利用HTML5+Socket.io实现摇一摇控制PC端歌曲切换
我比较喜欢听音乐,特别是周末的时候,电脑开着百度随心听fm,随机播放歌曲,躺在床上享受。但碰到了一个烦人的事情,想切掉不喜欢的曲子,还得起床去操作电脑换歌。于是思考能不能用手机控制电脑切换歌曲,经过一段事件的思考,绝对采用html5+socket.io来实现这个功能。首先我把该功能的实现拆分为以下几个步骤:
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1.移动端前端页面+脚本逻辑实现
2.PC端前端页面+脚本逻辑实现
3.后台逻辑实现
4.加入socket.io实现长连接
5.实现移动端控制PC端逻辑
1、移动端页面脚本的实现
html页面编写
仿造微信摇一摇的页面,实现一个类似的界面,如下所示:
当我们摇手机的时候,会做一个动画,中间的图案一分为二,上半部向上运动然后回来,下半部亦同理,如下所示:
移动端界面
html代码(shake.html):
摇一摇切歌
样式表(shake.css):
html,body{ width:100%; height:100%; background-color: #000; margin:0; overflow: hidden; } .wrap{ position: absolute; left:50%; top:50%; width:132px; height: 132px; -webkit-transform: translate(-50%,-50%); transform: translate(-50%,-50%); } .hand{ position: absolute; left:0; width:100%; height: 50%; background: url(shake.png) no-repeat #000; background-size: 132px 132px; } .above-hand{ top:0; background-position: 0 0; } .below-hand{ bottom:0; background-position: 0 -66px; } .inner{ position:absolute; top:50%; left:50%; width: 50px; height: 90px; background: url(inner.png) no-repeat 0 0; background-size: 50px 90px; -webkit-transform: translate(-50%,-50%); transform: translate(-50%,-50%); } .above-hand:after,.below-hand:before{ display: none; content:''; position:absolute; left:-100vw; width:200vw; height: 2px; background-color: #BABDC1; } .above-hand:after{ bottom:0; } .below-hand:before{ top:0; } .wrap.active .above-hand{ -webkit-animation: up 1.5s ease; animation: up 1s ease; } .wrap.active .below-hand{ -webkit-animation: down 1.5s ease; animation: down 1s ease; } .wrap.active .above-hand:after,.wrap.active .below-hand:before{ display: block; } .tip{ position: absolute; bottom: 30px; left: 10px; color: #fff; font-family: '楷体'; text-align: center; right: 10px; height: 32px; line-height: 32px; background-color: rgba(255,255,255,.4); border-radius: 3px; } .tip.active{ -webkit-animation: jump 1.5s linear; animation: jump 1s linear; }
脚本逻辑
接下来是移动端JS脚本逻辑的实现,摇一摇的实现需借助html5新增的devicemotion事件,获取设备在位置和方向上的改变速度的相关信息,该事件的基本使用如下:
if(window.DeviceMotionEvent){ window.addEventListener('devicemotion',handler,!1); }else{ alert('你的浏览器不支持摇一摇功能.'); }
devicemotion事件对象中有一个accelerationIncludingGravity属性,该属性包括:一个包含x、y 和z 属性的对象,在考虑z 轴自然重力加速度的情况下,告诉你在每个方向上的加速度。该API的具体使用大家可以参考网上的资料,非常多,这里就不重复了。
摇一摇的具体逻辑如下:
function handler(e){ var current = e.accelerationIncludingGravity; var currentTime; var timeDifference; var deltaX = 0; var deltaY = 0; var deltaZ = 0; //记录上一次设备在x,y,z方向上的加速度 if ((lastX === null) && (lastY === null) && (lastZ === null)) { lastX = current.x; lastY = current.y; lastZ = current.z; return; } //得到两次移动各个方向上的加速度绝对差距 deltaX = Math.abs(lastX - current.x); deltaY = Math.abs(lastY - current.y); deltaZ = Math.abs(lastZ - current.z); //当差距大于设定的阀值并且时间间隔大于指定阀值时,触发摇一摇逻辑 if (((deltaX > threshold) && (deltaY > threshold)) || ((deltaX > threshold) && (deltaZ > threshold)) || ((deltaY > threshold) && (deltaZ > threshold))) { currentTime = new Date(); timeDifference = currentTime.getTime() - lastTime.getTime(); if (timeDifference > timeout) { dealShake(); lastTime = new Date(); } } lastX = current.x; lastY = current.y; lastZ = current.z; }
由于摇一摇需要播放摇一摇的声音以及切换歌曲成功后的声音,但由于手机大部分是禁止音频的自动播放,必须需要用户真实点击才能播放音频。这里没有彻底的解决办法,只是换了一个思路,利用用户随时触摸屏幕的习惯,对document进行touchstart事件监听。当用户触摸到屏幕时,先播放一个1S的无声音频,接着将touchstart事件移除,然后摇一摇的时候切换声音源,播放摇一摇的声音,这样便可以达到类似的目的。代码如下所示:
document.addEventListener('touchstart',autoplay,!1); function autoplay(){ shaking.play(); found.play(); document.removeEventListener('touchstart',autoplay); }
2、PC端前端页面脚本逻辑实现
html文档
PC端界面也是仿的网上的一个html5音乐播放器的界面,效果如下所示:
HTML(shake_pc.html)布局代码如下:
css样式
样式布局非常的简单,没什么好讲的。CSS样式代码(shake_pc.css)如下:
body{ font-family: 'Open Sans', sans-serif; overflow: hidden; } .bg{ position: absolute; left:0; right: 0;top:0; bottom: 0;margin:-30px; filter: blur(30px); -webkit-filter: blur(30px); background: url(./imgaes/bg.jpg) no-repeat; background-size: cover; } .music-player{ position: relative; width: 350px; height: 290px; margin: 150px auto; box-shadow: 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.8); border-radius: 7px; background: #222; overflow: hidden; z-index: 0; } .info{ position: relative; width: 100%; height: 80px; padding-top: 20px; color:#585858; text-align: center; } .info .song-name{ height: 30px; font-size: 30px; font-weight: 300; } .info .author{ margin-top: 14px; font-size: 14px; } .progress{ position: absolute; left:0; bottom:0; width: 0; height: 3px; background-color: #ed553b; } .controls{ height: 190px; background-color:rgba(152, 46, 75, 0.6); text-align: center; } .controls .time{ font-size:48px; height: 84px; line-height: 84px; color:rgba(225, 225, 225, 0.4); } .play-controls .btn{ display: inline-block; width:95px; height: 40px; vertical-align: top; } .play-controls .btn.prev{ background:url(./imgaes/prev.png) no-repeat center center; } .play-controls .btn.play{ background:url(./imgaes/play.png) no-repeat center center; } .play-controls .btn.next{ background:url(./imgaes/next.png) no-repeat center center; } .volume-bar{ position: relative; width:250px; height: 2px; margin: 30px auto 0; } .volume-bar .vol-muted{ position:absolute; left:0; top:-6px; width: 10px; height:13px; background:url(./imgaes/muted.png) no-repeat center center; } .volume-bar .vol-slider{ position: absolute; left:14px; right:28px; top:0; height:100%; background-color:rgba(255,255,255,.3); } .volume-bar .vol-slider-inner{ display: block; width:50%; height: 100%; background-color:#ed553b; } .volume-bar .vol-max{ position:absolute; right:0; top:-8.5px; width: 22px; height: 18px; background: url(./imgaes/max.png) no-repeat center center; }
脚本逻辑
文档加载完成后,随机获取一首音乐,然后播放。点击上一曲或下一曲都是随机切换歌曲,以及可以对音量进行控制,有兴趣的朋友还可以自行实现歌词的同步播放。有关html5媒体原生API,大家可以参考HTML5的Video标签的属性,方法和事件汇总
部分代码如下:
var mediaEvts = ['loadedmetadata','ended','timeupdate','error']; //随机获取一首音乐 function getSong(){ return new Promise(function(resolve,reject){ var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.onreadystatechange = function() { if (xhr.readyState === 4) { if (xhr.status === 200) { resolve(xhr.responseText); }else{ reject('发生错误'); } } }; xhr.open('get', 'http://api.jirengu.com/fm/getSong.php?channel=1', !0); xhr.send(); }); } function dealSong(responseText){ var songObj = JSON.parse(responseText), song = songObj.song[0]; updateUI(song); setMedia(song); return song; } function setMedia(song){ var songSrc = song.url, lrc = song.lrc; player.src = songSrc; player.volume = 0.5; player.play(); } function updateUI(song){ var name = song.title, artist = song.artist, img = song.picture; songName.innerText = name; author.querySelector('span').innerText = artist; bg.style.backgroundImage = 'url('+img+')'; } //初始化audio元素事件监听 function initMediaEvents(player){ mediaEvts.forEach(function(evt,idx,arr){ var cb = evt+'CB'; player.addEventListener(evt,window[cb],!1); }); }
3、后台实现
使用express+socket.io实现长连接,socket.io可以利用npm进行安装。根据UA实现PC+移动端渲染不同的页面,将移动端的发送的命令广播给PC端,然后达到移动端控制PC的效果,代码如下所示:
const http = require('http'); var express = require('express'); var app = express(); var server = require('http').Server(app); var io = require('socket.io')(server); app.use(express.static('./')); app.get('/',(req,res)=>{ var userAgent = req.headers['user-agent'].toLowerCase(); if(/(android|iphone|mobile)/.test(userAgent)){ res.sendFile(__dirname+'/shake_m.html'); }else{ res.sendFile(__dirname+'/shake_pc.html'); } }); io.on('connection',function(socket){ var usrname = '', sendData = {}; console.log('a client connect...'+socket.id); socket.on('disconnect',function(){ console.log(`设备${socket.id}断开连接.`); }); socket.on('message',function(data){ var cmd = data.cmd; //next命令是由移动端发送,OK命令是由PC切歌成功后发送的命令 if(cmd == 'next'){ socket.broadcast.emit('next'); }else if(cmd == 'ok'){ socket.broadcast.emit('ok',data.data); } }); }); server.listen(3000,function(){ console.log('start listening on 3000 port...'); });
4、移动端和PC端加上socket.io
首先在页面中引入socket.io.js,然后连接socket服务器,接着监听事件即可,如下所示:
//移动端socket逻辑 socket.on('connect',function(){ console.log('websocket连接已建立...'); }); socket.on('ok',function(data){ if(found.src!=host+'found.mp3'){ found.src = 'found.mp3'; } found.play(); tip.innerText = '正在欣赏:'+data.artist+'--'+data.title; tip.classList.remove('active'); tip.offsetWidth = tip.offsetWidth; tip.classList.add('active'); }); function dealShake(){ if(isShaking) return; isShaking = !0; if(shaking.src!=host+'shaking.mp3'){ shaking.src = 'shaking.mp3'; } shaking.play(); wrap.classList.add('active'); setTimeout(function(){ socket.emit('message',{cmd:'next',data:null}); },1000); } //PC端socket逻辑 function initIOEvts(){ socket.on('connect',function(){ console.log('websocket连接已建立...'); }); socket.on('next',function(data){ getSong().then(function(val){ var song = dealSong(val); socket.emit('message',{cmd:'ok',data:song}); },function(err){ console.log(err); }); }); }
当用户摇动设备触发摇一摇时,发送一个next命令的消息给服务端,然后服务端将该消息转发给PC端,PC端接收到该消息后,执行歌曲切换操作,并反馈一个ok命令消息并携带歌曲消息给服务端,服务端再将该消息转发回移动端,移动端播放切歌成功的声音并显示当前PC播放的歌曲。
这个功能主要是我自己使用,可能有些细节没有进行处理,大家可以在该基础上进行改造,还可以做一些多屏互动的效果。
demo下载:http://xiazai.jb51.net/201701/yuanma/shake-music_jb51.rar
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持创新互联。
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