如何理解Android上的dagger依赖注入方式
如何理解Android上的dagger依赖注入方式,很多新手对此不是很清楚,为了帮助大家解决这个难题,下面小编将为大家详细讲解,有这方面需求的人可以来学习下,希望你能有所收获。
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简介
在开发程序的时候,会用到各种对象,很多对象在使用之前都需要进行初始化。例如你要操作一个SharedPreference,你需要调用getSharedPreferences(String name,int mode)来获取一个对象,然后才能使用它。而如果这个对象会在多个Activity中被使用,你就需要在每个使用的场景中都写下同样的代码。这不仅麻烦,而且增加了出错的可能。dagger的用途就是:让你不需要初始化对象。换句话说,任何对象声明完了就能直接用。
原理
dagger是使用依赖注入的方式,使用Annotation给需要注入的对象做标记,通过inject()方法自动注入所有对象,从而完成自动的初始化。
示例代码:
public class MainActivity extends Activity { // 通过@Inject对对象进行标记 @Inject SharedPreferences sharedPreferences; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 注入依赖 ObjectGraph.create(AppModule.class).inject(this); // 获取name的值并输出 System.out.println(sharedPreferences.getString("name", "")); } }
依赖注入(Dependency Injection):在类A中要用到一个B的对象(依赖),需要通过新建B的实例或其他一些主动的方式来获取对象,然后才能调用。而通过外部的方式自动将B的对象分配给A(注入),实现相对被动的获取对象,这个过程称为依赖注入。希望更多了解依赖注入可以自行Google。
使用方式
以一个简单的“老板和程序员”App为例。你想实现Boss对象的自动注入,那么首先你要告诉程序它要怎么初始化一个Boss。在dagger中,为Boss类的构造方法添加一个@Inject注解,程序就会在需要的时候找到这个被标记的构造方法并调用它,从而获取一个Boss对象。
public class Boss { ... @Inject public Boss() { ... } ... }
需要注意的是,如果构造函数含有参数,Dagger会在构造对象的时候先去获取这些参数(不然谁来传参?),所以你要保证这些参数的构造方法也有@Inject标记,或者能够通过@Provides注解(下面会介绍)来获取到。
然后,在声明Boss对象的时候,在前面同样添加@Inject注解。程序会在依赖注入的过程中自动初始化被注解的对象。
public class MainActivity extends Activity { @Inject Boss boss; ... }
***,创建ObjectGraph类并执行inject()方法并将当前MainActivity作为参数传入,Boss的对象就被注入到了MainActivity中。
public class MainActivity extends Activity { @Inject Boss boss; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ObjectGraph.create(AppModule.class).inject(this); } ... }
到此为止,使用Dagger将一个Boss对象注入到MainActivity的流程就完成了。上面这段代码中出现了两个类:ObjectGraph和AppModule。其中ObjectGraph是由Dagger提供的类,可以简单理解为一个工具类,它的create函数中参数为所有的Module,本文不详述,如果有兴趣可以跟进我之后的Dagger详解。AppModule是一个自定义类,代码如下:
@Module(injects = MainActivity.class) public class AppModule { }
可以看到,AppModule是一个空类,只有一行注解。@Module注解表示,这个类是一个Module,Module的作用是提供信息,让ObjectGraph知道应该怎样注入所有的依赖。例如,上面这段代码中声明了可注入对象的信息:MainActivity.class(使用显式声明这样的看起来很麻烦、多此一举的方式和Dagger的原理有关,本文不详述)。
自定义依赖
对构造方法进行注解是很好用的实现依赖的途径,然而它并不适用于所有情况。
接口(Interface)是没有构造方法的
第三方库提供的类,它们的构造方法不能被注解
有些类需要灵活选择初始化的配置,而不是使用一个单一的构造方法
对于这样的情况,可以使用@Provides注解来提供专用的初始化方法,实现自定义依赖。
@Provides Coder provideCoder(Boss boss) { return new Coder(boss); }
同样,@Provides注解的方法如果含有参数,它的所有参数也要保证能够被Dagger获取到。
所有带有@Provides注解的方法都需要被封装到带有@Module注解的类中:
@Module public class AppModule { @Provides Coder provideCoder(Boss boss) { return new Coder(boss); } }
单例
Dagger支持单例,实现方式也十分简单:
// @Inject注解构造方法的单例模式 @Singleton public class Boss { ... @Inject public Boss() { ... } ... }
```java // @Provides注解提供初始化方法的单例模式 @Provides @Singleton Coder provideCoder(Boss boss) { return new Coder(boss); }
通过上面的方法添加@Singleton注解之后,对象只会被初始化一次,之后的每次都会被直接注入相同的对象。
Qualifier(限定符)
如果有两类程序员,他们的能力值power分别是5和1000,应该怎样让Dagger对他们做出区分呢?使用@Qualifier注解
首先,创建一个@interface:
@Qualifier @Documented @Retention(RUNTIME) public @interface Level { String value() default ""; }
然后,为这两类程序员分别设置@Provides方法,并使用@Qualifier对他们做出不同的标记:
@Provides @Level("low") Coder provideLowLevelCoder() { Coder coder = new Coder(); coder.setName("战五渣"); coder.setPower(5); return coder; } @Provides @Level("high") Coder provideHighLevelCoder() { Coder coder = new Coder(); coder.setName("大神"); coder.setPower(1000); return coder; }
***,在使用的时候也用上相应的@Qualifier注解。
@Inject @Level("low") Coder lowLevelCoder; @Inject @Level("high") Coder highLevelCoder;
编译时检查
实质上,Dagger会在编译时对代码进行检查,并在检查不通过的时候报编译错误(为什么?这和Dagger的原理有关,有兴趣的话可以关注我之后发布的Dagger详解)。检查内容主要有三点:
所有含有依赖注入的类,需要被显式 声明在相应的Module中。
一个Module中所有@Provides方法的参数都必须在这个Module种提供相应的@Provides方法,或者在@Module注解后添加“complete = false”注明这是一个不完整Module(即它会被其他Module所扩展)。
一个Module中所有的@Provides方法都要被它声明的注入对象所使用,或者在@Module注解后添加“library = ture”注明(即它是为了扩展其他Module而存在的)。
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