C++中const和staticreadonly区别

C++ 中 const和static readonly区别

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我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等。
在多数情况下可以混用。

二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声明时通过常量表达式指定其值。而static readonly是在运行时计算出其值的,所以还可以通过静态构造函数来赋值。

明白了这个本质区别,我们就不难看出下面的语句中static readonly和const能否互换了:

1. static readonly MyClass myins = new MyClass();
2. static readonly MyClass myins = null;
3. static readonly A = B * 20;
  static readonly B = 10;
4. static readonly int [] constIntArray = new int[] {1, 2, 3};
5. void SomeFunction()
  {
   const int a = 10;
    ...
  }

1:不可以换成const。new操作符是需要执行构造函数的,所以无法在编译期间确定
2:可以换成const。我们也看到,Reference类型的常量(除了String)只能是Null。
3:可以换成const。我们可以在编译期间很明确的说,A等于200。
4:不可以换成const。道理和1是一样的,虽然看起来1,2,3的数组的确就是一个常量。
5:不可以换成readonly,readonly只能用来修饰类的field,不能修饰局部变量,也不能修饰property等其他类成员。

因此,对于那些本质上应该是常量,但是却无法使用const来声明的地方,可以使用static readonly。例如C#规范中给出的例子:

public class Color
{
  public static readonly Color Black = new Color(0, 0, 0);
  public static readonly Color White = new Color(255, 255, 255);
  public static readonly Color Red = new Color(255, 0, 0);
  public static readonly Color Green = new Color(0, 255, 0);
  public static readonly Color Blue = new Color(0, 0, 255);

static readonly需要注意的一个问题是,对于一个static readonly的Reference类型,只是被限定不能进行赋值(写)操作而已。而对其成员的读写仍然是不受限制的。

public static readonly MyClass myins = new MyClass();
…
myins.SomeProperty = 10; //正常
myins = new MyClass();  //出错,该对象是只读的

但是,如果上例中的MyClass不是一个class而是一个struct,那么后面的两个语句就都会出错。  

 private byte red, green, blue;
  public Color(byte r, byte g, byte b)
   {
     red = r;
     green = g;
     blue = b;
   }
}

 在通俗一点说,const类型赋值必须是脱离系统运行时才能初始化的值(const page p=null正确,const page p= new Page()错误,因为 new Page()需要运行时才初始化)可以使用static readonly(static readonly page p= new Page())

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