Unity3D实现摄像机镜头移动并限制角度的方法-创新互联
这篇文章主要讲解了Unity3D实现摄像机镜头移动并限制角度的方法,内容清晰明了,对此有兴趣的小伙伴可以学习一下,相信大家阅读完之后会有帮助。
创新互联公司主要从事成都网站设计、成都网站建设、外贸网站建设、网页设计、企业做网站、公司建网站等业务。立足成都服务威信,十年网站建设经验,价格优惠、服务专业,欢迎来电咨询建站服务:18980820575摄像机镜头跟随鼠标移动,并限制上下左右的移动角度
public class ViewFromCream : MonoBehaviour { public int speed=5; public Vector3 vect; private float xcream; private float ycream; public void Update() { CreamView(); } private void CreamView() { float x = Input.GetAxis("Mouse X"); float y = Input.GetAxis("Mouse Y"); if (x!=0||y!=0) { LimitAngle(60); LimitAngleUandD(60); this.transform.Rotate(-y * speed, 0, 0); this.transform.Rotate(0, x * speed, 0, Space.World); } } ////// 限制相机左右视角的角度 /// /// 角度 private void LimitAngle(float angle) { vect = this.transform.eulerAngles; //当前相机x轴旋转的角度(0~360) xcream = IsPosNum(vect.x); if (xcream > angle) this.transform.rotation = Quaternion.Euler(angle,vect.y,0); else if (xcream < -angle) this.transform.rotation = Quaternion.Euler(-angle, vect.y, 0); } ////// 限制相机上下视角的角度 /// /// private void LimitAngleUandD(float angle) { vect = this.transform.eulerAngles; //当前相机y轴旋转的角度(0~360) ycream = IsPosNum(vect.y); if (ycream > angle) this.transform.rotation = Quaternion.Euler(vect.x, angle, 0); else if (ycream < -angle) this.transform.rotation = Quaternion.Euler(vect.x, -angle, 0); } ////// 将角度转换为-180~180的角度 /// /// ///private float IsPosNum(float x) { x -= 180; if (x < 0) return x + 180; else return x - 180; } }
另外有需要云服务器可以了解下创新互联scvps.cn,海内外云服务器15元起步,三天无理由+7*72小时售后在线,公司持有idc许可证,提供“云服务器、裸金属服务器、高防服务器、香港服务器、美国服务器、虚拟主机、免备案服务器”等云主机租用服务以及企业上云的综合解决方案,具有“安全稳定、简单易用、服务可用性高、性价比高”等特点与优势,专为企业上云打造定制,能够满足用户丰富、多元化的应用场景需求。
本文名称:Unity3D实现摄像机镜头移动并限制角度的方法-创新互联
网址分享:http://myzitong.com/article/jhjip.html