go语言图标的发展史是什么

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go语言图标是囊地鼠(gopher)。gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物,它的中文名叫做囊地鼠,它们最大的特点就是挖洞速度特别快;囊地鼠也代表了Go语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)快。

Go语言的logo就是很简洁的GO两个字母。

Go的吉祥物

Go之所以叫Go,是想表达这门语言的运行速度、开发速度、学习速度(develop)都像gopher一样快。

go语言的标志是一只囊地鼠,有说法说是土拨鼠,但据有心人士(闲得无聊)考据党考据得出go的原型其实是一只囊地鼠(gopher)。

gopher是一种生活在加拿大的小动物,go的吉祥物就是这个小动物, 它的中文名叫做囊地鼠,他们最大的特点就是挖洞速度特别快,当然可能不止是挖洞啦。

go语言萌萌的吉祥物在一堆编程语言中画风都不同。

不禁让人怀疑这只地鼠真的是Geek做出的吗?

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当然

不是啦!

这只萌萌的吉祥物是由Rob Pike的妻子 Renee French绘制的,Pob Pike是Go的发明者之一,贝尔实验室UNIX小组成员,Plan9主要开发者,他最喜欢做似乎就是:

发明操作系统

发明编辑器

发明语言

....

这位大神虽然很传奇,但他不是我们此次的主角。

我们的主角,golang吉祥物的设计者Renee French是一位知名插画师,她的画风是这样的:

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就是她设计出了Golang吉祥物,可爱的Gordon

比心心!

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Go语言的发展

Go 语言起源 2007 年

Go 从 2009 年 9 月 21 日开始正式作为谷歌公司 20% 兼职项目

2009年11月10日Google公司才正式发布Go语言,并以BSD协议完全开源,支持Linux和Mac OS平台,同年11月支持Windows平台。

下面我们以时间轴的方式梳理了在这个迭代过程中,发生了哪些里程碑式的大事件。

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若想详细了解Go历史版本更迭请看: https://golang.google.cn/doc/devel/release.html

- 2007年9月,雏形设计 ,Rob Pike(罗伯.派克) 正式命名为Go;

- 2008年5月,Google全力支持该项目;

// 2009年11月10日,首次公开发布,Go将代码全部开源,它获得了当年的年度语言;

- 2011年3月16日,Go语言的第一个稳定(stable)版本r56发布。

// 2012年3月28日,Go语言的第一个正式版本Go1发布。

- 2013年4月04日,Go语言的第一个Go 1.1beta1测试版发布。

- 2013年4月08日,Go语言的第二个Go 1.1beta2测试版发布。

- 2013年5月02日,Go语言Go 1.1RC1版发布。

RC=Release Candidate,含义是”发布候选版”,

它不是最终的版本,而是最终版(RTM=Release To Manufacture)之前的最后一个版本。

- 2013年5月07日,Go语言Go 1.1RC2版发布。

- 2013年5月09日,Go语言Go 1.1RC3版发布。

- 2013年5月13日,Go语言Go 1.1正式版发布。

- 2013年9月20日,Go语言Go 1.2RC1版发布。

- 2013年12月1日,Go语言Go 1.2正式版发布。

- 2014年6月18日,Go语言Go 1.3版发布。

- 2014年12月10日,Go语言Go 1.4版发布。

// 2015年8月19日,Go语言Go 1.5版发布,本次更新中移除了”最后残余的C代码”。

go1.5的发布被认为是历史性的。完全移除C语言部分,使用GO编译GO(ps:少量代码使用汇编实现),GO编译GO称之为Go的自举,是一门编程语言走向成熟的表现。另外,他们请来了内存管理方面的权威专家Rick Hudson,对GC进行了重新设计,支持并发GC,解决了一直以来广为诟病的GC时延(STW)问题。并且在此后的版本中,又对GC做了更进一步的优化。到go1.8时,相同业务场景下的GC时延已经可以从go1.1的数秒,控制在1ms以内。GC问题的解决,可以说GO语言在服务端开发方面,几乎抹平了所有的弱点。

- 2016年2月17日,Go语言Go 1.6版发布。

- 2016年8月15日,Go语言Go 1.7版发布。

- 2017年2月17日,Go语言Go 1.8版发布。

- 2017年8月24日,Go语言Go 1.9版发布。

- 2018年2月16日,Go语言Go 1.10版发布。

- 2018年8月24日,Go语言Go 1.11版发布。

- 2019年2月25日,GO语言Go1.12版发布。

ps:在GO语言的版本迭代过程中,语言特性基本上没有太大的变化,基本上维持在GO1.1的基准上,并且官方承诺,新版本对老版本下开发的代码完全兼容。事实上,GO开发团队在新增语言特性上显得非常谨慎,Go语言的版本更迭主要集中在稳定性、编译速度、执行效率以及GC性能等底层性能方面,所以说Go语言使用者不必担心快速的版本更迭带来的兼容性问题

Go语言这两年在语言排行榜(https://www.tiobe.com/tiobe-index/)增长曲线如下,总体还是处于上涨趋势的

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大量基于GO语言开发的杀手级应用:Docker、Kubernetes、Go-Ethereum、Thrraform、Moby、Gogs、Grafana、Etcd等。于2009、2016两次夺得TIOBE年度编程语言的称号,2020年世界排名处于第12位

Go语言的应用场景

编程语言说到底只是一种工具,不选最好的,只选最合适的

// Go语言适用的场景为:

- 1、服务器编程,以前你如果使用C或者C++做的那些事情,用Go来做很合适,例如处理日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等。

- 2、凭借其出色的并发能力,Go在分布式系统领域,如集群系统、游戏服务器、数据库代理器、中间件等场景同样极具威力

- 3、网络编程,这一块目前应用最广,包括Web应用、API应用、下载应用,而且Go内置的net/http包基本上把我们平常用到的网络功能都实现了。

- 4、数据库操作

- 5、开发云平台,目前国外很多云平台在采用Go开发

// Go语言不适合的场景为:

1、强实时性软件:话音通信、无人驾驶、垃圾回收、自动内存分配等因素都让Go在实时性上力不从心

其他

Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言。对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率。它提供了海量并行的支持,这对于游戏服务端的开发而言是再好不过了。Go 语言一个非常好的目标就是实现所谓的复杂事件处理(CEP),这项技术要求海量并行支持,高度的抽象化和高性能。当我们进入到物联网时代,CEP 必然会成为人们关注的焦点。但是 Go 语言同时也是一门可以用于实现一般目标的语言,例如对于文本的处理,前端展现,甚至像使用脚本一样使用它。值得注意的是,因为垃圾回收和自动内存分配的原因,Go 语言不适合用来开发对实时性要求很高的软件。越来越多的谷歌内部的大型分布式应用程序都开始使用 Go 语言来开发,例如谷歌地球的一部分代码就是由 Go 语言完成的。如果你想知道一些其它组织使用Go语言开发的实际应用项目,你可以到 使用 Go 的组织 页面进行查看。出于隐私保护的考虑,许多公司的项目都没有展示在这个页面。在 Chrome 浏览器中内置了一款 Go 语言的编译器用于本地客户端(NaCl),这很可能会被用于在 Chrome OS 中执行 Go 语言开发的应用程序。Go 语言可以在 Intel 或 ARM 处理器上运行,因此它也可以在安卓系统下运行,例如 Nexus 系列的产品。在 Google App Engine 中使用 Go 语言:2011 年 5 月 5 日,官方发布了用于开发运行在 Google App Engine 上的 Web 应用的 Go SDK,在此之前,开发者们只能选择使用 Python 或者 Java。这主要是 David Symonds 和 Nigel Tao 努力的成果。目前最新的稳定版是基于 Go 1.4 的 SDK 1.9.18,于 2015 年 2 月 18 日发布。

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