c#中内存管理与不安全代码是什么

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***************************************内存管理**********************************************************

===================================栈:
1,存储着值类型(方法的参数存储在栈中)


2,高性能


3,生存周期必须嵌套(缺点)

结构是值类型,存储在栈中。结构实例化(new)不会在栈中分配空间

===================================托管堆(与传统的堆相比有很显著的优势):

1,存储着引用类型(对象成员的值类型也存储在堆上)


2,可以对数据的生存周期进行强大的控制


3,建立引用变量的过程比建立值变量的过程复杂,性能开销大

===================================析构函数(必须有垃圾回收器调用):


1,垃圾回收器销毁对象之前执行


2,c#无法确定垃圾回收器何时执行,不能在析构函数中放置 需要在某一时刻执行的代码


3,c#析构函数的实现,会延迟对象从内存中销毁的时间。


4,频繁使用析构函数,对性能会有影响

===================================垃圾回收器

System.GC.Collect();  //强制对所有代进行垃圾回收
System.GC.SuppressFinalize(object);  //不掉用对象的终结器(析构函数)

 ***************************************不安全代码**********************************************************

===================================1,用unsafe关键字编写不安全代码

//配置:选中项目反键->属性->生成->勾选允许不安全代码

    //标记类
    unsafe public class Student
    {
        //标记字段
        unsafe int* pAge;
        //标记方法
        unsafe void getType(int* a)
        {
            //标记代码段
            unsafe
            {
                int* pAbc;      //声明指针语法
            }
        }
    }

===================================2,指针的语法

            unsafe
            {
                int* pWidth, pHeight;
                double* pResult;
                byte*[] pByte;
                //&:表示“取地址”,并把一个值数据类型转换为指针,例如,int转换为*int。这个运算称为【寻址运算符】
                //*:表示“获取地址内容”,把一个指针转换为一个值数据类型(例如:*float转换为float)。这个运算符被
                    //称为“间接寻址运算符”(有时称“取消引用运算符”)
                int a = 10;//声明一个值类型,给它赋值10
                int* pA, pB;//声明2个指针
                pA = &a;//取出值类型a的地址,赋值给指针pA
                pB = pA;//把指针pA的地址赋值给pB
                *pB = 20;//获取pB指向的地址内容,并赋值20
                Console.WriteLine(a);//输出20
            }

===================================3,将指针强制转化为整数类型

//只能转化为uing、long、ulong类型

int a = 10;
int* pA, pB;
pA = &a;
uint address = (uint)pA;//将指针地址强制转换为整数类型
pB = (int*)address;//将整数类型强制转换为指针
*pB = 20;//指针指向a
Console.WriteLine(a);//输出20

===================================4,指针类型的强制装换

int b = 10;
int* pIa;
double* pDa;
pIa = &b;
pDa = (double*)pIa;//将int*强制转换成double*

===================================5,void指针(不指向任何数据类型的指针)

int c = 10;
int* pAA;
pAA = &c;
void* pVa = (void*)pAA;//转换viod指针

===================================6,指针算数的运算(不允许对void指针进行运算)

p+x*(sizeof(T))
p:指针的地址
x:加上的数值
T:类型的大小

int d = 10;
int* pId;//如果地址为100000
pId = &d;
pId++;//结果:100004(int类型的大小为4个字节)

===================================7,sizeof运算符(只能求出值类型的大小)

int x = sizeof(int);

===================================8,结构指针:指针成员访问运算符

①指针不能只想任何引用类型
②结构里面不能包含引用类型

MyStruct* pStruct;
MyStruct ms = new MyStruct();
pStruct = &ms;
//--取地址内容赋值为10
(*pStruct).X = 10;
pStruct->X = 10;
//--取地址赋值给pIs
int* pIs1 = &(ms.X);
int* pIs2 = &(pStruct->X); 
//结构
struct MyStruct
{
        public int X = 1;
        public int Y = 2;
}

===================================9,类成员指针

Person p = new Person();
fixed (int* pIp1 = &(p.X), pIp2 = &(p.Y))
{
}//pIp1和pIp2的生命周期
//类
class Person
{
     public int X;
     public int Y;
}

===================================有趣的实验

unsafe
{
//有趣的问题:为什么b的值改变了
//回答:因为i的地址指向了b
int a = 10;
int b = 20;
int* i;
i = &a;//将a的地址赋值给指针i
i -= 1;//将i的地址-1(相当于向下移动4个字节(int类型的大小为4个字节))
*i = 30;//取出i指针指向的内容赋值为30
Console.WriteLine(b);//输出30
}

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