C#异步委托和多线程怎么理解
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关于这个问题,我想很多初学者跟我一样有很多疑问吧。下面我说的内容也许不正确,我在这里真的很希望大家能够指正,因为我讲的只是我自己的理解。
其实异步委托跟多线程在C#编程上是没有关系的。我做了一个Sample,我实在没看到任何地方写上了CreateThread这样的语句,但是却能达到异步的效果,也许,系统将处理的线程隐藏了,由操作系统管理,而不希望用户太多地介入,从而导致混乱。
C#异步委托之委托的理解
在这里我想重新提一下什么是委托,msdn上说得似乎有点晦涩,这个也不怪他们。我有一个同学是在微软做翻译的,呵呵。很多翻译工作其实并不是由长期从事开发的人写的,而是一些大学毕业生或者英语比较好的人(小笑一下,本人在vs 2005 beta的时候曾经帮导师翻译msdn,自我感觉翻译的比后来的微软翻译的好)。Ok,言归正传,委托其实就等于C++里面的函数指针,是指向函数地址的变量。我想,也许是为了更加面向对象,并且避免指针的滥用而导致系统错误,C#引用了委托这个概念。其实不管是事件,还是委托,大家都可以把它们看成跟类一样的东西,都需要声明,都需要进行实例化,并且其实例可以看成引用类型的对象。这样的话,更加容易理解很多觉得很神秘的东西。
C#异步委托之委托就是声明一个“函数指针”,但这个“指针”必须要声明其指向函数的形式,也就是说,我如果声明委托为:
public delegate void BinaryDelegate(int startIndex, int count);
那么,这个委托只能指向“返回值是void,参数分别为int startIndex, int count”的函数。
Ok,是否这样就可以使用委托了呢?当然不可以啦,前面已经说过,C#是纯面向对象的语言,它一定不能有指针,并且,我也说过了在C#中,像委托或者事件什么的,我们其实都可以看成是引用类型的变量,所以,在使用之前要实例化,只有实例化才能被称为对象,否则只是提出了一个概念,不能实际应用。例如,我们提出“人类”(human)这个概念,但是只有实例化了“人类”->“张三”,这个“张三”才能被驱使,比如我叫张三去端水。我不能叫“人类”去端水。
C#异步委托之委托的应用
BinaryDelegate addingDelegate = new BinaryDelegate(AddingFunction);
请注意,实例化的参数(相当于构造函数的参数)只能是函数名称,这个函数名称是不能带参数的(是不是跟C++的函数指针一样呢?)。所以,如果一旦实例化委托,那么就必须在其作用域(类内部或者外部)内有其委托指明的函数存在,否则在编译时报错。
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