Html5中Canvas实现一个“刮刮乐”游戏的方法
小编给大家分享一下Html5中Canvas实现一个“刮刮乐”游戏的方法,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!
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之前公司项目有一个刮奖小游戏的需求,因此有了本文记录该“刮刮乐”游戏的实现过程。
话不多说,先上Demo 和 项目源码 .
2. 实现
我们创建一个 ScrapAward 类,通过传入 option 和调用其 restart() 方法实现重新开始。
(1)定义 option 参数及 ScrapAward 结构
class ScrapAward { constructor(userOption) { this.option = { canvasId: 'canvas', // canvas的id backgroundImageUrl: '', // 背景图url width: 320, // canvas宽度 height: 160, // canvas高度 backgroundSize: '100% 100%', coverImage: { // 覆盖图层背景图url url: '', width: 320, height: 160, }, callback: () => {}, // 刮奖完成的回调函数 }; this.ctx = null; this.init(userOption); // 初始化 } // 初始化方法 init(userOption) { } // 重新开始也是一次初始化 restart(userOption) { if (userOption) { this.init(userOption); } else { this.init({}); } } }
(2) init 初始化
首先合并用户的配置 userOption 和默认 option , 等背景图片加载完成后调用 fillCanvas()
方法绘制覆盖层的图片后设置 canvas 的背景图。
当上述行为完成后,我们便监听鼠标或者touch事件。刮奖这一行为其实是canvas对鼠标或者touch的移动路径进行绘画,只不过是将绘画的路径变成了透明,这种效果我们通过设置 ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out';
即可实现。
init(userOption) { // 合并用户配置 if (Object.assign) { Object.assign(this.option, userOption); } else { extend(this.option, userOption, true); } // 定义一系列变量 let that = this, img = (this.img = new Image()), //背景图片 imgLoaded = false, //背景图是否加载完成 canvas = (this.canvas = document.querySelector(`#${this.option.canvasId}`)), hastouch = 'ontouchstart' in window ? true : false, tapstart = hastouch ? 'touchstart' : 'mousedown', tapmove = hastouch ? 'touchmove' : 'mousemove', tapend = hastouch ? 'touchend' : 'mouseup', coverImg = (this.coverImg = new Image()), hasDone = false, // 是否刮奖完毕 coverImgLoad = false; that.mousedown = false; //鼠标的mousedown事件或者touchmove事件是否开启 // 移除事件监听,用于重新开始 if (this.canvas) { this.canvas.removeEventListener(tapstart, eventDown); this.canvas.removeEventListener(tapend, eventUp); this.canvas.removeEventListener(tapmove, eventMove); } coverImg.src = this.option.coverImage.url; coverImg.crossOrigin = 'Anonymous'; // 解决一些跨域问题 img.src = this.option.backgroundImageUrl; var w = (img.width = this.option.width), h = (img.height = this.option.height); this.canvasOffsetX = canvas.offsetLeft; this.canvasOffsetY = canvas.offsetTop; canvas.width = w; canvas.height = h; this.ctx = canvas.getContext('2d'); let ctx = this.ctx; this.img.addEventListener('load', backgroundImageLoaded); this.option.coverImage.url && this.coverImg.addEventListener('load', coverImageLoaded); // 背景图片加载完成后 function backgroundImageLoaded(e) { imgLoaded = true; fillCanvas(); canvas.style.background = 'url(' + img.src + ') no-repeat'; canvas.style.backgroundSize = that.option.backgroundSize || 'contain'; } // 覆蓋图片加载完成后 function coverImageLoaded(e) { coverImgLoad = true; fillCanvas(); canvas.style.background = 'url(' + img.src + ') no-repeat'; canvas.style.backgroundSize = that.option.backgroundSize || 'contain'; } // 绘制canvas function fillCanvas() { if (that.option.coverImage.url && (!imgLoaded || !coverImgLoad)) return; if (!that.option.coverImage.url) { ctx.fillStyle = that.option.coverImage.color || 'gray'; ctx.fillRect(0, 0, w, h); } else { ctx.drawImage(coverImg, 0, 0, that.option.coverImage.width, that.option.coverImage.height); } ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'; canvas.addEventListener(tapstart, eventDown); canvas.addEventListener(tapend, eventUp); canvas.addEventListener(tapmove, eventMove); } // 点击开始事件 function eventDown(e) { e.preventDefault(); that.mousedown = true; } // 点击结束事件 function eventUp(e) { e.preventDefault(); that.mousedown = false; } // 刮奖事件 function eventMove(e) { if (hasDone) return; // 刮奖结束则return let ctx = that.ctx; e.preventDefault(); if (that.mousedown) { if (e.changedTouches) { e = e.changedTouches[0]; } var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - that.canvasOffsetX || 0, y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - that.canvasOffsetY || 0; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); } } }
(3)刮奖完毕的实现
上述代码实现刮奖的效果,但是一般的场景是用户刮奖的面积超过一半时,覆盖图层全部散开,此时为刮奖完成的状态。
如何知道刮奖的面积超过一半了呢? canvas 中的 ctx 对象提供了一个方法 getImageData() , 该方法可返回某个区域内每个像素点的数值的组成的数组,数组中4个元素表示一个像素点的rgba值。
因此我们可以判断 rgba 中的 a 值透明度,透明度小于 256 的一半( 128 )即可视为透明状态,计算透明 a 值的百分比.
判断 a 值百分比大于 50 , 则调用 ctx.clearRect(0, 0, w, h); 清除画布, 并执行成功回调 callback .
function eventMove(e) { if (hasDone) return; // 刮奖结束则return let ctx = that.ctx; e.preventDefault(); if (that.mousedown) { if (e.changedTouches) { e = e.changedTouches[0]; } var x = (e.clientX + document.body.scrollLeft || e.pageX) - that.canvasOffsetX || 0, y = (e.clientY + document.body.scrollTop || e.pageY) - that.canvasOffsetY || 0; ctx.beginPath(); ctx.arc(x, y, 20, 0, Math.PI * 2); ctx.fill(); } handleFilledPercentage(getFilledPercentage()); } // 计算已经刮过的区域占整个区域的百分比 function getFilledPercentage() { let imgData = that.ctx.getImageData(0, 0, w, h); // imgData.data是个数组,存储着指定区域每个像素点的信息,数组中4个元素表示一个像素点的rgba值 let pixels = imgData.data; let transPixels = []; for (let i = 0; i < pixels.length; i += 4) { // 严格上来说,判断像素点是否透明需要判断该像素点的a值是否等于0, // 为了提高计算效率,这儿设置当a值小于128,也就是半透明状态时就可以了 if (pixels[i + 3] < 128) { transPixels.push(pixels[i + 3]); } } return ((transPixels.length / (pixels.length / 4)) * 100).toFixed(2) + '%'; } // 设置阈值,去除灰色涂层 function handleFilledPercentage(percentage) { percentage = percentage || 0; if (parseInt(percentage) > 50) { // 当像素点的个数超过 50% 时,清空画布,显示底图 ctx.clearRect(0, 0, w, h); hasDone = true; that.option.callback(); } }
3. 使用
将代码引入 html 后,新建 new scraAward(option) 即可实现。页面结构如下:
实现一个“刮刮乐”游戏 刮刮下面图片看看什么效果哈哈哈,再来一次
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