如何在Tkinter中定义和使用自己的定时器
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GUI程序除了要接受用户操作并提供必要的反馈之外,还经常需要自发地进行一些处理。对于大部分开发语言来讲引入一个定时器通常是最简单的选择。
下面的代码就是利用Tkinter控件的after功能实现的一个可复用的Timer类。
class Timer:
def __init__(self, wnd, ms, call):
self.__wnd = wnd
self.__ms = ms
self.__call = call
self.__running = False
def start(self):
if not self.__running:
self.__wnd.after(0, self.__on_timer)
self.__running = True
def stop(self):
if self.__running:
self.__running = False
def is_running(self):
return self.__running
def __on_timer(self):
if self.__running:
self.__call()
self.__wnd.after(self.__ms, self.__on_timer)
用户可以在Timer对象初始化时指定窗口对象,定时时间和定时时间到时执行的处理。当用户调用start方法启动定时器时,定时器类会以自身的__on_timer方法为参数调用窗口对象的after方法。当定时时间到了之后,这个__on_timer方法会被调用,这时用户通过初始化方法指定的处理首先会被执行,然后启动窗口的after方法会被再次调用并在定时时间后触发__on_timer方法。只要__running为True,__on_timer方法就会被不断地触发,直至用户调用stop方法为止。
我们以一个数字式时钟为例,介绍这个Timer类的用法:
class DigitalClock:
def __init__(self, canvas, width, height):
self.canvas = canvas
self.width = width
self.height = height
# create font
ftDate = Font(family='Times', size=32)
self.canvas.create_text(width / 2, height / 4,
text='',
font=ftDate,
tag='date')
ftTime = Font(family='Times', size=64)
self.canvas.create_text(width / 2, height / 2,
text='',
font=ftTime,
tag='time')
def update(self):
time_str = time.strftime('%Y.%m.%d %a', time.localtime())
self.canvas.itemconfigure('date', text=time_str)
time_str = time.strftime('%H:%M:%S', time.localtime())
self.canvas.itemconfigure('time', text=time_str)
DigitalClock在初始化时构建了一大一小两个Text对象分别用于显示时间和日期信息。当用户调用update方法时,DigitalClock获得系统时间并更新这两个Text对象的内容。
接下来的主程序就简单了:
# create the main windowroot = Tk()# create canvascanvas = Canvas(root, height= 400, width= 400)canvas.grid(row=0, column=0)clock = DigitalClock(canvas, 400, 400)timer = Timer(root, 1000, clock.update)timer.start()root.mainloop()timer.stop()
构建时钟类,定时器类并将时钟类类的update方法指定为定时器类的处理参数就可以了。
到此,关于“如何在Tkinter中定义和使用自己的定时器”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
网页标题:如何在Tkinter中定义和使用自己的定时器
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