如何使用HTML5+lufylegend实现游戏中的卷轴
这篇文章将为大家详细讲解有关如何使用HTML5+lufylegend实现游戏中的卷轴,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。
专业领域包括网站建设、成都网站设计、商城网站制作、微信营销、系统平台开发, 与其他网站设计及系统开发公司不同,创新互联的整合解决方案结合了帮做网络品牌建设经验和互联网整合营销的理念,并将策略和执行紧密结合,为客户提供全网互联网整合方案。
lufylegend是一个HTML5开源引擎,它实现了利用仿ActionScript3.0的语法进行HTML5的开发, 包含了LSprite,LBitmapData,LBitmap,LLoader,LURLLoader,LTextField,LEvent等多个AS开发人员熟悉的类, 支持Google Chrome,Firefox,Opera,IE9,IOS,Android等多种热门环境。 利用lufylegend可以轻松的使用面向对象编程,并且可以配合Box2dWeb制作物理游戏, 另外它还内置了LTweenLite缓动类等非常实用的功能, 现在开始使用它吧,它可以让你更快的进入HTML5的世界!
什么是卷轴
玩过RPG或者横版格斗的同学应该知道,人物走到屏幕中央后,由于地图过大,地图会进行移动,人物则相对静止不动。这个就是传说中的卷轴。例如下图是我的游戏“三国战线”里的卷轴:
有了以上的简介,大家应该明白了什么是卷轴。说白了就是镜头跟随主角的效果。接下来,我们就利用lufylegend.js游戏引擎来实现这个效果。
原理介绍
其实实现这个效果的关键在于如何使人物静止,何时移动地图,以及如何移动地图。在探究这个两个问题之前,我们先创建一个结构良好的舞台层(及一个LSprite对象),以便以后的操作。舞台结构如下:
+- 舞台层
|
+- 地图层
|
+- 人物层
可见舞台层就是地图层和人物层的父元素,并且人物层在地图层上方,毕竟人物是站在地图上的。我们知道,子对象的坐标是相对于父对象的,所以移动父对象,子对象会跟着移动。这点要先弄明白。
如何使人物静止呢?何时移动地图呢?如何移动地图呢?也许你会想,首先用if(xxx){...}来判断人物的坐标是否达到屏幕中央,如果是,则移动地图对象,如果不是则移动人物对象。这么做的话就麻烦了。其实有更简单的方法:
卷轴/不卷轴时,我们的人物都是在移动,但是如果人物达到屏幕中央时,要开始卷轴了,我们的舞台层就进行与人物速度方向相反、大小相同的移动,那么人物的相对于canvas画布的位移就抵消了,看上去就是静止的,而地图就跟着父类向反方向移动。这个类似于拍古装电影,拍两个人一边骑马一边谈话。如果人和马在前进,摄像机以相同的速度跟拍,那么得到的画面就是人物并没有移动,而人物背后风景是在移动的。
接下来看实现代码。
实现代码
以下是含有详细注释的代码:
LInit(30, 'mydemo', 700, 480, main);
// 移动方向,null代表没移动
var direction = null;
// 小鸟,舞台层,背景对象
var bird, stageLayer, bg;
// 每次移动的长度
var step = 5;
function main () {
// 资源列表
var loadList = [
{name : 'bird', path : './bird.png'},
{name : 'bg', path : './bg.jpg'}
];
// 加载资源
LLoadManage.load(loadList, null, demoInit);
}
function demoInit (result) {
// 初始化舞台层
stageLayer = new LSprite();
addChild(stageLayer);
// 加入背景
bg = new LBitmap(new LBitmapData(result['bg']));
bg.y = -100;
stageLayer.addChild(bg);
// 加入小鸟
bird = new LBitmap(new LBitmapData(result['bird']));
bird.x = 100;
bird.y = 150;
stageLayer.addChild(bird);
// 添加鼠标按下事件
stageLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onDown);
// 添加鼠标弹起事件
stageLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP, onUp);
// 添加时间轴事件
stageLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, onFrame);
}
function onDown (e) {
/** 根据点击位置设置移动方向 */
if (e.offsetX > LGlobal.width / 2) {
direction = 'right';
} else {
direction = 'left';
}
}
function onUp () {
// 设置方向为无方向,代表不移动
direction = null;
}
function onFrame () {
var _step, minX, maxX;
/** 移动小鸟 */
if (direction == 'right') {
_step = step;
} else if (direction == 'left') {
_step = -step;
} else {
return;
}
bird.x += _step;
/** 控制小鸟移动范围 */
minX = 0,
maxX = bg.getWidth() - bird.getWidth();
if (bird.x < minX) {
bird.x = minX;
}else if (bird.x > maxX) {
bird.x = maxX;
}
/** 移动舞台 */
stageLayer.x = LGlobal.width / 2 - bird.x;
/** 控制舞台移动范围 */
minX = LGlobal.width - stageLayer.getWidth(),
maxX = 0;
if (stageLayer.x < minX) {
stageLayer.x = minX;
}else if (stageLayer.x > maxX) {
stageLayer.x = maxX;
}
}
关于“如何使用HTML5+lufylegend实现游戏中的卷轴”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。
当前名称:如何使用HTML5+lufylegend实现游戏中的卷轴
文章地址:http://myzitong.com/article/jsgjch.html