怎么实现网页版别踩白块游戏
这篇文章主要介绍怎么实现网页版别踩白块游戏,文中介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们一定要看完!
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自己最近一直想做个小项目,但是自己代码水平太烂了,做不了大系统,索性利用毕生所学写个小游戏,哈哈哈
别踩白块这个游戏相信很多人都在手机上玩过,今天我们就来做一个网页版的,先上一张游戏效果图:
不同于移动端采用手指触碰,网页版需要我们用鼠标点击黑块,黑块才会消失。刷新页面即可以开始游戏,这个小游戏最重要的部分代码,初学者也能很快看懂。YES~
在开始之前,让我们简单分析下整个游戏的流程:一定的速度下移,点击黑块,黑块消失,新的黑块在普通游戏玩家眼中,应该是游戏开始,黑块以块不断向下移动,若黑块触底则游戏结束;而以我们来说,可以将每一个黑块和白块抽象成一个个的数据结构,黑块的消失和出现其实就是 数据结构的创造和销毁,我们来看一张游戏的流程图,对于要编写的功能有一个大概的了解:
页面布局
可以用 div+css 布局来实现别踩白块的静态效果展示,直接上 HTML 代码,我来简要说下 HTML
思路,将主界面分解成一个4×4的大矩形格子,每一个方块代表其中一个小的矩形格,其中每一行的四个白块中有一个黑块,每一行中黑块位于那一列是随机生成的,但是我们这里现在是静态页面就自己确定了,然后通过
css 控制样式。
别踩白块
游戏初始化
根据前面的 HTML 部分我们可以知道,每个
就代表一个白块,
就代表一个黑块,每点击一个黑块消失其实是删除了一个
,然后从上面添加一个新的
。所以我们首先要通过 js 来控制
的创造和生成(记得删除在编写静态页面时候指定生成的4个 div.row)。具体方法如下:
//创建div, 参数className是其类名
function creatediv(className){
var div = document.createElement('div');
div.className = className;
return div;
}
// 创造一个并且有四个子节点
function createrow(){
var con = $('con');
var row = creatediv('row'); //创建div className=row
var arr = creatcell(); //定义div cell的类名,其中一个为cell black
con.appendChild(row); // 添加row为con的子节点
for(var i = 0; i < 4; i++){
row.appendChild(creatediv(arr[i])); //添加row的子节点 cell
}
if(con.firstChild == null){
con.appendChild(row);
}else{
con.insertBefore(row, con.firstChild);
}
}
//删除div#con的子节点中最后那个
function delrow(){
var con = $('con');
if(con.childNodes.length == 6) {
con.removeChild(con.lastChild);
}
}
//创建一个类名的数组,其中一个为cell black, 其余为cell
function creatcell(){
var temp = ['cell', 'cell', 'cell', 'cell',];
var i = Math.floor(Math.random()*4);//随机生成黑块的位置
temp[i] = 'cell black';
return temp;
}
让黑块动起来
在可以通过 js 来创造和销毁 div 后,我们就要让黑块动起来,这个时候我们就用到了之前css提到的设定
隐藏了一行的
,我们通过 js 的 DOM
操作使其向下方移动,并设置定时器每30毫秒移动一次,这样就实现了黑块的平滑移动,在黑块移动的同时,我们要判断黑块是否已经触底,触底则游戏失败,停止调用
move(),触底后调用函数 fail() 游戏失败,具体方法如下:
//使黑块向下移动
function move(){
var con = $('con');
var top = parseInt(window.getComputedStyle(con, null)['top']);
if(speed + top > 0){
top = 0;
}else{
top += speed;
}
con.style.top = top + 'px';
if(top == 0){
createrow();
con.style.top = '-100px';
delrow();
}else if(top == (-100 + speed)){
var rows = con.childNodes;
if((rows.length == 5) && (rows[rows.length-1].pass !== 1) ){
fail();
}
}
}
function fail(){
clearInterval(clock);
confirm('你的最终得分为 ' + parseInt($('score').innerHTML) );
}
点击黑块事件
让黑块动起来之后呢,就要考虑用户有没有点击到黑块,用户若点击到黑块我们要让所在那一行消失,那么就需要一个 judge 方法,具体如下:
//判断用户是否点击到了黑块,
function judge(ev){
if (ev.target.className.indexOf('black') != -1) {
ev.target.className = 'cell';
ev.target.parentNode.pass = 1; //定义属性pass,表明此行row的黑块已经被点击
score();
}
}
这一步,几个核心的功能点都已经实现了,剩下来的就是将这些方法组合起来,组成完整的逻辑关系。
完整代码
别踩白块
score
0
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