js中的运动
1 简单运动(匀速)
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box{ width: 100px; height: 100px; background-color: #ccc; position: absolute; top:200px; left: 0; }
2 指定运动的距离(匀速)
js代码:
3 缓冲运动(速度由快到慢,直至停止)
缓冲运动的原理: 速度由距离决定。即: 距离越大速度越大,距离越近,速度越小,直至为0.
4 加速运动(速度由慢到快,直至到达终点)
加速运动和缓冲运动相反,代码也不需要做过多的修改
原理:根据移动的距离来设置速度,也就是正比关系
var obtn = document.querySelector('button'); var obox = document.querySelector('.box'); var totalDistance = 500; // 设置速度 var speed = null; obtn.onclick = function() { // 1 先清除掉定时器 clearInterval(obox.timer); obox.timer = setInterval(function() { // 1 获取当前运动的距离 var curPosition = getStyle(obox,'left'); // 2 speed是变化的 动态计算 speed = (curPosition / 10)||1; // 对speed进行取整操作 // ceil:向上取整 // floor: 向下取整 // 3 *需要对speed进行取整 否则达不到临界值 speed = speed > 0? Math.ceil(speed):Math.floor(speed); obox.style.left = obox.offsetLeft + speed + 'px'; console.log(speed); if(getStyle(obox,'left') >= totalDistance){ console.log('我执行了没'); obox.style.left = totalDistance + 'px'; clearInterval(obox.timer); } }, 30); } // 封装获取样式的方法 不带px单位的 function getStyle(ele, style) { let result = ele.currentStyle ? ele.currentStyle[style] : getComputedStyle(ele, null)[style]; return parseInt(result); }
分享名称:js中的运动
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