JS实现多物体运动的方法详解

本文实例分析了JS实现多物体运动的方法。分享给大家供大家参考,具体如下:

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基本步骤

1.通过getElementsByTagName获取到要做多物体运动的元素
2.然后for循环遍历元素,添加事件
3.定义startMove函数,需要两个参数,当前“做运动”的元素,和目标值target

注意问题:在多物体运动中,所有的东西不能公用;



问题:

当移入移出速度比较快的时候,就会出现有的li回不到原来的样子,卡在半路了;这是因为所有的li公用了一个定时器造成的;

当鼠标移入第一个li时,调用startMove开启一个定时器;鼠标移除li时,也需要开启一个定时器让li回到原来的位置,li走到半路上,我们移入第二个li,首先会清除定时器,这时候第一个li就卡到半路了。

JS实现多物体运动的方法详解

解决这个问题:让每个li拥有自己的timer去控制他们的变化,在for循环的时候,给每个里定义自己的一个timer

liTags[i].timer = null;// 给每个li都添加一个timer

接着在starMove里面每次用的定时器都是当前li 自己的,就不会互相干扰了。

这里由之前的timer变成了obj.timer (当前对象自己的timer);到这里就没问题了。

完整代码如下:


加点样式:



完整js代码



接着在看一个例子:多物体运动-改变透明度



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希望本文所述对大家JavaScript程序设计有所帮助。


文章题目:JS实现多物体运动的方法详解
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