如何理解Java图形用户接口
本篇文章给大家分享的是有关如何理解Java图形用户接口,小编觉得挺实用的,因此分享给大家学习,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获,话不多说,跟着小编一起来看看吧。
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Java图形用户接口
对一个优秀的应用程序来说,良好的图形用户接口是必不可少的。缺少良好的图形用户接口,将会给用户理解和使用应用程序带来很多不便。很难想象用户为了学会使用一个应用程序,去记一大堆命令。
6.1面板
面板提?copy;了建立应用程序的空间。你可以把图形元件(包括其他面板?copy;放在一个面板上。Applet类提?copy;了一个基本的面板。
6.1.1布局管理
Java提?copy;了几种布局:顺序布局(FlowLayout?copy;、边界布局(BorderLayout?copy;和网格布局(GridLayout?copy;。
6.1.1.1顺序布局
顺序布局(FlowLayout?copy;是最基本的一种布局,面板的缺省布局就是顺序布局。顺序布局指的是把图形元件一个接一个地?reg;平地放在面板上。下面是一个顺序布局的例子:
importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;
publicclassmyButtonsextendsApplet{Buttonbutton1,button2,button3;publicvoidinit(){button1=newButton("确定");button2=newButton("打开");button3=newButton("关闭");add(button1);add(button2);add(button3);}}
该程序生成的布局如下:
图6.1
6.1.1.2边界布局
边界布局包括五个区:北区、南区、东区、西区和中区。这几个区在面板上的分布规律是“上北下南,左西右东”。下面是一个边界布局的例子:
importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;
publicclassbuttonDirextendsApplet{
ButtonbuttonN,buttonS,buttonW,buttonE,buttonC;
publicvoidinit(){setLayout(newBorderLayout());buttonN=newButton("?reg;");buttonS=newButton("火");buttonE=newButton("木");buttonW=newButton("金");buttonC=newButton("土");add("North",buttonN);add("South",buttonS);add("East",buttonE);add("West",buttonW);add("Center",buttonC);}}
下面是该程序运行的结果:
图6.2
6.1.1.3网格布局
网格布局把面板分成一个个的网格,你可以给出网格的行数和列数。下面是一个网格布局的例子:
importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;
publicclassbuttonGridextendsApplet{Buttonbutton1,button2,button3,button4,button5,button6,button7,button8;
publicvoidinit(){setLayout(newGridLayout(4,2));button1=newButton("乾");button2=newButton("坤");button3=newButton("艮");button4=newButton("震");button5=newButton("坎");button6=newButton("离");button7=newButton("巽");button8=newButton("兑");add(button1);add(button2);add(button3);add(button4);add(button5);add(button6);add(button7);add(button8);}}
下面是该程序运行的结果:
图6.3
6.2按钮
6.2.1按钮事件
用户点一下按钮,就会有一个按钮事件发生。你可以通过覆盖一个applet的action成员函数来捕捉按钮事件。
publicbooleanaction(Evente,Objecto){if(e.targetinstanceofButton){system.out.println((string)o);}else{System.out.println("Non-buttonevent");}returntrue;}
6.2.2按钮类型
Java提?copy;了标准的按压式按钮,同时也提?copy;了选择式按钮和标记式按钮。
6.2.2.1选择式按钮
选择式按钮提?copy;了从几个选项中选一个选项的功能。下面是从几个市中选一个市的例子,市名放在选择式按钮中:
CityChooser=newChoice();
CityChooser.addItem("北?copy;");CityChooser.addItem("上海");CityChooser.addItem("天津");
add(CityChooser);
图6.4
6.2.2.2标记式按钮
标记式按钮的状态作为标记框事件的对象参数返回。下面是一个标记式按钮的例子:
CheckboxfillStyleButton;fillStyleButton=newCheckbox("Solid");
publicbooleanaction(Evente,Objectarg){if(e.targetinstanceofCheckbox){System.out.println("Checkbox:"+arg);}returntrue;}
图6.5
6.2.2.3按键式按钮
按键式按钮是一组按钮,用户可以选中其中一个,同时这一组中的其他按钮将被关闭。下面是一个按键式按钮的例子:publicclassCheckBoxextendsApplet{CheckboxGroupcbg;
publicvoidinit(){cbg=newCheckboxGroup();add(newCheckbox("one",cbg,true));add(newCheckbox("two",cbg,false));add(newCheckbox("three",cbg,false));}}
图6.6
6.2.3自包含按钮
Java语言的面向对象特性使我们能够创建完全自包含的按钮。在自包含按钮里,你可以在?copy;展按钮类里建立事件控制函数。下面是一个自包含按钮的例子:
importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;
classokButtonextendsButton{
publicokButton(){setLabel("Ok");}
publicbooleanaction(Evente,Objectarg){System.out.println("OKButton");returntrue;}}
publicclassbuttontestextendsApplet{okButtonmyOkButton;
publicvoidinit(){myOkButton=newokButton();add(myOkButton);}}
图6.7
6.3标?copy;
标?copy;是一种放到面板上的静止的正文。下面是一个标?copy;的例子:importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;
publicclasslabelextendsApplet{
publicvoidinit(){setLayout(newFlowLayout(FlowLayout.CENTER,10,10));Labellabel1=newLabel("你好!");Labellabel2=newLabel("另一个标?copy;");add(label1);add(label2);}}
下面是运行结果:
图6.8
6.4列表框
列表框使用户易于操作大量的选项。创建列表框的方法和Choicebutton有?copy;相似。列表框的所有条目都是可见的,如果选项很多,超出了列表框可见区的范围,则列表框的旁边将会有一个滚动条。首先,创建列表框:Listl=newList(4,false);这个成员函数创建了一个显示4行的列表框。第二个参数“false"表示这个列表框是单选的,如果是“true",则表示是多选的。下面增加列表框的选项:
l.addItem("北?copy;大学");l.addItem("清华大学");l.addItem("吉林大学");l.addItem("复?copy;大学");l.addItem("南开大学");l.addItem("天津大学");l.addItem("南?copy;大学");add(l);
图6.9
6.4.1在列表框中进行选择
可以用成员函数getSelectedItem()或getSelectedItems()来接收在列表框中被选的选项。在单选列表框里,“双击”一个选项就可以触发一个可被action()成员函数捕捉到的事件。publicbooleanaction(Evente,Objectarg){...if(e.targetinstanceofList){System.out.println("Listentry:"+arg);}...}
6.4.2多选列表框
对于多选列表框,要使你的选择产生作用,需要使用其他的外部事件。例如,你可以使用按钮事件:
图6.10
publicbooleanaction(Evente,Objectarg){...if(e.targetinstanceofButton){...if("Ok".equals(arg)){string[]selected;selected=l.getSelectedItems();for(intI=0;I 文本域一般用来让用户输入象姓名、信用卡号这样的信息,它是一个能够接收用户的键盘输入的小块区域。 在创建文本域时,有四种类型?copy;你选择:空的、空的并且具有指定长度、带有初始文本内容的和带有初始文本内容并具有指定长度的。下面是生成这四种文本域的代码: TextFieldtf1,tf2,tf3,tf4; //空的文本域tf1=newTextField();//长度为20的空的文本域tf2=newTextField(20);//带有初始文本内容的文本域tf3=newTextField("你好");//带有初始文本内容并具有指定长度的文本域tf4=newTextField("你好",30);add(tf1);add(tf2);add(tf3);add(tf4); 图6.11 当用户在文本域里敲“回车”键时,就产生了一个文本域事件。象其他事件一样,你可以以在成员函数action()中捕捉到这个事件。 publicbooleanaction(Evente,Objectarg){...if(e.targetinstanceofTextField){System.out.println("TextField:"+arg);}...} 文本区可以显示大段的文本。 与文本域类似,创建文本区时也有四种类型?copy;选择,但如果指定文本区的大小,必须同时指定行数和列数。 TextAreata1,ta2;//一个空的文本区ta1=newTextArea(); //一个带有初始内容、大小为5x40的文本区ta2=newTextArea("你好!",5,40); 可以用成员函数setEditable()来决定用户是否可对文本区的内容进行编辑。 //使文本区为只读的ta2.setEditable(false) 图6.12 可以用成员函数getText()来获得文本区的当前内容。例如:System.out.println(ta1.getText());文本区本身不产生自己的事件。但你可以用外部事件来接收文本区的内容: publicbooleanaction(Evente,Objecto){if(e.targetinstanceofButton){if("send".equals(o)){StringtextToSend=ta1.getText();System.out.println("sending:"+textTosend);mySendFunction(textToSend);}}else{...}} 画板能够捕捉到?copy;露事件、鼠标事件和其他类似的事件。基本的画板类不处理这?copy;事件,但你可以?copy;展它来创建有你所需功能的画板类。 importjava.awt.*;importjava.applet.Applet; publicclasssuperGUIextendsApplet{...myCanvasdoodle;...publicvoidinit(){...//建立我们的画板doodle=newmyCanvas();doodle.reshape(0,0,100,100);leftPanel.add("Center",doodle);...}} classmyCanvasextendsCanvas{publicvoidpaint(Graphicsg){g.drawRect(0,0,99,99);g.drawString("Canvas",15,40);}} 你可以覆盖一般的事件处理成员函数。下面是一个包含了mouseDown事件处理的例子: importjava.awt.*;importjava.applet.Applet; publicclasscanvasextendsApplet{ Buttonb1; publicvoidinit(){//SetourlayoutasaBorderstylesetLayout(newBorderLayout(15,15));b1=newButton("Test");myCanvasc1=newmyCanvas(100,100);//addthecanvasandthebuttontotheappletadd("Center",c1);add("South",b1);} publicbooleanaction(Evente,Objectarg){System.out.println("Event:"+arg);returntrue;} publicbooleanmouseDown(Evente,intx,inty){System.out.println("Mouseworks:("+x+","+y+")");returntrue;}} classmyCanvasextendsCanvas{privateintwidth;privateintheight; publicmyCanvas(intw,inth){width=w;height=h;reshape(0,0,w,h);} publicvoidpaint(Graphicsg){g.setColor(Color.blue);g.fillRect(0,0,width,height);} publicbooleanmouseDown(Evente,intx,inty){if((x 在某?copy;程序中,需要调整线性的值,这时就需要滚动条。滚动条提?copy;了易于操作的值的范围或区的范围。 当创建一个滚动条时,必须指定它的方向、初始值、滑块的大小、最小值和最大值。 publicScrollbar(intorientation,intinitialValue,intsizeOfSlider,intminValue,intmaxValue); 下面是一个例子: ScrollbarredSlider;publicvoidinit(){redSlider=newScrollbar(Scrollbar.VERTICAL,0,1,0,255);add(redSlider);} 图6.13 和其他接口元件一样,滚动条产生一个你可以控制的事件,但和其他事件不同,你必须直接使用成员函数handleEvent(),而不能使用成员函数action(). publicbooleanhandleEvent(Evente){if(e.targetinstanceofScrollbar){System.out.println("Scrollbar:"+((Scrollbar)e.target).getValue());returntrue;}returnsuper.handleEvent(e);} 如果你想显示滑块所在位置的值,需要加一个自己的文本域。下面是一个例子。 importjava.awt.*;importjava.applet.Applet; publicclassredSliderextendsApplet{Scrollbarredslider;TextFieldredvalue;Labelredlabel; publicvoidinit(){setLayout(newGridLayout(1,3));redslider=newScrollbar(Scrollbar.HORIZONTAL,0,1,0,255);redvalue=newTextField("0",5);redvalue.setEditable(false);redlable=newLabel("Red(0-255)");add(redlabel);add(redslider);add(redvalue);} publicbooleanhandleEvent(Evente){if(e.targetinstanceofScrollbar){redvalue.setText(Integer.toString(((Scrollbar)e.target).getValue()));returntrue;}returnsuper.handleEvent(e);} publicbooleanaction(Evente,Objectarg){System.out.println("Event"+arg);returntrue;}} 以上就是如何理解Java图形用户接口,小编相信有部分知识点可能是我们日常工作会见到或用到的。希望你能通过这篇文章学到更多知识。更多详情敬请关注创新互联行业资讯频道。6.5文本域
6.5.1创建文本域
6.5.2文本域事件
6.6文本区
6.6.1创建文本区
6.6.2接收文本区的内容
6.7画板
6.7.1创建画板
6.7.2画板事件
6.8滚动条
6.8.1创建滚动条
6.8.2滚动条事件
6.8.3滚动条的值的显示
网页名称:如何理解Java图形用户接口
链接URL:http://myzitong.com/article/pchejc.html