golangembed是什么
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embed是什么
embed是在Go 1.16中新加入的包。它通过//go:embed
指令,可以在编译阶段将静态资源文件打包进编译好的程序中,并提供访问这些文件的能力。
为什么需要embed
在以前,很多从其他语言转过来Go语言的小伙伴会问到,或者踩到一个坑:就是以为Go语言所打包的二进制文件中会包含配置文件的联同编译和打包。
结果往往一把二进制文件挪来挪去,就无法把应用程序运行起来了,因为无法读取到静态文件的资源。
无法将静态资源编译打包二进制文件的话,通常会有两种解决方法:
第一种是识别这类静态资源,是否需要跟着程序走。
第二种就是将其打包进二进制文件中。
第二种情况的话,Go以前是不支持的,大家就会借助各种花式的开源库,例如:go-bindata/go-bindata
来实现。
但是在Go1.16起,Go语言自身正式支持了该项特性。
它有以下优点
能够将静态资源打包到二进制包中,部署过程更简单。传统部署要么需要将静态资源与已编译程序打包在一起上传,或者使用
docker
和dockerfile
自动化前者,这是很麻烦的。确保程序的完整性。在运行过程中损坏或丢失静态资源通常会影响程序的正常运行。
静态资源访问没有io操作,速度会非常快。
embed基础用法
通过 官方文档 我们知道embed嵌入的三种方式:string、bytes 和 FS(File Systems)。其中string
和[]byte
类型都只能匹配一个文件,如果要匹配多个文件或者一个目录,就要使用embed.FS
类型。
特别注意:embed这个包一定要导入,如果导入不使用的话,使用 _ 导入即可
一、嵌入为字符串
比如当前文件下有个hello.txt的文件,文件内容为hello,world!
。通过go:embed
指令,在编译后下面程序中的s变量的值就变为了hello,world!
。
package mainimport ( _ "embed" "fmt")//go:embed hello.txtvar s stringfunc main() { fmt.Println(s)}
二、嵌入为byte slice
你还可以把单个文件的内容嵌入为slice of byte,也就是一个字节数组。
package mainimport ( _ "embed" "fmt")//go:embed hello.txtvar b []bytefunc main() { fmt.Println(b)}
三、嵌入为fs.FS
甚至你可以嵌入为一个文件系统,这在嵌入多个文件的时候非常有用。
比如嵌入一个文件:
package mainimport ( "embed" "fmt")//go:embed hello.txtvar f embed.FSfunc main() { data, _ := f.ReadFile("hello.txt") fmt.Println(string(data))}
嵌入本地的另外一个文件hello2.txt, 支持同一个变量上多个go:embed
指令(嵌入为string或者byte slice是不能有多个go:embed
指令的):
package mainimport ( "embed" "fmt")//go:embed hello.txt//go:embed hello2.txtvar f embed.FSfunc main() { data, _ := f.ReadFile("hello.txt") fmt.Println(string(data)) data, _ = f.ReadFile("hello2.txt") fmt.Println(string(data))}
当前重复的go:embed
指令嵌入为embed.FS是支持的,相当于一个:
package mainimport ( "embed" "fmt")//go:embed hello.txt//go:embed hello.txtvar f embed.FSfunc main() { data, _ := f.ReadFile("hello.txt") fmt.Println(string(data))}
还可以嵌入子文件夹下的文件:
package mainimport ( "embed" "fmt")//go:embed p/hello.txt//go:embed p/hello2.txtvar f embed.FSfunc main() { data, _ := f.ReadFile("p/hello.txt") fmt.Println(string(data)) data, _ = f.ReadFile("p/hello2.txt") fmt.Println(string(data))}
embed进阶用法
Go1.16 为了对 embed
的支持也添加了一个新包 io/fs
。两者结合起来可以像之前操作普通文件一样。
一、只读
嵌入的内容是只读的。也就是在编译期嵌入文件的内容是什么,那么在运行时的内容也就是什么。
FS文件系统值提供了打开和读取的方法,并没有write的方法,也就是说FS实例是线程安全的,多个goroutine可以并发使用。
embed.FS结构主要有3个对外方法,如下:
// Open 打开要读取的文件,并返回文件的fs.File结构.func (f FS) Open(name string) (fs.File, error)// ReadDir 读取并返回整个命名目录func (f FS) ReadDir(name string) ([]fs.DirEntry, error)// ReadFile 读取并返回name文件的内容.func (f FS) ReadFile(name string) ([]byte, error)
二、嵌入多个文件
package mainimport ( "embed" "fmt")//go:embed hello.txt hello2.txtvar f embed.FSfunc main() { data, _ := f.ReadFile("hello.txt") fmt.Println(string(data)) data, _ = f.ReadFile("hello2.txt") fmt.Println(string(data))}
当然你也可以像前面的例子一样写成多行go:embed
:
package mainimport ( "embed" "fmt")//go:embed hello.txt//go:embed hello2.txtvar f embed.FSfunc main() { data, _ := f.ReadFile("hello.txt") fmt.Println(string(data)) data, _ = f.ReadFile("hello2.txt") fmt.Println(string(data))}
三、支持文件夹
文件夹分隔符采用正斜杠/
,即使是windows系统也采用这个模式。
package mainimport ( "embed" "fmt")//go:embed pvar f embed.FSfunc main() { data, _ := f.ReadFile("p/hello.txt") fmt.Println(string(data)) data, _ = f.ReadFile("p/hello2.txt") fmt.Println(string(data))}
应用
在我们的项目中,是将应用的常用的一些配置写在了.env的一个文件上,所以我们在这里就可以使用go:embed
指令。
main.go
文件:
//go:embed ".env" "v1d0/.env"var FS embed.FSfunc main(){ setting.InitSetting(FS) manager.InitManager() cron.InitCron() routersInit := routers.InitRouter() readTimeout := setting.ServerSetting.ReadTimeout writeTimeout := setting.ServerSetting.WriteTimeout endPoint := fmt.Sprintf(":%d", setting.ServerSetting.HttpPort) maxHeaderBytes := 1 << 20 server := &http.Server{ Addr: endPoint, Handler: routersInit, ReadTimeout: readTimeout, WriteTimeout: writeTimeout, MaxHeaderBytes: maxHeaderBytes, } server.ListenAndServe()}
setting.go
文件:
func InitSetting(FS embed.FS) { // 总配置处理 var err error data, err := FS.ReadFile(".env") if err != nil { log.Fatalf("Fail to parse '.env': %v", err) } cfg, err = ini.Load(data) if err != nil { log.Fatal(err) } mapTo("server", ServerSetting) ServerSetting.ReadTimeout = ServerSetting.ReadTimeout * time.Second ServerSetting.WriteTimeout = ServerSetting.WriteTimeout * time.Second // 分版本配置引入 v1d0Setting.InitSetting(FS)}
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