java中的事件是什么

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Java事件机制包括三个部分:事件、事件源、事件监听器。

1、事件

事件一般继承自java.util.EventObject类,封装了事件源对象及跟事件相关的信息。

import java.util.EventObject;  
  
/** 
 * 事件类,用于封装事件源及一些与事件相关的参数. 
 */  
public class CusEvent extends EventObject {  
    private static final long serialVersionUID = 1L;  
    private Object source;//事件源  
      
    public CusEvent(Object source){  
        super(source);  
        this.source = source;  
    }  
  
    public Object getSource() {  
        return source;  
    }  
  
    public void setSource(Object source) {  
        this.source = source;  
    }  
}

2、事件源

事件源是事件发生的地方,由于事件源的某项属性或状态发生了改变(比如BUTTON被单击、TEXTBOX的值发生改变等等)导致某项事件发生。换句话说就是生成了相应的事件对象。因为事件监听器要注册在事件源上,所以事件源类中应该要有盛装监听器的容器(List、Set等等)。

/** 
 * 事件源.  
 */  
public class EventSourceObject {  
    private String name;  
    //监听器容器  
    private Set listener;  
    public EventSourceObject(){  
        this.listener = new HashSet();  
        this.name = "defaultname";  
    }  
    //给事件源注册监听器  
    public void addCusListener(CusEventListener cel){  
        this.listener.add(cel);  
    }  
    //当事件发生时,通知注册在该事件源上的所有监听器做出相应的反应(调用回调方法)  
    protected void notifies(){  
        CusEventListener cel = null;  
        Iterator iterator = this.listener.iterator();  
        while(iterator.hasNext()){  
            cel = iterator.next();  
            cel.fireCusEvent(new CusEvent(this));  
        }  
    }  
    public String getName() {  
        return name;  
    }  
    //模拟事件触发器,当成员变量name的值发生变化时,触发事件。  
    public void setName(String name) {  
        if(!this.name.equals(name)){  
            this.name = name;  
            notifies();  
        }        
    }  
}

3、事件监听器

事件监听器实现java.util.EventListener接口,注册在事件源上,当事件源的属性或状态改变时,取得相应的监听器调用其内部的回调方法。

import java.util.EventListener;  
  
/** 
 * 事件监听器,实现java.util.EventListener接口。定义回调方法,将你想要做的事 
 * 放到这个方法下,因为事件源发生相应的事件时会调用这个方法。 
 */  
public class CusEventListener implements EventListener {  
      
    //事件发生后的回调方法  
    public void fireCusEvent(CusEvent e){  
        EventSourceObjecteObject = (EventSourceObject)e.getSource();  
        System.out.println("My name has been changed!");  
        System.out.println("I got a new name,named \""+eObject.getName()+"\"");
    }  
}

测试类

public class MainTest {  
   
    public static void main(String[] args) {  
        EventSourceObject object = new EventSourceObject();  
        //注册监听器  
        object.addCusListener(new CusEventListener(){  
            @Override  
            public void fireCusEvent(CusEvent e) {  
                super.fireCusEvent(e);  
            }  
        });  
        //触发事件  
        object.setName("AiLu");  
    }  
}

4、事件、事件源、监听器三者之间的联系

事件源-----产生----->事件------>被事件监听器发现------>进入事件处理代码

import java.awt.Frame;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class DemoAction extends Frame {//窗口就是事件源
    public DemoAction() {
        this.setTitle("窗口关闭");
        this.setLocation(400, 200);
        this.setSize(360, 280);   
        //给窗口绑定一个事件监听器
        this.addWindowListener(new WindowAdapter() {
            @Override
            public void windowClosing(WindowEvent e) {//事件WindowEvent
                System.exit(0);//关闭窗口事件, 那么退出jvm
            }
        });
        this.setVisible(true);
    }
 
    public static void main(String[] args) {
        new DemoAction();
    }
}

5、事件处理的主要步骤:

(1)生成监听器;

(2)在发生事件的对应组件上注册监听器;

(3)注册监听器的组件上发生事件时,将事件对象返回给监听器;

(4)监听器调用相应方法处理事件。

代码示例:

public class LoginListener implements ActionListener{
String text;
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if("willow".equals(text)){
system.out.println("登录成功!\n");
}
}
}
public class Login(){
public void showFrame(){
//创建窗体
JFrame LFrame = new JFrame();
LFrame.setSize(1000,800);
LFrame.setLocationRelativeTo(null);
LFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
LFrame.setLayout(new FlowLayout());
//创建监听器对象
LoginListener lg = new LoginListener();
//给窗体添加按钮组件
JTextField tf = new JTextField();
LFrame.add(tf);
//给输入框添加监听器
tf.addActionLisener(lg);
tf.text=tf.getText();
}
};

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