怎么在Android中利用Canvas对象实现一个刮刮乐效果
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布局文件
Activity代码
public class MainActivity extends Activity implements OnTouchListener { private ImageView imgafter; private ImageView imgbefore; private Canvas canvas; private Paint paint; private Bitmap bitmap; private Bitmap before; private Bitmap after; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); imgafter = (ImageView) findViewById(R.id.after); imgbefore = (ImageView) findViewById(R.id.before); // 获得图片 after = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.a); before = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.b); imgafter.setImageBitmap(after); imgbefore.setImageBitmap(before); // 创建可以修改的空白的bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(before.getWidth(), before.getHeight(), before.getConfig()); imgbefore.setOnTouchListener(this); paint = new Paint(); paint.setStrokeWidth(5); paint.setColor(Color.BLACK); // 创建画布 canvas = new Canvas(bitmap); canvas.drawBitmap(before, new Matrix(), paint); } @Override public boolean onTouch(View arg0, MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_MOVE: int newX = (int) event.getX(); int newY = (int) event.getY(); // 将滑过的地方变为透明 for (int i = -10; i < 10; i++) { for (int j = -10; j < 10; j++) { if ((i + newX) >= before.getWidth() || j + newY >= before.getHeight() || i + newX < 0 || j + newY < 0) { return false; } bitmap.setPixel(i + newX, j + newY, Color.TRANSPARENT); } } imgbefore.setImageBitmap(bitmap); break; } return true; } }
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