matlab中小球不落地的示例分析
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训练1000次之后的agent效果
在利用之前FrozenLake环境训练当中那种面向对象方式管理程序时发现训练后期运行速度变慢、而且是肉眼可观察到的变慢,所以采用了matlab另一种程序文件管理方式packages
以+和名称命名文件夹形成一个包、在包内可以新建函数或者前面用到的class
这里就直接使用函数文件、调用函数时需要写明包的名字、比如env.step()
可以观察到在训练1000后运行速度也不会出现肉眼可见的变化
这种方式比起面向对象模式简单游戏环境搭建要更容易上手
在传参和调用的时候采取结构体变量存储原先的对象参数、也就是原先那种一个文件夹下十几个函数文件一个main文件模式下的全局变量、比如
function self = step(self,action)
% 一步动作
self.done = 0;
self.reward=0;
temp_w=self.agent(5)+5*(2-action);
if temp_w<5
temp_w=5;
end
if temp_w>25
temp_w=25;
end
self.reward=0;
ballPos = self.observation(1:2);
ballVel = self.observation(3:4);
if ballPos(1) > self.weight
ballPos(1) = self.weight;
ballVel(1) = -ballVel(1); % 边界
elseif ballPos(1) < 0.1
ballPos(1) = 0.1;
ballVel(1) = -ballVel(1);
elseif ballPos(2) >= self.height
ballPos(2) = self.height;
ballVel(2) = -ballVel(2); % 顶部墙
self.score=self.score+1;
elseif ballPos(2) < 1
if abs(self.agent(5) - ballPos(1)) <= 5 % 底部方块
ballVel(2) = -ballVel(2);
self.reward=10;
else % 方块没接住球
self.reward=-1;
self.done=1;
end
end
ballPos = ballPos + ballVel;
self.observation=[ballPos;ballVel;temp_w];
end
这是agent执行一个动作的函数、把这个环境中所以变量存储在self参数中、在env.step(env,A)中传递进来、最后再返回出去
对比原先的oop模式、可以看出就是再传参的时候显式的传入整个环境
matlab强化学习Q-Learning与Sarsa对比
matlab强化学习Sarsa与Sarsa(lambda)对比
最后就是这个训练程序了、依然采用q-table、所以没有太多变化、将之前提出的几个优化想法都加进来
% 强化学习
ccc
% rng('default');
env0=env.single_pong(30,30,0.001);
single_pong_rl=rl.rl_q_table(env0.actions,0.9,0.2,0.9);
fig.fig=figure(1);
fig.base=0;
%%
for episode =1:env0.max_episodes*1
fig.show = ~mod(episode,1);
env0=env.reset(env0);
fig=env.render(env0,fig);
while 1
A = rl.choose_action(single_pong_rl,env0.agent);
env0 = env.step(env0,A); % 采取动作获得状态和奖励
single_pong_rl=rl.learn(single_pong_rl,env0, A); % 更新
rl.dump(single_pong_rl,fig.show);
env0.agent=env0.observation;
fig=env.render(env0,fig);
if env0.done
break
end
end
end
%%
clear fig A episode
close all
save(filename);
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