VC++图片透明技术原理

透明效果

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由于所有的图文件都是以矩形来储存的,我们也许会需要把一张易拉罐图片贴到窗口的背景图上,而这种情况下如果直接进行贴图,结果如下图:

VC++图片透明技术原理

这似乎不是我们想要的结果。

为了得到透明效果,我们需要运用到BitBlt()贴图函数以及其参数Raster的值来将图片中不必要的部分去掉(又称去背),使得图中的主题可以与背景完美融合。

制作透明效果有很多种方法,但是基本上都是利用贴图时不同的Raster运算,通过转换而产生相同的透明效果。在这里先来介绍一种透明运算的方法。

我们以图中的易拉罐为例子,首先准备一张位图,如下图。

VC++图片透明技术原理

图中的左边的图是要去背并贴到背景上的前景图。右边的黑白图称为“屏蔽图”,在透明的过程中会用到它。要把去背的位图与屏蔽图合并成同一张图,透明的时候再按照需要来进行裁切。可以把它分成两张图,但是这样程序必须运行两次图文件加载的操作。

有了屏蔽图就可以利用贴图函数来产生透明效果了,所需的贴图步骤如下:

<1>将屏蔽图与背景图做"AND"运算,Raster值为SRCAND,贴到目的地DC中。

<2>将前景图与背景图做"OR"运算,Raster值为SRCPAINT,贴到目的地DC中。

为什么经过上面两个操作就能产生透明的效果呢?看下图就理解了:

VC++图片透明技术原理

下面具体说明上面两个步骤所产生的图点色彩的变化。

1.屏蔽图与背景图做"AND"运算

<1>屏蔽图中的黑色部分与背景图做"AND"运算:

VC++图片透明技术原理

<2>屏蔽图中的白色部分与背景图做"AND"运算:

VC++图片透明技术原理

进过这一运算所产生的结果如下图

VC++图片透明技术原理

2.前景图与背景图做"OR"运算

<1>前景图中的彩色部分与图第一步得到的“黑色易拉罐”图做"OR"运算:

VC++图片透明技术原理

<2>前景图中的黑色部分与第一步得到的“黑色易拉罐”图做"OR"运算:

VC++图片透明技术原理

经过这一运算后所显示的画面就是所需的透明图了,如下图所示:

VC++图片透明技术原理

下面我们来看看实现上述透明贴图效果的源代码

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  1. #include "stdafx.h"  

  2. //全局变量声明  

  3. HINSTANCE hInst;  

  4. HBITMAP bg,sprite;        //声明两个位图对象,分别存储背景图与前景易拉罐  

  5. HDC  mdc;       //声明一个内存DC"mdc",用来暂存位图  

  6. //全局函数声明  

  7. ATOM     MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);  

  8. BOOL     InitInstance(HINSTANCE, int);  

  9. LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);  

  10. void     MyPaint(HDC hdc);  

  11. ////****Winmain函数,程序入口点函数**************************************  

  12. int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,  

  13.                      HINSTANCE hPrevInstance,  

  14.                      LPSTR     lpCmdLine,  

  15.                      int       nCmdShow)  

  16. {  

  17. MSG msg;  

  18. MyRegisterClass(hInstance);  

  19. if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))   

  20. {  

  21. return FALSE;  

  22. }  

  23. //消息循环  

  24. while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))   

  25. {  

  26. TranslateMessage(&msg);  

  27. DispatchMessage(&msg);  

  28. }  

  29. return msg.wParam;  

  30. }  

  31. //****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************  

  32. ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)  

  33. {  

  34. WNDCLASSEX wcex;  

  35. wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);   

  36. wcex.style   = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;  

  37. wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc;  

  38. wcex.cbClsExtra  = 0;  

  39. wcex.cbWndExtra  = 0;  

  40. wcex.hInstance   = hInstance;  

  41. wcex.hIcon   = NULL;  

  42. wcex.hCursor     = NULL;  

  43. wcex.hCursor     = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);  

  44. wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);  

  45. wcex.lpszMenuName   = NULL;  

  46. wcex.lpszClassName  = "canvas";  

  47. wcex.hIconSm     = NULL;  

  48. return RegisterClassEx(&wcex);  

  49. }  

  50. //****初始化函数*************************************  

  51. // 1.建立与窗口DC兼容的内存DC  

  52. // 2.从文件加载背景图与恐龙图  

  53. BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)  

  54. {  

  55. HWND hWnd;  

  56. HDC hdc;  

  57. hInst = hInstance;  

  58. hWnd = CreateWindow("canvas", "绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,  

  59. CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);  

  60. if (!hWnd)  

  61. {  

  62. return FALSE;  

  63. }  

  64. MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);  

  65. ShowWindow(hWnd, nCmdShow);  

  66. UpdateWindow(hWnd);  

  67. hdc = GetDC(hWnd);                     //获得窗口DC  

  68. mdc = CreateCompatibleDC(hdc);           //创建与窗口兼容的内存DC(mdc)  

  69. bg = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,600,450,LR_LOADFROMFILE);   

  70. //J加载背景图到bg中  

  71. sprite = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"sprite.bmp",IMAGE_BITMAP,170,99,LR_LOADFROMFILE);   

  72. //加载易拉罐图到sprite中  

  73. MyPaint(hdc);  

  74. ReleaseDC(hWnd,hdc);  

  75. return TRUE;  

  76. }  

  77. //****自定义绘图函数*********************************  

  78. //透明贴图  

  79. void MyPaint(HDC hdc)  

  80. {  

  81. SelectObject(mdc,bg);  

  82. BitBlt(hdc,0,0,600,450,mdc,0,0,SRCCOPY);    //先将背景图贴到显示窗口中  

  83. SelectObject(mdc,sprite);                      //选用易拉罐图到"mdc"中  

  84. BitBlt(hdc,50,50,225,225,mdc,225,0,SRCAND);//进行制作贴图的第一步骤,即将屏蔽图与背景图做"AND"运算,屏蔽图在整张易拉罐图中,最左上角起始位置点得坐标为(225,0),BitBlt()函数中最后一个Raster参数值设置为SRCAND。  

  85. BitBlt(hdc,50,50,225,225,mdc,0,0,SRCPAINT);//进行制作透明贴图的第二步骤,即将前景图与背景图做"OR"运算,前景图在整张易拉罐图中,最左上角起始位置的坐标为(0,0),BitBlt()函数最后一个参数值设置为SRCPAINT。  

  86. }  

  87. //****消息处理函数**********************************  

  88. LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  

  89. {  

  90. PAINTSTRUCT ps;  

  91. HDC hdc;  

  92. switch (message)  

  93. {  

  94. case WM_PAINT:   //窗口重绘消息  

  95. hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);  

  96. MyPaint(hdc);  

  97. EndPaint(hWnd, &ps);  

  98. break;  

  99. case WM_DESTROY:     //窗口结束消息  

  100. DeleteDC(mdc);  

  101. DeleteObject(bg);  

  102. DeleteObject(sprite);  

  103. PostQuitMessage(0);  

  104. break;  

  105. default:     //其他消息  

  106. return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);  

  107.    }  

  108.    return 0;  

  109. }  



最后程序的运行结果为:

VC++图片透明技术原理

通过BitBlt()贴图函数及Raster运算值的设定,很简单地就做出了想要的透明效果,这种方法在设计2D游戏的一些画面内容时使用相当频繁。


新闻标题:VC++图片透明技术原理
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