Android中Builder模式的作用有哪些

Android中Builder模式的作用有哪些,相信很多没有经验的人对此束手无策,为此本文总结了问题出现的原因和解决方法,通过这篇文章希望你能解决这个问题。

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定义

将一个复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

使用场景

当初始化一个对象特别复杂时,如参数多,且很多参数都具有默认值时
相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的事件结果时
多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的运行效果又不相同时
产品类非常复杂,或者产品类中的调用顺序不同产生了不同的作用,这个时候使用建造者模式非常合适

使用例子

AlertDialog
universal-image-loader

实现

实现的要点

简言之,就是把需要通过set方法来设置的多个属性封装在一个配置类里面
每个属性都应该有默认值
具体的set方法放在配置类的内部类Builder类中,并且每个set方法都返回自身,以便进行链式调用

实现方式

下面以我们的图片加载框架ImageLoder为例来看看Builder模式的好处

未采用Builder模式的ImageLoader

public class ImageLoader {
 //图片加载配置
 private int loadingImageId;
 private int loadingFailImageId;

 // 图片缓存,依赖接口
 ImageCache mImageCache = new MemoryCache();

 // 线程池,线程数量为CPU的数量
 ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());

 //省略单例模式实现

 /**
  * 设置图片缓存
  * @param cache
  */
 public void setImageCache(ImageCache cache) {
  mImageCache = cache;
 }

 /**
  * 设置图片加载中显示的图片
  * @param resId
  */
 public Builder setLoadingPlaceholder(int resId) {
  loadingImageId = resId;
 }

 /**
  * 设置加载失败显示的图片
  * @param resId
  */
 public Builder setLoadingFailPlaceholder(int resId) {
  loadingFailImageId = resId;
 }

 /**
  * 显示图片
  * @param imageUrl
  * @param imageView
  */
 public void displayImage(String imageUrl, ImageView imageView) {
  Bitmap bitmap = mImageCache.get(imageUrl);
  if (bitmap != null) {
   imageView.setImageBitmap(bitmap);
   return;
  }
  // 图片没有缓存,提交到线程池下载
  submitLoadRequest(imageUrl, imageView);
 }

 /**
  * 下载图片
  * @param imageUrl
  * @param imageView
  */
 private void submitLoadRequest(final String imageUrl, final ImageView imageView) {
  imageView.setImageResource(loadingImageId);
  imageView.setTag(imageUrl);
  mExecutorService.submit(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    Bitmap bitmap = downloadImage(imageUrl);
    if (bitmap == null) {
     imageView.setImageResource(loadingFailImageId);
     return;
    }
    if (imageUrl.equals(imageView.getTag())) {
     imageView.setImageBitmap(bitmap);
    }
    mImageCache.put(imageUrl, bitmap);
   }
  });
 }

 /**
  * 下载图片
  * @param imageUrl
  * @return
  */
 private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
  Bitmap bitmap = null;
  //省略下载部分代码
  return bitmap;
 }
}

从上面的代码中我们可以看出,每当需要增加一个设置选项的时候,就需要修改ImageLoader的代码,违背了开闭原则,而且ImageLoader中的代码会越来越多,不利于维护
下面我们来看看如何用Builder模式来改造ImageLoader

首先是把ImageLoader的设置都放在单独的配置类里,每个set方法都返回this,从而达到链式调用的目的

public class ImageLoaderConfig {
 // 图片缓存,依赖接口
 public ImageCache mImageCache = new MemoryCache();

 //加载图片时的loading和加载失败的图片配置对象
 public DisplayConfig displayConfig = new DisplayConfig();

 //线程数量,默认为CPU数量+1;
 public int threadCount = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1;

 private ImageLoaderConfig() {
 }


 /**
  * 配置类的Builder
  */
 public static class Builder {
  // 图片缓存,依赖接口
  ImageCache mImageCache = new MemoryCache();

  //加载图片时的loading和加载失败的图片配置对象
  DisplayConfig displayConfig = new DisplayConfig();

  //线程数量,默认为CPU数量+1;
  int threadCount = Runtime.getRuntime().availableProcessors() + 1;

  /**
   * 设置线程数量
   * @param count
   * @return
   */
  public Builder setThreadCount(int count) {
   threadCount = Math.max(1, count);
   return this;
  }

  /**
   * 设置图片缓存
   * @param cache
   * @return
   */
  public Builder setImageCache(ImageCache cache) {
   mImageCache = cache;
   return this;
  }

  /**
   * 设置图片加载中显示的图片
   * @param resId
   * @return
   */
  public Builder setLoadingPlaceholder(int resId) {
   displayConfig.loadingImageId = resId;
   return this;
  }

  /**
   * 设置加载失败显示的图片
   * @param resId
   * @return
   */
  public Builder setLoadingFailPlaceholder(int resId) {
   displayConfig.loadingFailImageId = resId;
   return this;
  }

  void applyConfig(ImageLoaderConfig config) {
   config.displayConfig = this.displayConfig;
   config.mImageCache = this.mImageCache;
   config.threadCount = this.threadCount;
  }

  /**
   * 根据已经设置好的属性创建配置对象
   * @return
   */
  public ImageLoaderConfig create() {
   ImageLoaderConfig config = new ImageLoaderConfig();
   applyConfig(config);
   return config;
  }
 }
}

ImageLoader的修改

public class ImageLoader {
 //图片加载配置
 ImageLoaderConfig mConfig;

 // 图片缓存,依赖接口
 ImageCache mImageCache = new MemoryCache();

 // 线程池,线程数量为CPU的数量
 ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime().availableProcessors());

 //省略单例模式实现

 //初始化ImageLoader
 public void init(ImageLoaderConfig config) {
  mConfig = config;
  mImageCache = mConfig.mImageCache;
 }

 /**
  * 显示图片
  * @param imageUrl
  * @param imageView
  */
 public void displayImage(String imageUrl, ImageView imageView) {
  Bitmap bitmap = mImageCache.get(imageUrl);
  if (bitmap != null) {
   imageView.setImageBitmap(bitmap);
   return;
  }
  // 图片没有缓存,提交到线程池下载
  submitLoadRequest(imageUrl, imageView);
 }

 /**
  * 下载图片
  * @param imageUrl
  * @param imageView
  */
 private void submitLoadRequest(final String imageUrl, final ImageView imageView) {
  imageView.setImageResource(mConfig.displayConfig.loadingImageId);
  imageView.setTag(imageUrl);
  mExecutorService.submit(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    Bitmap bitmap = downloadImage(imageUrl);
    if (bitmap == null) {
     imageView.setImageResource(mConfig.displayConfig.loadingFailImageId);
     return;
    }
    if (imageUrl.equals(imageView.getTag())) {
     imageView.setImageBitmap(bitmap);
    }
    mImageCache.put(imageUrl, bitmap);
   }
  });
 }

 /**
  * 下载图片
  * @param imageUrl
  * @return
  */
 private Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
  Bitmap bitmap = null;
  //省略下载部分代码
  return bitmap;
 }
}

调用形式,是不是很熟悉?

ImageLoaderConfig config = new ImageLoaderConfig.Builder()
  .setImageCache(new MemoryCache())
  .setThreadCount(2)
  .setLoadingFailPlaceholder(R.drawable.loading_fail)
  .setLoadingPlaceholder(R.drawable.loading)
  .create();
ImageLoader.getInstance().init(config);

看完上述内容,你们掌握Android中Builder模式的作用有哪些的方法了吗?如果还想学到更多技能或想了解更多相关内容,欢迎关注创新互联行业资讯频道,感谢各位的阅读!


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