redis-配置文件详解
1.基本配置
daemonize no 是否以后台进程启动
databases 16 创建database的数量(默认选中的是database 0)
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save 900 1 #刷新快照到硬盘中,必须满足两者要求才会触发,即900秒之后至少1个关键字发生变化。
save 300 10 #必须是300秒之后至少10个关键字发生变化。
save 60 10000 #必须是60秒之后至少10000个关键字发生变化。
stop-writes-on-bgsave-error yes #后台存储错误停止写。
rdbcompression yes #使用LZF压缩rdb文件。
rdbchecksum yes #存储和加载rdb文件时校验。
dbfilename dump.rdb #设置rdb文件名。
dir ./ #设置工作目录,rdb文件会写入该目录。
2.主从配置
slaveof
masterauth
slave-serve-stale-data yes # 当主从断开或正在复制中,从服务器是否应答
slave-read-only yes #从服务器只读
repl-ping-slave-period 10 #从ping主的时间间隔,秒为单位
repl-timeout 60 #主从超时时间(超时认为断线了),要比period大
slave-priority 100 #如果master不能再正常工作,那么会在多个slave中,选择优先值最小的一个slave提升为master,优先值为0表示不能提升为master。
repl-disable-tcp-nodelay no #主端是否合并数据,大块发送给slave
slave-priority 100 从服务器的优先级,当主服挂了,会自动挑slave priority最小的为主服
3.安全
requirepass foobared # 需要密码
rename-command CONFIG b840fc02d524045429941cc15f59e41cb7be6c52 #如果公共环境,可以重命名部分敏感命令 如config
5.限制
maxclients 10000 #最大连接数
maxmemory
maxmemory-policy volatile-lru #内存到极限后的处理
volatile-lru -> LRU算法删除过期key
allkeys-lru -> LRU算法删除key(不区分过不过期)
volatile-random -> 随机删除过期key
allkeys-random -> 随机删除key(不区分过不过期)
volatile-ttl -> 删除快过期的key
noeviction -> 不删除,返回错误信息
#解释 LRU ttl都是近似算法,可以选N个,再比较最适宜T踢出的数据
maxmemory-samples 3
6.日志模式
appendonly no #是否仅要日志
appendfsync no # 系统缓冲,统一写,速度快
appendfsync always # 系统不缓冲,直接写,慢,丢失数据少
appendfsync everysec #折衷,每秒写1次
no-appendfsync-on-rewrite no #为yes,则其他线程的数据放内存里,合并写入(速度快,容易丢失的多)
auto-AOF-rewrite-percentage 100 当前aof文件是上次重写是大N%时重写
auto-AOF-rewrite-min-size 64mb aof重写至少要达到的大小
7.慢查询
slowlog-log-slower-than 10000 #记录响应时间大于10000微秒的慢查询
slowlog-max-len 128 # 最多记录128条
8.服务端命令
time 返回时间戳+微秒
dbsize 返回key的数量
bgrewriteaof 重写aof
bgsave 后台开启子进程dump数据
save 阻塞进程dump数据
lastsave
slaveof host port 做host port的从服务器(数据清空,复制新主内容)
slaveof no one 变成主服务器(原数据不丢失,一般用于主服失败后)
flushdb 清空当前数据库的所有数据
flushall 清空所有数据库的所有数据(误用了怎么办?)
shutdown [save/nosave] 关闭服务器,保存数据,修改AOF(如果设置)
slowlog get 获取慢查询日志
slowlog len 获取慢查询日志条数
slowlog reset 清空慢查询
info []
config get 选项(支持*通配)
config set 选项 值
config rewrite 把值写到配置文件
config restart 更新info命令的信息
debug object key #调试选项,看一个key的情况
debug segfault #模拟段错误,让服务器崩溃
object key (refcount|encoding|idletime)
monitor #打开控制台,观察命令(调试用)
client list #列出所有连接
client kill #杀死某个连接 CLIENT KILL 127.0.0.1:43501
client getname #获取连接的名称 默认nil
client setname "名称" #设置连接名称,便于调试
9.连接命令===
auth 密码 #密码登陆(如果有密码)
ping #测试服务器是否可用
echo "some content" #测试服务器是否正常交互
select 0/1/2... #选择数据库
quit #退出连接
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