'; Person.prototype.age = 20; Person.prototype.sayName = function () { console.log( '我是原型对象方法' ); } //ECMA5新特性 Object.keys(); //拿到当前对象中的所有keys, 返回一个数组 var p1 = new Person(); p1.name = 'zz'; p1.age = 20; var attr = Object.keys(p1); console.log( attr ); //["name", "age"] var attr2 = Object.keys(p1.__proto__); console.log( attr2 ); //["name", "age", "sayName"] var attr3 = Object.keys(Person.prototype); console.log( attr3 ); //["name", "age", "sayName"]
Object.getOwnPropertyNames()
function Person () { } Person.prototype.name = 'z1'; Person.prototype.age = 20; Person.prototype.sayName = function () { console.log( '我是原型对象方法' ); } var p1 = new Person(); p1.name = 'zz'; p1.age = 20; //ECMA5 //constructor属性,是无法被枚举的. 正常的for-in循环是无法枚举. [eable = false]; //Object.getOwnPropertyNames(); //枚举对象所有的属性:不管该内部属性能够被枚举. var attr4 = Object.getOwnPropertyNames(Person.prototype); //["constructor", "name", "age", "sayName"] console.log( attr3 );
isPrototypeOf()
判断原型的方法
原型对象.isPrototypeOf(new instance);
实现each方法
原型的另外一个作用就是扩展对象中的属性和方法
//遍历多维数组 var arr = [1,2,4,5,[455,[456,[345345]]]]; Array.prototype.each = function ( cb ) { try { //计数器 this.i || (this.i = 0); //核心代码 if ( this.length > 0 && cb.constructor === Function ) { while ( this.i < this.length ) { //计数器 大于 数组长度跳出 //获得每一项值 var e = this[this.i]; //判断是否是 数组 if ( e && e.constructor === Array ) { //递归 e.each(cb); } else { cb.call(null,e); } this.i++; } //使用完之后,释放变量 this.i = null; } } catch (e) { //do someting } return this; }; arr.each(function( val ){ console.log(val); });
简单原型
直接通过对象字面量来重写整个原型对象(这种方法会改变原型对象的构造器[改变为Object])
//简单原型 function Person () { } Person.prototype = { constructor: Person, //原型的构造器改变 name: 'zz', age: 20, say: function () { console.log( this.age ); } } var p1 = new Person(); console.log( p1.name ); p1.say();
存在的问题,constructor属性是无法被枚举的。加在原型对象上,可以被枚举,被枚举。不符合要求。
ECMA5中的Object.defineProperty()方法可以为原型对象重新加入构造器。constructor问题可以被避免。
//3个参数, 参数1:重新设置构造的对象 (给什么对象设置) 参数2:设置什么属性 参数3:options配置项 (要怎么去设置) Object.defineProperty(Person.prototype,'constructor',{ enumerable: false, //是否是 能够 被枚举 value: Person //值 构造器的 引用 });
原型的动态特性
注意原型和创建实例的前后顺序
function Person () { } var p1 = new Person(); // {} Person.prototype = { constructor: Person, name: 'zf', age: 20, say: function () { console.log('原型'); } } //先把原型对象写好,然后再实例化。 //p1.say(); //error 因为 原型对象里面没有任何属性和方法 var p2 = new Person(); p2.say(); //注意 简单原型使用的顺序(实例对象必须在原型对象之后创建)
原型对象的常用开发模式
组合构造函数式和原型模式
function Person( name,age,firends ) { this.name = name; this.age = age; this.firends = firends; } Person.prototype = { constructor: Person, sayName: function () { console.log( this.name ); } } var p1 = new Person('zz',20,['zf']); var p2 = new Person('zx',22,['z1']); console.log( p1.firends ); //['zf'] console.log( p2.firends ); //['z1']
动态原型模式
就是把信息都封装到函数中,这样体现了封装的概念。
//动态原型模式:(让你的代码 都封装到一起) function Person( name,age,firends ) { this.name = name; this.age = age; this.firends = firends; //动态原型方法 if ( typeof this.sayName !== 'function' ) { Person.prototype.sayName = function () { console.log(this.name); } } }
稳妥构造函数式
稳妥模式就是没有公共属性,而且其他方法也不引用this对象,稳妥模式最适合在安全的环境中使用。如果程序对于安全性要求很高,那么非常适合这种模式。
也不能使用new关键字。
//稳妥构造函数式 durable object (稳妥对象) //1,没有公共的属性 //2,不能使用this对象 function Person ( name,age ) { //创建一个要返回的对象。 利用工厂模式思维。 var obj = new Object(); //可以定义一下是有的变量和函数 private var name = name || 'zf'; // var sex = '女'; // var sayName = function () { // } //添加一个对外的方法 obj.sayName = function () { console.log(name); } return obj; } var p1 = Person('xixi',20); p1.sayName();
深入原型继承的概念
如果让原型对象等于另一个类型的实例,结果会怎么样呢?显然此时的原型对象将包含一个指向另一个原型的指针,相应的另一个原型中也包含着一个指向另一个构造函数的指针。
原型链: 利用原型让一个引用类型继承另外一个引用类型的属性和方法。
构造函数 原型对象 实例对象
构造函数.prototype = 原型对象
原型对象.constructor = 构造函数
实例对象.__proto__ = 原型对象
原型对象.isPrototypeOf(实例对象)
构造函数 实例对象 (类和实例)
isPrototypeOf(); //判断是否 一个对象的 原型
//父类的构造函数 Sup function Sup ( name ) { this.name = name; } //父类的原型对象 Sup.prototype = { constructor: Sup, sayName: function () { console.log(this.name); } } //子类的构造函数 Sub function Sub ( age ) { this.age = age; } //如果子类的原型对象 等于 父类的 实例 //1, 显然此时的原型对象将包含一个指向另一个原型的指针 //2, 相应的另一个原型中也包含着一个指向另一个构造函数的指针。 // 实例对象.__proto__ = 原型对象 // Sup的实例对象 和 Sup的原型对象 有一个关系 Sub.prototype = new Sup('zf'); // console.log( Sub.prototype.constructor ); //function Sup () {} // // console.log( Sub.prototype.__proto__ ); //Sup 的 原型对象 var sub1 = new Sub(20); console.log( sub1.name ); //zf sub1.sayName(); //zf
原型链继承映射图
继承的三种方式
原型继承
//原型继承的特点: //即继承了父类的模板,又继承了父类的原型对象。 (全方位的继承) //父类 function Person ( name,age ) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.id = 10; //子类 function Boy ( sex ) { this.sex = sex; } //原型继承 Boy.prototype = new Person('zz'); var b = new Boy(); console.log( b.name ); //zz console.log( b.id ); //10
类继承
类继承 (只继承模板) 不继承原型对象 (借用构造函数的方式继承)
//父类 function Person ( name,age ) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.id = 10; //子类 function Boy ( name,age,sex ) { //类继承 Person.call(this,name,age); this.sex = sex; } var b = new Boy('zf',20,'女'); console.log( b.name ); //zf console.log( b.age ); //20 console.log( b.sex ); //女 console.log( b.id ); //父类的原型对象并没有继承过来.
混合继承
原型继承+类继承
//父类 (关联父类和子类的关系) function Person ( name,age ) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype.id = 10; Person.prototype.sayName = function () { console.log( this.name ); } //子类 function Boy ( name,age,sex ) { //1 类继承 Person.call(this,name,age); //继承父类的模板 this.sex = sex; } //2 原型继承 //父类的实例 和 父类的 原型对象的关系. Boy.prototype = new Person(); //继承父类的原型对象 var b = new Boy('z1',20,'女'); console.log( b.name );//z1 console.log( b.sex ); //女 console.log( b.id ); //10 b.sayName(); //z1
ExtJs底层继承方式
模拟ExtJs底层继承一部分代码
//ExtJs 继承 //2件事: 继承了1次父类的模板,继承了一次父类的原型对象 function Person ( name,age ) { this.name = name; this.age = age; } Person.prototype = { constructor: Person, sayHello: function () { console.log('hello world!'); } } function Boy ( name,age,sex ) { //call 绑定父类的模板函数 实现 借用构造函数继承 只复制了父类的模板 // Person.call(this,name,age); Boy.superClass.constructor.call(this,name,age); this.sex = sex; } //原型继承的方式: 即继承了父类的模板,又继承了父类的原型对象。 // Boy.prototype = new Person(); //只继承 父类的原型对象 extend(Boy,Person); // 目的 只继承 父类的原型对象 , 需要那两个类产生关联关系. //给子类加了一个原型对象的方法。 Boy.prototype.sayHello = function () { console.log('hi,js'); } var b = new Boy('zf',20,'男'); console.log( b.name ); console.log( b.sex ); b.sayHello(); Boy.superClass.sayHello.call(b); //extend方法 //sub子类, sup 父类 function extend ( sub,sup ) { //目的, 实现只继承 父类的原型对象。 从原型对象入手 //1,创建一个空函数, 目的:空函数进行中转 var F = new Function(); // 用一个空函数进行中转。 // 把父类的模板屏蔽掉, 父类的原型取到。 F.prototype = sup.prototype; //2实现空函数的原型对象 和 超类的原型对象转换 sub.prototype = new F(); //3原型继承 //做善后处理。 还原构造器 , sub.prototype.constructor = sub; //4 ,还原子类的构造器 // 保存一下父类的原型对象 // 因为 ①方便解耦, 减低耦合性 ② 可以方便获得父类的原型对象 sub.superClass = sup.prototype; //5 ,保存父类的原型对象。 //自定义一个子类的静态属性 , 接受父类的原型对象。 //判断父类的原型对象的构造器, (防止简单原型中给更改为 Object) if ( sup.prototype.constructor == Object.prototype.constructor ) { sup.prototype.constructor = sup; //还原父类原型对象的构造器 } }
看完上述内容,是不是对JavaScript面向对象程序设计的方法有进一步的了解,如果还想学习更多内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道。
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