socket的相关操作

1.创建socket:所有的东西在UNIX都是文件
socket系统调用可创建一个socket
int socket  (int domain,  int  type,  int  protocol);

domain:告诉系统使用那个底层协议族
type:指定服务类型
1.1服务类型有SOCK_STREAM和SOCK_UGRAM(数据报)
1.内核在2.16.17开始,type可以接逻辑与的参数SOCK_NONBLOCK和SOCK_CLOEXEC来表示soocket是否非阻塞
1.3protocol参数在前两个参数的下,在选择一个具体的协议
调用结果:返回一个socket文件描述符,失败返回-1并且设置errno
2.命名socket
创建的时候,我们只是指定了地址族,但是未指定使用具体的那个socket地址
讲一个socket与socket地址绑定称为socket命名

服务器需要命名socket,客户端不需要
2.1int bind(int sockfd,const  struct  sockaddr * my_addr,socklen_t addrlen);

bind 成功返回0,失败返回-1并设置errno
2.2 常见的失败有EACCES:被绑定的地址是受保护的,仅仅是超级用户可以访问
EADDRINUSE:被绑定的地址正在使用

企业建站必须是能够以充分展现企业形象为主要目的,是企业文化与产品对外扩展宣传的重要窗口,一个合格的网站不仅仅能为公司带来巨大的互联网上的收集和信息发布平台,创新互联面向各种领域:成都活动板房成都网站设计营销型网站建设解决方案、网站设计等建站排名服务。


3.监听socket、

创建和命名后,是不能直接被客户端访问,需要创建一个监听队列来存放待处理的客户连接

3.1 int listen(int sockfd, int backlog);

backlog参数提示内核监听队列的最大长度

超过之后,就不再受理客户连接

错误消息是ECONNREFUSED

listen唱功返回0,失败返回-1并且设置errno

完整的连接只是backlog+1 个

4.接受连接

int accept(int sockfd,struct sockaddr addr,socklen_t addrlen)

问题:如果有个客户端请求出现网络异常或者掉线,会怎样?
答案:accept只是从监听队列取出来连接,不论连接出于什么状态,更不会关心网络变化


分享题目:socket的相关操作
本文来源:http://myzitong.com/article/jssdjo.html