Canvas入门实战之怎么实现一个图形验证码
这篇文章主要介绍“Canvas入门实战之怎么实现一个图形验证码”,在日常操作中,相信很多人在Canvas入门实战之怎么实现一个图形验证码问题上存在疑惑,小编查阅了各式资料,整理出简单好用的操作方法,希望对大家解答”Canvas入门实战之怎么实现一个图形验证码”的疑惑有所帮助!接下来,请跟着小编一起来学习吧!
公司主营业务:成都网站制作、成都网站设计、外贸营销网站建设、移动网站开发等业务。帮助企业客户真正实现互联网宣传,提高企业的竞争能力。成都创新互联公司是一支青春激扬、勤奋敬业、活力青春激扬、勤奋敬业、活力澎湃、和谐高效的团队。公司秉承以“开放、自由、严谨、自律”为核心的企业文化,感谢他们对我们的高要求,感谢他们从不同领域给我们带来的挑战,让我们激情的团队有机会用头脑与智慧不断的给客户带来惊喜。成都创新互联公司推出民和免费做网站回馈大家。
你将收获
闭包的使用
canvas常用api的使用
javascript面向对象的实现方式
实现一个canvas的图形验证码的一般思路和常用算法
设计思路
用canvas生成画布
用canvas画干扰线或躁点
生成随机不重复的n的字母
用canvas绘制文字
初始化和canvas点击事件
组件化封装
文末将附上组件封装的源码,欢迎大家随时沟通交流。关于项目的打包,我将使用自己基于gulp4搭建的9012教你如何使用gulp4开发项目脚手架。
效果预览
实现思路
我将按照上文中的设计思路的步骤一步步实现,首先我们先定义一个es5类:
function Gcode(el, option) { this.el = typeof el === 'string' ? document.querySelector(el) : el; this.option = option; this.init(); }
其中init是用来初始化用的,参数el代表需要挂载的元素或元素id,option为传入的可选项,稍后会在代码中体现,通常这也是面向对象的常用套路。
1.绘制画布
Gcode.prototype = { constructor: Gcode, init: function() { if(this.el.getContext) { isSupportCanvas = true; var ctx = this.el.getContext('2d'), // 设置画布宽高 cw = this.el.width = this.option.width || 200, ch = this.el.height = this.option.height || 40; } } }
这里我们在初始化方法中先定义一个canvas画布,宽高为用户自定义的宽高,默认为200*40。
2.绘制干扰线
// 画干扰线 drawLine: function(ctx, lineNum, maxW, maxH) { ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH); for(var i=0; i < lineNum; i++) { var dx1 = Math.random()* maxW, dy1 = Math.random()* maxH, dx2 = Math.random()* maxW, dy2 = Math.random()* maxH; ctx.strokeStyle = 'rgb(' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ')'; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(dx1, dy1); ctx.lineTo(dx2, dy2); ctx.stroke(); } }
这里我们对类Gcode定义原型方法drawLine,然后通过for循环绘制随机位置的线条,为了让canvas每次点击能清空之前的干扰线,我们使用clearRect来清除画布。
3.生成随机不重复的n个字符
我们通过递归实现,如下==:
// 生成唯一文字 generateUniqueText: function(source, hasList, limit) { var text = source[Math.floor(Math.random()*limit)]; if(hasList.indexOf(text) > -1) { return this.generateUniqueText(source, hasList, limit) }else { return text } } // 生成指定个数的随机文字 randomText: function(len) { var source = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z']; var result = []; var sourceLen = source.length; for(var i=0; i< len; i++) { var text = this.generateUniqueText(source, result, sourceLen); result.push(text) } return result.join('') }
我们通过定义一个字母表,传入生成的随机字母的个数,配合generateUniqueText来实现生成唯一不重复的n个随机字符。当然笔者认为这个方法并不优雅,你也可以使用uuid的方式或者更好的方式,欢迎随时和笔者交流。
4.用canvas绘制文字
// 画文字 drawText: function(ctx, text, maxH) { var len = text.length; for(var i=0; i < len; i++) { var dx = 30 * Math.random() + 30* i, dy = Math.random()* 5 + maxH/2; ctx.fillStyle = 'rgb(' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ')'; ctx.font = '30px Helvetica'; ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.fillText(text[i], dx, dy); } },
这里和上文画线实现类似。就不做过多介绍了。
5.初始化和canvas点击事件
接下来我们看看完整的初始化代码:
init: function() { if(this.el.getContext) { isSupportCanvas = true; var ctx = this.el.getContext('2d'), // 设置画布宽高 cw = this.el.width = this.option.width || 200, ch = this.el.height = this.option.height || 40, textLen = this.option.textLen || 4, lineNum = this.option.lineNum || 4; var text = this.randomText(textLen); this.onClick(ctx, textLen, lineNum, cw, ch); this.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch); this.drawText(ctx, text, ch); } }
点击事件主要是为了用户点击可以切换验证码:
onClick: function(ctx, textLen, lineNum, cw, ch) { var _ = this; this.el.addEventListener('click', function(){ text = _.randomText(textLen); _.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch); _.drawText(ctx, text, ch); }, false) }
到此,一个完整的验证码组件实现完成,怎么用呢?如下:
new Gcode('#canvas_code', { lineNum: 6, // 可选 textLen: 4, // 可选 width: 200, // 可选 height: 50 // 可选 })
完整代码如下,欢迎学习交流:
// canvas绘制图形验证码 (function(){ function Gcode(el, option) { this.el = typeof el === 'string' ? document.querySelector(el) : el; this.option = option; this.init(); } Gcode.prototype = { constructor: Gcode, init: function() { if(this.el.getContext) { isSupportCanvas = true; var ctx = this.el.getContext('2d'), // 设置画布宽高 cw = this.el.width = this.option.width || 200, ch = this.el.height = this.option.height || 40, textLen = this.option.textLen || 4, lineNum = this.option.lineNum || 4; var text = this.randomText(textLen); this.onClick(ctx, textLen, lineNum, cw, ch); this.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch); this.drawText(ctx, text, ch); } }, onClick: function(ctx, textLen, lineNum, cw, ch) { var _ = this; this.el.addEventListener('click', function(){ text = _.randomText(textLen); _.drawLine(ctx, lineNum, cw, ch); _.drawText(ctx, text, ch); }, false) }, // 画干扰线 drawLine: function(ctx, lineNum, maxW, maxH) { ctx.clearRect(0, 0, maxW, maxH); for(var i=0; i < lineNum; i++) { var dx1 = Math.random()* maxW, dy1 = Math.random()* maxH, dx2 = Math.random()* maxW, dy2 = Math.random()* maxH; ctx.strokeStyle = 'rgb(' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ')'; ctx.beginPath(); ctx.moveTo(dx1, dy1); ctx.lineTo(dx2, dy2); ctx.stroke(); } }, // 画文字 drawText: function(ctx, text, maxH) { var len = text.length; for(var i=0; i < len; i++) { var dx = 30 * Math.random() + 30* i, dy = Math.random()* 5 + maxH/2; ctx.fillStyle = 'rgb(' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ',' + 255*Math.random() + ')'; ctx.font = '30px Helvetica'; ctx.textBaseline = 'middle'; ctx.fillText(text[i], dx, dy); } }, // 生成指定个数的随机文字 randomText: function(len) { var source = ['a', 'b', 'c', 'd', 'e', 'f', 'g', 'h', 'i', 'j', 'k', 'l', 'm', 'o', 'p', 'q', 'r', 's', 't', 'u', 'v', 'w', 'x', 'y', 'z']; var result = []; var sourceLen = source.length; for(var i=0; i< len; i++) { var text = this.generateUniqueText(source, result, sourceLen); result.push(text) } return result.join('') }, // 生成唯一文字 generateUniqueText: function(source, hasList, limit) { var text = source[Math.floor(Math.random()*limit)]; if(hasList.indexOf(text) > -1) { return this.generateUniqueText(source, hasList, limit) }else { return text } } } new Gcode('#canvas_code', { lineNum: 6 }) })();
到此,关于“Canvas入门实战之怎么实现一个图形验证码”的学习就结束了,希望能够解决大家的疑惑。理论与实践的搭配能更好的帮助大家学习,快去试试吧!若想继续学习更多相关知识,请继续关注创新互联网站,小编会继续努力为大家带来更多实用的文章!
当前题目:Canvas入门实战之怎么实现一个图形验证码
本文来源:http://myzitong.com/article/jpcdhc.html