C#中如何解决同线程Lock语句递归不会死锁的问题

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前几天在网上闲逛,无意中看到有这么一道题及其答案,如下:

根据线程安全的相关知识,分析以下代码,当调用test方法时i>10时是否会引起死锁?并简要说明理由。

public void test(int i)  {   lock(this)   {    if (i > 10)    {      i--;      test(i);    }   }  }

答:不会发生死锁,(但有一点int是按值传递的,所以每次改变的都只是一个副本,因此不会出现死锁。但如果把int换做一个object,那么死锁会发生)

当我看到这道题时,我心里只有两个答案,1、会发生死锁,2、不会。^_^说了当没说。我觉得会发生死锁的理由是:同一线程只能进入lock语句一次,如果这个线程没有退出lock语句就不能再次进入lock语句。而不会发生死锁的理由是,同一线程可以多次进入到lock语句中。

我将这段代码拷入VS中运行,发现没有进入死锁,于是想找个权威的理由来解释它,终于在《CLR via C#》第二版(中文版,清华大学出版社出版)的第530页中第7行找到了这样的描述:“同样需要引起注意的是线程可以递归拥有同步块”。即同一线程可以递归调用lock语句。

以上只讨论了单线程的情况,下面的代码给出的两个线程的情况:

using System;using System.Threading;namespace LockDemo{  class Program  {    static void Main(string[] args)    {      Program p = new Program();      MyObj obj = new MyObj();      //第一个线程      Thread thread1 = new Thread(p.test);      thread1.Name = "thread1";      //第一个线程      Thread thread2 = new Thread(p.test);      thread2.Name = "thread2";      //启动线程      thread1.Start(obj);      thread2.Start(obj);      Console.Read();    }    public void test(object obj)    {      lock (this)      {        if (((MyObj)obj).value > 10)        {          ((MyObj)obj).value--;          Console.Write(Thread.CurrentThread.Name + ":");          Console.WriteLine(((MyObj)obj).value);          Thread.Sleep(10);          test(obj);        }        else        {          Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name);        }      }    }  }  ///

 /// 将一个值类型封装在一个类中,以便多个线程调用方便  ///  public class MyObj  {    public int value;    public MyObj()    {      //将初始值赋为20      value = 20;    }  }}

下面是运行结果:

由于thread1先进入lock语句,所以锁一直由thread1占有,递归调用直到不满足条件为止,thread1释放锁后,thread2进入lock语句时,发现当前已经不满足递归条件了,即:i < 10了,所以直接退出。

让我觉得奇怪的是网上给出的答案,即括号中的文字说明,明明代码中是对this对象加的锁,与传递的参数何关?找个int是按值传递的理由解释不会发生死锁让我觉得很奇怪。

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