MFC线程创建方式
MFC 分UI线程和工作线程,一般现在的应用程序都是一个主UI线程和N个工作线程来完成工作。主UI线程获取到工作线程发送的信息来刷新界面。
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不过因为工作需要,MFC有要维护的项目,因此就学习一下MFC创建UI线程,使用工作线程的方式。
1、UI线程,继承CWinThread类
1 class CAddDeviceApp : public CWinThread 2 { 3 DECLARE_DYNCREATE(CAddDeviceApp) 4 protected: 5 CAddDeviceApp(); 6 public: 7 virtual BOOL InitInstance(); 8 virtual int ExitInstance(); 9 protected:10 virtual ~CAddDeviceApp();11 DECLARE_MESSAGE_MAP()12 13 };
线程InitInstance
1 BOOL CAddDeviceApp::InitInstance() 2 { 3 CSecondThreadDlg dlg; 4 m_pMainWnd = &dlg; 5 INT_PTR nResponse = dlg.DoModal(); 6 if (nResponse == IDOK) 7 { 8 } 9 else if (nResponse == IDCANCEL)10 {11 }12 return TRUE;13 }
m_pMainWnd = &dlg; 加上这个之后,UI线程会独立处理消息循环,启动的UI线程DoModal对话框不会阻塞主线程的对话框。 启动UI线程:
1 CAddDeviceApp * pThread = (CAddDeviceApp*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CAddDeviceApp));
2、工作线程 目前工作在MFC中使用的工作线程有:MFC线程,C Run运行时线程,Boost线程。
1 boost::thread thrd(BoostThreadFunc); 2 3 _beginthread(CRunThreadFunc,0,NULL); //不用4 _beginthreadex(NULL, 0, ThreadFunEx, NULL, 0, NULL); 5 pThread=AfxBeginThread(ThreadFunc,NULL,THREAD_PRIORITY_NORMAL);
BOOST线程创建的方式种类比较多,可以通过函数对象,Boost::bind成员函数等多种方式创建,由于工作没太多时间,就不总结了。
一般MFC使用AfxBeginThread比较安全。
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